Allora, in questo mare magnum di notizie, consigli e chiarimenti, proverò con questo thread ad esporre nella maniera più chiara possibile il REGOLAMENTO UFFICIALE, fermo restando che ogni suggerimento, consiglio, critica (se fatta con educazione) e roba varia eccetera sarà ben gradita, parimenti ad uno smillino postato per avvenuta lettura.
Mi scusino tutti coloro che già sanno di questo torneo, ma il mio sforzo è teso a raggiungere coloro che non conoscono questo nuovo modo di giocare a RISIKO.
Il mio tono sarà verosimilmente elementare: poco importa, chi sa già salti pure il capoverso, chi non sa provi a seguire.
2V2.
Il torneo prende nome 2v2, ossia due giocatori contro due giocatori: si gioca in coppia, di concerto, è ammesso l'uso della chat, del telefono, degli sms e di quant'altro riteniate più opportuno per comunicare col vostro compagno di squadra.
LE SQUADRE.
Ogni coppia di giocatori - ma sin dall'inizio di QUESTA edizione occorreva essere almeno in tre - è abbinata ad una squadra di calcio: ad es., GIROBER, MASANIELLO e CISKIJ sono il TORINO.
L'elenco delle squadre ammesse, e dei relativi componenti, lo trovate in altro specifico thread; qui vi dico solo che giocano - in questa edizione - EMPOLI (capitano: MASSIMO), INTER (capitano:JOKERINA), JUVENTUS (capitano: DOGRISK), LIVORNO (capitano: BLACK LEAF), MILAN (capitano: FRANK), MODENA (capitano: IMBABA), PALERMO (capitano: SSFFGGRRMM), PHOENIX BZ (capitano: MARCOP1), ROMA (capitano: SCORCIATO) e TORINO (capitano: GIROBER).
E' lungo il percorso di questa edizione che, grazie all'entusiasmo di tutti i partecipanti, le squadre si sono irrobustite, qualcuna ha anche cambiato il capitano, partecipando alla CAMPAGNA ACQUISTI.
LA CAMPAGNA ACQUISTI.Dato che si gioca - appunto! - 2v2, capitava spesso che i 2 fossero sempre gli stessi e che quindi qualcuno giocasse poco o mai. Oppure, al contrario, che - non trovando sempre l'accordo per giocare nel turno previsto (cfr. capoverso: IL CALENDARIO), mancasse sempre qualcuno per poter giocare.
La campagna acquisti ha consentito l'inserimento di NUOVI giocatori a torneo già iniziato, permettendo spesso e volentieri il regolare svolgimento delle partite.
Come fare acquisti? Semplice: contattare il capitano della squadra prescelta a mezzo mp, raccogliere il di lui consenso, ED inviare a lui E A ME - stesso mezzo - il proprio numero di telefono per poter essere contattati in caso di partita in assenza di convocazione.
CHI GIOCA.
E' il capitano della squadra che fa i turni di gioco; nel caso del Torino, ad es., giochiamo per primi io e Ciskj, poi Ciskj e Masaniello, poi io e Masaniello. Recentemente abbiamo assoldato anche il campione egiziano Ramses, e dunque dobbiamo fare nuova turnazione... ma è tutto rimesso alle capacità organizzative del CAPITANO, che è - di fatto - la vera mente della squadra. Difatti, anche al Torino è capitato che - in caso di partita che vedeva schierati Masa e Cis - Masa, non sentendosi convocato, non si è presentato...fortunatamente si era in possesso di recapito telefonico, e la partita ha avuto regolare svolgimento.
IL CALENDARIO.Non è una fissazione, ma tutti noi siamo gente adulta cui piace giocare sempre nel rispetto degli altri.
E' stato fissato un calendario ad inizio di stagione, e a tale calendario occorre fare riferimento.
Nelle precedenti gestioni, capitava - purtroppo - che nel giorno della partita alcune squadre non si presentassero, con ciò penalizzando chi - come me, che all'epoca ero giocatore dell'Atalanta! - si presentava a giocare armato di buona volontà.
Per tale motivo, è stata istituita una variazione alla regola:
la partita va giocata - normalmente! - nel giorno e nell'ora stabilita dal calendario, salvo eventuali rinvii frutto di accordi anche telefonici o via thread o mp o come vi pare (!).
Il giorno stabilito è - normalmente! - il mercoledi, in stanza prestige, alle ore 22.30 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo, possono presentarsi alcune ipotesi:
A) è presente una sola squadra (= 2 giocatori del Torino, ad es.) a fronte della totale assenza NON PREAVVISATA, POSTATA, SMSATA etc. etc. dell'altra: in tale caso, la partita viene attribuita VINTA a tavolino (= 3/0) alla squadra presente.
Tale decisione, per quanto pesante, si è resa necessaria per consentire il regolare svolgimento del torneo senza appesantire eccessivamente l'assenza di rispetto dovuto agli avversari per il mancato preavviso; ripeto: è buona norma, in caso di impossibilità a giocare nel turno, PREAVVISARE gli avversari chiedendo un posticipo. Si chiarisce - peraltro - che tale posticipo VA GIOCATO ENTRO il giorno precedente il turno successivo, onde consentire l'aggiornamento della classifica.
B) è presente una sola squadra, ed un solo componente della squadra avversaria: in tal caso, in luogo del giocatore assente, entrerà in partita l'arbitro, che posizionerà le armate secondo i criteri ortodossi della challenge.
Tale decisione è stata assunta con l'intento di sanzionare la squadra incompleta impedendole di fare cartina, conquistare territori etc. allo scopo di incentivarla per il futuro ad essere più precisa e puntuale in partita. Ripeto: se dovessero capitare ritardi per traffico, impedimenti improvvisi etc., il giocatore assente può contattare il suo capitano, o me direttamente, e chiedere il posticipo ANCHE LA SERA STESSA della partita. Se non viene fatto manco questo, mi sembra giusto che la squadra presente venga leggermente avvantaggiata dalla possibilità di "cartinare", ad es.
Il giocatore superstite, nell'esempio, pur puntando alla vittoria, potrà verosimilmente cercare al massimo di ottenere un pareggio.
LO SCOPO DEL GIOCO.Eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 25 turni canonici.
Si sta valutando l'ipotesi di ridurre tale turnazione a 20, ma - causa impedimenti procedurali, che impedisce una turnazione inferiore a 25 - in tal caso occorrerebbe "salvare" la partita con un hard copy da postare nello specifico thread aperto per i risultati della settimana...
Al momento, comunque, il regolamento prevede 25 turni, e tali devono essere.
Se si riesce ad eliminare la squadra avversaria, la squadra vincente prenderà 3 punti e la sconfitta 0.
Se al termine dei 25 turni dovesse rimanere in campo anche un solo carro armato della squadra avversaria, la partita finisce in parità e si attribuirà 1 punto per squadra.
LE PASSWORD.Ogni squadra è dotata di specifico nick e password, a disposizione del capitano della squadra; a suo carico provvedere a diffonderle AI SOLI COMPONENTI della sua squadra al fine di giocare regolarmente la partita.
Per es., io entrerò come TORINO e Ciskj come TORINO2; ad entrambi i nick sono abbinate le relative password, per le quali ringraziamo (sempre sia lodato!) Highlander.
I capitani avrebbero dovuto segnarsele... ma mi risulta che qualcuno non lo fa... Ad ogni buon conto, io le ho tutte, ed i capitani possono contattarmi per saperle.
L'INGRESSO IN PARTITA.
E' previsto l'ingresso alternati, a partire dalla squadra di casa; per es., se la partita fosse TORINO-INTER, apro io (TORINO), entra INTER (JOKERINA), poi TORINO2 (Ciskj) e poi INTER2.
Ciò allo scopo di consentire la distribuzione assolutamente casuale dei territori e del colore delle armate.
Se a partita iniziata ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.
Se dovessero essere presenti tre soli colori su un singolo continente, invece, la partita potrà proseguire regolarmente: ad es., se l'INTER (GIALLO e VERDE) dovesse possedere 3 territori su 4 dell'Oceania, sarà DURISSIMO compito del colore superstite resistere... qui si vede l'accortezza strategica del piazzamento iniziale!
ANOMALIE PROCEDURALI (LINEA CADUTA, SERVER BLOCCATO, NON RICONOSCIMENTO DI NICK e/o PW, etc.).In molti casi può succedere qualche evento "terzo" che impedisce il regolare svolgimento della partita.
In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.
In tal caso, si ritiene - in buona fede, ovviamente! - che ci sia qualche intoppo (tipo password non corretta, server down etc.) che impedisce il rientro in partita ed appare corretto ricominciare la partita; salvo poi rendersi conto che la caduta sia stata quantomeno "voluta" (caso di malafede), ed in tal caso il capitano della squadra "lesa" può inoltrare mp a me con allegata la partita incriminata, che verrà osservata con attenzione per l'eventuale decisione finale DEFINITIVA e INOPPUGNABILE del consesso arbitrale.
SE UNO (o più) GIOCATORI, pur presente per la partita, non è in possesso di nick e password: può giocare la partita CON IL SUO NICK, salvo poi "rimproverare" (in privato) il suo capitano che non lo ha opportunamente attrezzato...la partita verrà regolarmente giocata "in borghese", e tutto finisce là.
Altri casi particolari non mi vengono in mente, ma potete suggerirli in questo thread.
Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo, immagino! - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.
Spero di non avervi tediato a lungo... e sono a disposizione per eventuali e successivi interventi!
Buon divertimento a tutti!