Annuncio

Annuncio


Pagina 1 di 2 1 2 ultimoultimo
Visualizzazione da 1 a 10 di 14
Discussione: Regolamento Ufficiale 2v2
  1. #1
     Maresciallo
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: giugno 2004
    Da: torino
    Prov: TO - Torino
    Messaggi: 995
    Profilo: 1423 visite
    Gradimento: 65
    9.4

    espulso Regolamento Ufficiale 2v2

    REGOLAMENTO UFFICIALE

    2vs2




    (aggiornato a Aprile 2008)




    1) TORNEO 2V2.

    Il torneo prende nome 2vs2 (vs = versus dal latino "CONTRO")ossia due giocatori contro due giocatori: si gioca in coppia, di concerto, è ammesso TUTTO.. l'uso della chat, del telefono, degli sms e di quant'altro riteniate più opportuno (di solito si usa SKYPE) per comunicare col vostro compagno di squadra.


    2) LE SQUADRE.

    Ogni TORNEO puo' ospitare al max 14 SQUADRE.
    Ogni squadra è formata da 3 a 6 giocatori, che si alterneranno per poter cosi' giocare in coppia.
    Ogni squadra deve poter garantire la propria presenza, ne sarà responsabile il capitano.
    Le squadre si possono irrobustire, possono cambiare il capitano (caso molto raro), possono partecipare alla CAMPAGNA ACQUISTI, possono spesso comprare o vendere giocatori.


    3) LA CAMPAGNA ACQUISTI.

    Dato che si gioca - appunto! - 2v2, capitava spesso che i 2 fossero sempre gli stessi e che quindi qualcuno giocasse poco o mai. Oppure, al contrario, che - non trovando sempre l'accordo per giocare nel turno previsto, mancasse sempre qualcuno per poter giocare.
    La campagna acquisti ha consentito l'inserimento di NUOVI giocatori a torneo già iniziato, permettendo spesso e volentieri il regolare svolgimento delle partite.
    Come fare acquisti? Semplice: contattare il capitano della squadra prescelta a mezzo mp, raccogliere da lui il consenso, e pubblicare sui comunicati della Squadra , l'eventuale acquisto o cessione.


    4) NOME SQUADRA.

    Il nome della squadra deve essere preferibilmente Italiano, al limite Europeo.


    5) IMPORTANTE - ESCLUSIONE DAL TORNEO.

    La mancata presenza per 2 settimane consecutive di una squadra, ne causerà l'automatica esclusione dei suoi componenti dal torneo, con la possibilità per gli organizzatori di poterla cedere, o addirittura radiare dal torneo in corso.


    6) CHI GIOCA.

    E' il capitano della squadra che fa i turni di gioco, Ogni Capitano COMUNICHERA' nell'apposita discussione (es: "COMUNICATI CAGLIARI RISIKALCIO") i giocatori convocati.


    7) IL CALENDARIO.


    Il CALENDARIO è fissato ad inizio stagione, e non puo' essere modificato.
    La partita va giocata normalmente! il mercoledi, in stanza prestige, alle ore 22.30 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo, possono presentarsi alcune ipotesi:
    A) è presente una sola squadra NON PREAVVISATA dall'altra:
    In questo caso, la partita viene attribuita VINTA a tavolino (= 3/0) alla squadra presente.
    B) è presente una sola squadra, ed un solo componente della squadra avversaria: in tal caso, al posto del giocatore assente, puo' essere reperito un giocatore qualsiasi, purche' non iscritto al 2vs2.
    C) non si riesce a giocare la partita entro il limite massimo prefissato, ossia al martedì precedente al prossimo turno: in questo caso, entrambe le squadre NON disputeranno la partita, ed avranno entrambe un bel 0 come punteggio.
    Dopo 2 "impossibilità" a giocare (ovviamente, con 2 squadre diverse), la squadra "impossibilitata" viene ELIMINATA O CEDUTA dal Torneo, e a quelle che non hanno potuto giocare con lei viene attribuito, di default, 3 punti a tavolino.


    7bis) IL RINVIO.

    Il rinvio della partita va' comunicato in primis fra capitani delle squadre con cui si gioca.
    E pubblicamente nell'appostito Thread " RINVII"


    8) LO SCOPO DEL GIOCO.

    Eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 25 turni canonici SENZA FARE RISIKO!.

    Se si riesce ad eliminare la squadra avversaria, la squadra vincente prenderà 3 punti e la sconfitta 0.

    Se al termine dei 25 turni dovesse rimanere in campo anche un solo carro armato della squadra avversaria, la partita finisce in parità e si attribuirà 1 punto per squadra.

    Eccezione: se un giocatore rimasto da solo riuscisse ad eliminare i due avversari nei 25 turni canonici, farebbe RISIKO! ma vincerebbe lo stesso la partita.


    9) L'INGRESSO IN PARTITA.

    E' previsto l'ingresso alternato, o chi apre la partita deve sistemare i giocatori in modo alternato (previsto in rd2)
    Se entrati in partita ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
    Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.


    10) RECLAMI.

    I reclami possono essere postati solamente dai CAPITANI delle squadre.



    11) ANOMALIE PROCEDURALI. (LINEA CADUTA, SERVER BLOCCATO, etc.)

    In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.

    Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo, immagino! - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.

    Buon divertimento a tutti!
    giancarlo roberto - torino - Coordinatore HomoLudens (l'evoluzione del Gioco a Torino!)
    http://img162.imageshack.us/img162/2289/ciaopaolo2br.gif[/IMG]
    girober non è in linea
  2. #2
     Serg. Magg.
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: luglio 2003
    Messaggi: 347
    Profilo: 1448 visite
    Gradimento: 38
    8.5

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Volenteroso ed ineccepibile come al solito
    :LIVO: Alessio Sardelli- Livorno: Igor Protti il capo degli ultra'
    blackleaf non è in linea
  3. #3

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote girober ha scritto:
    Spero di non avervi tediato a lungo... e sono a disposizione per eventuali e successivi interventi!
    Buon divertimento a tutti!
    La mia profonda ammirazione!
    Se Andrea20 mi vuole ancora, vorremmo partecipare in coppia....
    Adesso mi studio tutto per benino
    user_3777 non è in linea
  4. #4
     Tenente
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: aprile 2004
    Messaggi: 1 501
    Profilo: 1450 visite
    Gradimento: 69
    9.0

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote girober ha scritto:
    Allora, in questo mare magnum di notizie, consigli e chiarimenti, proverò con questo thread ad esporre nella maniera più chiara possibile il REGOLAMENTO UFFICIALE, fermo restando che ogni suggerimento, consiglio, critica (se fatta con educazione) e roba varia eccetera sarà ben gradita, parimenti ad uno smillino postato per avvenuta lettura.
    Mi scusino tutti coloro che già sanno di questo torneo, ma il mio sforzo è teso a raggiungere coloro che non conoscono questo nuovo modo di giocare a RISIKO.
    Il mio tono sarà verosimilmente elementare: poco importa, chi sa già salti pure il capoverso, chi non sa provi a seguire.

    2V2.
    Il torneo prende nome 2v2, ossia due giocatori contro due giocatori: si gioca in coppia, di concerto, è ammesso l'uso della chat, del telefono, degli sms e di quant'altro riteniate più opportuno per comunicare col vostro compagno di squadra.

    LE SQUADRE.
    Ogni coppia di giocatori - ma sin dall'inizio di QUESTA edizione occorreva essere almeno in tre - è abbinata ad una squadra di calcio: ad es., GIROBER, MASANIELLO e CISKIJ sono il TORINO.
    L'elenco delle squadre ammesse, e dei relativi componenti, lo trovate in altro specifico thread; qui vi dico solo che giocano - in questa edizione - EMPOLI (capitano: MASSIMO), INTER (capitano:JOKERINA), JUVENTUS (capitano: DOGRISK), LIVORNO (capitano: BLACK LEAF), MILAN (capitano: FRANK), MODENA (capitano: IMBABA), PALERMO (capitano: SSFFGGRRMM), PHOENIX BZ (capitano: MARCOP1), ROMA (capitano: SCORCIATO) e TORINO (capitano: GIROBER).
    E' lungo il percorso di questa edizione che, grazie all'entusiasmo di tutti i partecipanti, le squadre si sono irrobustite, qualcuna ha anche cambiato il capitano, partecipando alla CAMPAGNA ACQUISTI.

    LA CAMPAGNA ACQUISTI.Dato che si gioca - appunto! - 2v2, capitava spesso che i 2 fossero sempre gli stessi e che quindi qualcuno giocasse poco o mai. Oppure, al contrario, che - non trovando sempre l'accordo per giocare nel turno previsto (cfr. capoverso: IL CALENDARIO), mancasse sempre qualcuno per poter giocare.
    La campagna acquisti ha consentito l'inserimento di NUOVI giocatori a torneo già iniziato, permettendo spesso e volentieri il regolare svolgimento delle partite.
    Come fare acquisti? Semplice: contattare il capitano della squadra prescelta a mezzo mp, raccogliere il di lui consenso, ED inviare a lui E A ME - stesso mezzo - il proprio numero di telefono per poter essere contattati in caso di partita in assenza di convocazione.

    CHI GIOCA.
    E' il capitano della squadra che fa i turni di gioco; nel caso del Torino, ad es., giochiamo per primi io e Ciskj, poi Ciskj e Masaniello, poi io e Masaniello. Recentemente abbiamo assoldato anche il campione egiziano Ramses, e dunque dobbiamo fare nuova turnazione... ma è tutto rimesso alle capacità organizzative del CAPITANO, che è - di fatto - la vera mente della squadra. Difatti, anche al Torino è capitato che - in caso di partita che vedeva schierati Masa e Cis - Masa, non sentendosi convocato, non si è presentato...fortunatamente si era in possesso di recapito telefonico, e la partita ha avuto regolare svolgimento.

    IL CALENDARIO.Non è una fissazione, ma tutti noi siamo gente adulta cui piace giocare sempre nel rispetto degli altri.
    E' stato fissato un calendario ad inizio di stagione, e a tale calendario occorre fare riferimento.
    Nelle precedenti gestioni, capitava - purtroppo - che nel giorno della partita alcune squadre non si presentassero, con ciò penalizzando chi - come me, che all'epoca ero giocatore dell'Atalanta! - si presentava a giocare armato di buona volontà.
    Per tale motivo, è stata istituita una variazione alla regola:
    la partita va giocata - normalmente! - nel giorno e nell'ora stabilita dal calendario, salvo eventuali rinvii frutto di accordi anche telefonici o via thread o mp o come vi pare (!).
    Il giorno stabilito è - normalmente! - il mercoledi, in stanza prestige, alle ore 22.30 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo, possono presentarsi alcune ipotesi:
    A) è presente una sola squadra (= 2 giocatori del Torino, ad es.) a fronte della totale assenza NON PREAVVISATA, POSTATA, SMSATA etc. etc. dell'altra: in tale caso, la partita viene attribuita VINTA a tavolino (= 3/0) alla squadra presente.
    Tale decisione, per quanto pesante, si è resa necessaria per consentire il regolare svolgimento del torneo senza appesantire eccessivamente l'assenza di rispetto dovuto agli avversari per il mancato preavviso; ripeto: è buona norma, in caso di impossibilità a giocare nel turno, PREAVVISARE gli avversari chiedendo un posticipo. Si chiarisce - peraltro - che tale posticipo VA GIOCATO ENTRO il giorno precedente il turno successivo, onde consentire l'aggiornamento della classifica.

    B) è presente una sola squadra, ed un solo componente della squadra avversaria: in tal caso, in luogo del giocatore assente, entrerà in partita l'arbitro, che posizionerà le armate secondo i criteri ortodossi della challenge.
    Tale decisione è stata assunta con l'intento di sanzionare la squadra incompleta impedendole di fare cartina, conquistare territori etc. allo scopo di incentivarla per il futuro ad essere più precisa e puntuale in partita. Ripeto: se dovessero capitare ritardi per traffico, impedimenti improvvisi etc., il giocatore assente può contattare il suo capitano, o me direttamente, e chiedere il posticipo ANCHE LA SERA STESSA della partita. Se non viene fatto manco questo, mi sembra giusto che la squadra presente venga leggermente avvantaggiata dalla possibilità di "cartinare", ad es.

    Il giocatore superstite, nell'esempio, pur puntando alla vittoria, potrà verosimilmente cercare al massimo di ottenere un pareggio.

    LO SCOPO DEL GIOCO.Eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 25 turni canonici.
    Si sta valutando l'ipotesi di ridurre tale turnazione a 20, ma - causa impedimenti procedurali, che impedisce una turnazione inferiore a 25 - in tal caso occorrerebbe "salvare" la partita con un hard copy da postare nello specifico thread aperto per i risultati della settimana...
    Al momento, comunque, il regolamento prevede 25 turni, e tali devono essere.

    Se si riesce ad eliminare la squadra avversaria, la squadra vincente prenderà 3 punti e la sconfitta 0.

    Se al termine dei 25 turni dovesse rimanere in campo anche un solo carro armato della squadra avversaria, la partita finisce in parità e si attribuirà 1 punto per squadra.

    LE PASSWORD.Ogni squadra è dotata di specifico nick e password, a disposizione del capitano della squadra; a suo carico provvedere a diffonderle AI SOLI COMPONENTI della sua squadra al fine di giocare regolarmente la partita.
    Per es., io entrerò come TORINO e Ciskj come TORINO2; ad entrambi i nick sono abbinate le relative password, per le quali ringraziamo (sempre sia lodato!) Highlander.

    I capitani avrebbero dovuto segnarsele... ma mi risulta che qualcuno non lo fa... Ad ogni buon conto, io le ho tutte, ed i capitani possono contattarmi per saperle.

    L'INGRESSO IN PARTITA.
    E' previsto l'ingresso alternati, a partire dalla squadra di casa; per es., se la partita fosse TORINO-INTER, apro io (TORINO), entra INTER (JOKERINA), poi TORINO2 (Ciskj) e poi INTER2.
    Ciò allo scopo di consentire la distribuzione assolutamente casuale dei territori e del colore delle armate.

    Se a partita iniziata ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
    Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.

    Se dovessero essere presenti tre soli colori su un singolo continente, invece, la partita potrà proseguire regolarmente: ad es., se l'INTER (GIALLO e VERDE) dovesse possedere 3 territori su 4 dell'Oceania, sarà DURISSIMO compito del colore superstite resistere... qui si vede l'accortezza strategica del piazzamento iniziale!

    ANOMALIE PROCEDURALI (LINEA CADUTA, SERVER BLOCCATO, NON RICONOSCIMENTO DI NICK e/o PW, etc.).In molti casi può succedere qualche evento "terzo" che impedisce il regolare svolgimento della partita.
    In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.

    In tal caso, si ritiene - in buona fede, ovviamente! - che ci sia qualche intoppo (tipo password non corretta, server down etc.) che impedisce il rientro in partita ed appare corretto ricominciare la partita; salvo poi rendersi conto che la caduta sia stata quantomeno "voluta" (caso di malafede), ed in tal caso il capitano della squadra "lesa" può inoltrare mp a me con allegata la partita incriminata, che verrà osservata con attenzione per l'eventuale decisione finale DEFINITIVA e INOPPUGNABILE del consesso arbitrale.

    SE UNO (o più) GIOCATORI, pur presente per la partita, non è in possesso di nick e password: può giocare la partita CON IL SUO NICK, salvo poi "rimproverare" (in privato) il suo capitano che non lo ha opportunamente attrezzato...la partita verrà regolarmente giocata "in borghese", e tutto finisce là.

    Altri casi particolari non mi vengono in mente, ma potete suggerirli in questo thread.
    Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo, immagino! - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.
    Spero di non avervi tediato a lungo... e sono a disposizione per eventuali e successivi interventi!
    Buon divertimento a tutti!


    COME SEMPRE FANTASTICO


    Una piccola considerazione personale sul punto - CADUTA, SERVER BLOCCATO, ECT -:

    Si potrebbe aggiungere il limite massimo di turni (per esempio: 10 Turni) in cui si può ripetere la partita.
    Esempio: Siamo al 9° turno, Torino cade e non rientra più, si aspettano i canonici 4 turni e poi si ripete la partita, fin qui tutto ok.
    Siamo al 10° turno, quindi a partita inoltrata e quasi definita (di norma le partite del torneo si chiudono verso il 13° - 16° turno), a questo punto la partita continua anche se non rientra il giocatore caduto.

    Questo è per non favorire qualche malintenzionato a utilizzare il regolamento a proprio favore (e come sapete è dura trovare malafede anche vedendo un replay su una caduta di linea), e inoltre mi pare giusto non penalizzare una squadra che magari è vicina alla vittoria .

    Dimmi cosa ne pensi grande Girober.

    Ciao da Sandro




    Sandro Dotti - Per gli amici " L'AVVOLTOIO" ..... della serie a volte ritornano......
    Alex722 non è in linea
  5. #5
     Maresciallo
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: gennaio 2004
    Prov: TS - Trieste
    Messaggi: 652
    Profilo: 1643 visite
    Gradimento: 43
    9.2

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    DARIO CERTAMENTE
    andrea20 non è in linea
  6. #6
     Maresciallo
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: giugno 2004
    Da: torino
    Prov: TO - Torino
    Messaggi: 995
    Profilo: 1423 visite
    Gradimento: 65
    9.4

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote Alex722 ha scritto:
    COME SEMPRE FANTASTICO


    Una piccola considerazione personale sul punto - CADUTA, SERVER BLOCCATO, ECT -:

    Si potrebbe aggiungere il limite massimo di turni (per esempio: 10 Turni) in cui si può ripetere la partita.
    Esempio: Siamo al 9° turno, Torino cade e non rientra più, si aspettano i canonici 4 turni e poi si ripete la partita, fin qui tutto ok.
    Siamo al 10° turno, quindi a partita inoltrata e quasi definita (di norma le partite del torneo si chiudono verso il 13° - 16° turno), a questo punto la partita continua anche se non rientra il giocatore caduto.

    Questo è per non favorire qualche malintenzionato a utilizzare il regolamento a proprio favore (e come sapete è dura trovare malafede anche vedendo un replay su una caduta di linea), e inoltre mi pare giusto non penalizzare una squadra che magari è vicina alla vittoria .

    Dimmi cosa ne pensi grande Girober.

    Ciao da Sandro
    concordo con te, carissimo!
    accetterei il tuo sensato spunto... cosa ne pensano gli altri?
    girober non è in linea
  7. #7
     Maresciallo
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: giugno 2004
    Da: torino
    Prov: TO - Torino
    Messaggi: 995
    Profilo: 1423 visite
    Gradimento: 65
    9.4

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote dario70 ha scritto:
    La mia profonda ammirazione!
    Se Andrea20 mi vuole ancora, vorremmo partecipare in coppia....
    Adesso mi studio tutto per benino


    raga, mi dispiace deludervi ma ormai il campionato è iniziato e proprio STASERA riprende il suo cammino...
    posso suggerirvi una cosa: aggregatevi ad una squadra già in corsa, e per la prossima edizione cercherò di ampliare il numero delle stesse facendole passare da 10 a ... diciamo 14? vediamo...
    intanto fate pratica con le squadre in gioco, e poi magari uno di voi (se vorrete fare squadra insieme) o entrambi (se vorrete fare i capitani di due squadre diverse) parteciperete con maggiore esperienza alla prossima edizione...

    Fatemi sapere!
    Leggete il punto "Campagna Acquisti"...
    girober non è in linea
  8. #8

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote girober ha scritto:
    raga, mi dispiace deludervi ma ormai il campionato è iniziato e proprio STASERA riprende il suo cammino...
    posso suggerirvi una cosa: aggregatevi ad una squadra già in corsa, e per la prossima edizione cercherò di ampliare il numero delle stesse facendole passare da 10 a ... diciamo 14? vediamo...
    intanto fate pratica con le squadre in gioco, e poi magari uno di voi (se vorrete fare squadra insieme) o entrambi (se vorrete fare i capitani di due squadre diverse) parteciperete con maggiore esperienza alla prossima edizione...

    Fatemi sapere!
    Leggete il punto "Campagna Acquisti"...
    Grazie Girober, per conto mio cercherò di aggregarmi, così mi alleno....Andrea non ne ha bisogno!
    user_3777 non è in linea
  9. #9
     recluta
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: dicembre 2004
    Messaggi: 28
    Profilo: 196 visite
    Gradimento: 9
    8.9

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote girober ha scritto:
    Allora, in questo mare magnum di notizie, consigli e chiarimenti, proverò con questo thread ad esporre nella maniera più chiara possibile il REGOLAMENTO UFFICIALE, fermo restando che ogni suggerimento, consiglio, critica (se fatta con educazione) e roba varia eccetera sarà ben gradita, parimenti ad uno smillino postato per avvenuta lettura.
    Mi scusino tutti coloro che già sanno di questo torneo, ma il mio sforzo è teso a raggiungere coloro che non conoscono questo nuovo modo di giocare a RISIKO.
    Il mio tono sarà verosimilmente elementare: poco importa, chi sa già salti pure il capoverso, chi non sa provi a seguire.

    2V2.
    Il torneo prende nome 2v2, ossia due giocatori contro due giocatori: si gioca in coppia, di concerto, è ammesso l'uso della chat, del telefono, degli sms e di quant'altro riteniate più opportuno per comunicare col vostro compagno di squadra.

    LE SQUADRE.
    Ogni coppia di giocatori - ma sin dall'inizio di QUESTA edizione occorreva essere almeno in tre - è abbinata ad una squadra di calcio: ad es., GIROBER, MASANIELLO e CISKIJ sono il TORINO.
    L'elenco delle squadre ammesse, e dei relativi componenti, lo trovate in altro specifico thread; qui vi dico solo che giocano - in questa edizione - EMPOLI (capitano: MASSIMO), INTER (capitano:JOKERINA), JUVENTUS (capitano: DOGRISK), LIVORNO (capitano: BLACK LEAF), MILAN (capitano: FRANK), MODENA (capitano: IMBABA), PALERMO (capitano: SSFFGGRRMM), PHOENIX BZ (capitano: MARCOP1), ROMA (capitano: SCORCIATO) e TORINO (capitano: GIROBER).
    E' lungo il percorso di questa edizione che, grazie all'entusiasmo di tutti i partecipanti, le squadre si sono irrobustite, qualcuna ha anche cambiato il capitano, partecipando alla CAMPAGNA ACQUISTI.

    LA CAMPAGNA ACQUISTI.Dato che si gioca - appunto! - 2v2, capitava spesso che i 2 fossero sempre gli stessi e che quindi qualcuno giocasse poco o mai. Oppure, al contrario, che - non trovando sempre l'accordo per giocare nel turno previsto (cfr. capoverso: IL CALENDARIO), mancasse sempre qualcuno per poter giocare.
    La campagna acquisti ha consentito l'inserimento di NUOVI giocatori a torneo già iniziato, permettendo spesso e volentieri il regolare svolgimento delle partite.
    Come fare acquisti? Semplice: contattare il capitano della squadra prescelta a mezzo mp, raccogliere il di lui consenso, ED inviare a lui E A ME - stesso mezzo - il proprio numero di telefono per poter essere contattati in caso di partita in assenza di convocazione.

    CHI GIOCA.
    E' il capitano della squadra che fa i turni di gioco; nel caso del Torino, ad es., giochiamo per primi io e Ciskj, poi Ciskj e Masaniello, poi io e Masaniello. Recentemente abbiamo assoldato anche il campione egiziano Ramses, e dunque dobbiamo fare nuova turnazione... ma è tutto rimesso alle capacità organizzative del CAPITANO, che è - di fatto - la vera mente della squadra. Difatti, anche al Torino è capitato che - in caso di partita che vedeva schierati Masa e Cis - Masa, non sentendosi convocato, non si è presentato...fortunatamente si era in possesso di recapito telefonico, e la partita ha avuto regolare svolgimento.

    IL CALENDARIO.Non è una fissazione, ma tutti noi siamo gente adulta cui piace giocare sempre nel rispetto degli altri.
    E' stato fissato un calendario ad inizio di stagione, e a tale calendario occorre fare riferimento.
    Nelle precedenti gestioni, capitava - purtroppo - che nel giorno della partita alcune squadre non si presentassero, con ciò penalizzando chi - come me, che all'epoca ero giocatore dell'Atalanta! - si presentava a giocare armato di buona volontà.
    Per tale motivo, è stata istituita una variazione alla regola:
    la partita va giocata - normalmente! - nel giorno e nell'ora stabilita dal calendario, salvo eventuali rinvii frutto di accordi anche telefonici o via thread o mp o come vi pare (!).
    Il giorno stabilito è - normalmente! - il mercoledi, in stanza prestige, alle ore 22.30 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo, possono presentarsi alcune ipotesi:
    A) è presente una sola squadra (= 2 giocatori del Torino, ad es.) a fronte della totale assenza NON PREAVVISATA, POSTATA, SMSATA etc. etc. dell'altra: in tale caso, la partita viene attribuita VINTA a tavolino (= 3/0) alla squadra presente.
    Tale decisione, per quanto pesante, si è resa necessaria per consentire il regolare svolgimento del torneo senza appesantire eccessivamente l'assenza di rispetto dovuto agli avversari per il mancato preavviso; ripeto: è buona norma, in caso di impossibilità a giocare nel turno, PREAVVISARE gli avversari chiedendo un posticipo. Si chiarisce - peraltro - che tale posticipo VA GIOCATO ENTRO il giorno precedente il turno successivo, onde consentire l'aggiornamento della classifica.

    B) è presente una sola squadra, ed un solo componente della squadra avversaria: in tal caso, in luogo del giocatore assente, entrerà in partita l'arbitro, che posizionerà le armate secondo i criteri ortodossi della challenge.
    Tale decisione è stata assunta con l'intento di sanzionare la squadra incompleta impedendole di fare cartina, conquistare territori etc. allo scopo di incentivarla per il futuro ad essere più precisa e puntuale in partita. Ripeto: se dovessero capitare ritardi per traffico, impedimenti improvvisi etc., il giocatore assente può contattare il suo capitano, o me direttamente, e chiedere il posticipo ANCHE LA SERA STESSA della partita. Se non viene fatto manco questo, mi sembra giusto che la squadra presente venga leggermente avvantaggiata dalla possibilità di "cartinare", ad es.

    Il giocatore superstite, nell'esempio, pur puntando alla vittoria, potrà verosimilmente cercare al massimo di ottenere un pareggio.

    LO SCOPO DEL GIOCO.Eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 25 turni canonici.
    Si sta valutando l'ipotesi di ridurre tale turnazione a 20, ma - causa impedimenti procedurali, che impedisce una turnazione inferiore a 25 - in tal caso occorrerebbe "salvare" la partita con un hard copy da postare nello specifico thread aperto per i risultati della settimana...
    Al momento, comunque, il regolamento prevede 25 turni, e tali devono essere.

    Se si riesce ad eliminare la squadra avversaria, la squadra vincente prenderà 3 punti e la sconfitta 0.

    Se al termine dei 25 turni dovesse rimanere in campo anche un solo carro armato della squadra avversaria, la partita finisce in parità e si attribuirà 1 punto per squadra.

    LE PASSWORD.Ogni squadra è dotata di specifico nick e password, a disposizione del capitano della squadra; a suo carico provvedere a diffonderle AI SOLI COMPONENTI della sua squadra al fine di giocare regolarmente la partita.
    Per es., io entrerò come TORINO e Ciskj come TORINO2; ad entrambi i nick sono abbinate le relative password, per le quali ringraziamo (sempre sia lodato!) Highlander.

    I capitani avrebbero dovuto segnarsele... ma mi risulta che qualcuno non lo fa... Ad ogni buon conto, io le ho tutte, ed i capitani possono contattarmi per saperle.

    L'INGRESSO IN PARTITA.
    E' previsto l'ingresso alternati, a partire dalla squadra di casa; per es., se la partita fosse TORINO-INTER, apro io (TORINO), entra INTER (JOKERINA), poi TORINO2 (Ciskj) e poi INTER2.
    Ciò allo scopo di consentire la distribuzione assolutamente casuale dei territori e del colore delle armate.

    Se a partita iniziata ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
    Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.

    Se dovessero essere presenti tre soli colori su un singolo continente, invece, la partita potrà proseguire regolarmente: ad es., se l'INTER (GIALLO e VERDE) dovesse possedere 3 territori su 4 dell'Oceania, sarà DURISSIMO compito del colore superstite resistere... qui si vede l'accortezza strategica del piazzamento iniziale!

    ANOMALIE PROCEDURALI (LINEA CADUTA, SERVER BLOCCATO, NON RICONOSCIMENTO DI NICK e/o PW, etc.).In molti casi può succedere qualche evento "terzo" che impedisce il regolare svolgimento della partita.
    In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.

    In tal caso, si ritiene - in buona fede, ovviamente! - che ci sia qualche intoppo (tipo password non corretta, server down etc.) che impedisce il rientro in partita ed appare corretto ricominciare la partita; salvo poi rendersi conto che la caduta sia stata quantomeno "voluta" (caso di malafede), ed in tal caso il capitano della squadra "lesa" può inoltrare mp a me con allegata la partita incriminata, che verrà osservata con attenzione per l'eventuale decisione finale DEFINITIVA e INOPPUGNABILE del consesso arbitrale.

    SE UNO (o più) GIOCATORI, pur presente per la partita, non è in possesso di nick e password: può giocare la partita CON IL SUO NICK, salvo poi "rimproverare" (in privato) il suo capitano che non lo ha opportunamente attrezzato...la partita verrà regolarmente giocata "in borghese", e tutto finisce là.

    Altri casi particolari non mi vengono in mente, ma potete suggerirli in questo thread.
    Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo, immagino! - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.
    Spero di non avervi tediato a lungo... e sono a disposizione per eventuali e successivi interventi!
    Buon divertimento a tutti!



    Bell idea bella iniziativa sopratutto per tutti gli ammalati di combine di inesperti di pippe di polemiche e quant altro...

    Praticamente diventa uno contro uno, team contro team divertente e meno stressante...

    Non sono un master e non sono una pippa se qualcuno ha bisogno ci sono, presente.



    se vi interessa

    http://forum.egcommunity.it/showthread.php?t=11781

    Prima Legge Di qui-risico
    Se si prevedono quattro possibili modi per cui una partita a RD può andare male, e si prevengono, immediatamente se ne revelerà un quinto.

    Carlo Gebel
    Qui-Gon non è in linea
  10. #10
     Serg. Magg.
     
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: settembre 2004
    Messaggi: 337
    Profilo: 1157 visite
    Gradimento: 61
    9.0

    Re: Regolamento Ufficiale 2v2

    Quote girober ha scritto:
    concordo con te, carissimo!
    accetterei il tuo sensato spunto... cosa ne pensano gli altri?
    ok mi sembra giusto
    Vincenzo Francesconi
    [pulse]Vincenzo Francesconi
    [img][http://forum.egcommunity.it/attachment.php?attachmentid=47185&stc=1/pulse][img]
    fravin non è in linea

Pagina 1 di 2 1 2 ultimoultimo

Discussioni simili

  1. S.P.Q.R.T.U. REGOLAMENTO UFFICIALE 2014
    Da dariushighlander nel forum S.P.Q.RisiKo!
    Risposte: 23
    Ultimo post: 11-11-2014, 17:03
  2. Regolamento Ufficiale del Torneo
    Da maxibon nel forum Latina 2010
    Risposte: 2
    Ultimo post: 26-01-2010, 14:26
  3. Regolamento ufficiale
    Da Insomnia nel forum Fantacalcio
    Risposte: 0
    Ultimo post: 24-07-2009, 15:21
  4. Regolamento Ufficiale del Raduno
    Da RCU IL GUFO nel forum Roma 2008
    Risposte: 5
    Ultimo post: 23-04-2008, 14:30
  5. Regolamento Ufficiale del Torneo
    Da RCU Grifone Venezia nel forum Venezia 2008
    Risposte: 0
    Ultimo post: 27-02-2008, 13:47

Navigazione

Tag per questa discussione