Lo sviluppo di un gioco come SPQRisiKo è piuttosto complesso e richiede il lavoro di molte persone.
Fra queste ci sono i grafici che hanno il compito di studiare l'aspetto finale del prodotto e di tutti i componenti interni.
Vi sono diverse possibili soluzioni, ma per un lavoro di questa complessità ci si rivolge quasi sempre a gruppi specializzati che possiedano non solo i requisiti tecnici necessari, ma anche un'elevata dose di creatività che servirà a visualizzare, secondo un certo stile concordato, quello che viene normalmente definito il "concept" del gioco.
Il traferimento dei concetti basilari che serviranno a questo essenziale sviluppo del progetto, avviene attraverso quello che si chiama "brief", parola inglese che identifica un "riassunto" dei concetti basilari sui quali i grafici creativi dovranno lavorare.
E' una fase particolarmente delicata, perchè è necessaria una notevole capacità di sintesi nell'esporre solo gli elementi fondamentali del progetto. Il gruppo creativo, nel momento del brief, è del tutto ignaro di tutte le fasi di sviluppo che vi sono già state, quindi si trova di fronte a qualcosa di totalmente nuovo, mentre chi espone il concept di gioco ne ha già una visione di insieme molto definita, perchè ci lavora da tempo.
Si tratta di far capire cosa si desidera, ma senza richiedere la semplice visualizzazione di una propria idea. Bisogna, dunque, saper dare un'indirizzo generale, lasciando però che la creatività dei grafici possa muoversi liberamente.
Quando si parla di un gioco, soprattutto di un gioco come SPQRisiKo, è fondamentale fare in modo che tutti gli elementi del gioco siano fra di loro in armonia, ma avendo sempre ben chiare alcune essenziali esigenze tecniche.
Nel nostro caso, si deve forzatamente partire da una confezione, che avrà delle dimensioni dettate dagli standard utilizzati dall'azienda e il primo passo è certamente quello di iniziare a studiare il tipo di impatto grafico che si desidera avere.
SPQRisiKo è un titolo importante, destinato a restare in catalogo a lungo e, quindi, richiede una particolare attenzione da questo punto di vista. Definita l'ambientazione, resta infatti da capire se la scatola debba seguire maggiormente lo stile classico del "fratello maggiore", oppure andare in una direzione diversa.
Anche questo fa parte del brief, perchè se si decidesse di seguire un'impostazione più "grafica" (cioè con pochi elementi illustrati) la direzione da seguire sarebbe di un certo tipo, mentre se la scelta dovesse ricadere su un'impostazione più "illustrata", avremmo delle esigenze del tutto diverse, anche dal punto di vista delle persone da coinvolgere nel progetto.
Nel nostro caso, la scelta è ricaduta su una via di mezzo, con una certa prevalenza dell'illustrazione.
Da qui sono nati una serie di studi preliminari di tutti gli elementi grafici del gioco e l'immagine che segue raffigura proprio uno di questi studi. Vi si riconosce in modo evidente il logo del gioco (che già conoscete), ma anche una prima visualizzazione concettuale della confezione con buona parte degli elementi grafici essenziali.
Si tratta, in pratica, dell'anteprima assoluta di quello che sarà il prodotto finale, almeno per quanto riguarda la confezione e voi, come avevamo promesso, siete i primi a poterla vedere.