spartac ha scritto:
non mi hai risposto.
la domanda è: a parità di turni di gioco l'ultimo nel giro supplementare ha una limitazione, seppur teorica, rispetto a quelli che lo precedono.
la teoria è fatta per gestire la pratica!!!
Buon Lavoro!
spartac ha scritto:
non mi hai risposto.
la domanda è: a parità di turni di gioco l'ultimo nel giro supplementare ha una limitazione, seppur teorica, rispetto a quelli che lo precedono.
la teoria è fatta per gestire la pratica!!!
Buon Lavoro!
PUZZO DI NAPOLI E ME NE VANTO!!!
Ti ho risposto, forse non hai capito il senso della risposta.ciroNa ha scritto:
Te lo ripeto: in teoria quello che dici è corretto, ma se si applicasse la regola in modo diverso non si farebbe altro che creare un'altra situazione nella quale, sempre in teoria, l'ultimo si troverebbe con un potenziale vantaggio.
Spartaco Albertarelli
mi spiace contraddirti, ma ciò che dici non è vero. in quanto se la norma "non ha diritto alla sdadata chi conquista 3 o più territori" se viene applicata a partire dal primo del turno e non anche all'ultimo del giro supplementare si creaspartac ha scritto:
1) la certezza dell'equilibrio (nel giro supplementare)
2) resta salvo il principio dell'incognita della sdadata.
ti invito a pensarci e ti ringrazio per l'attenzione
Spiace a me doverti contraddire, ma se concedi all'ultimo di turno di attaccare quanto vuole e poi sdadare è lui ad avere il teorico vantaggio di poter provare una spaccata finale senza limiti e vincere con un colpo di fortuna.ciroNa ha scritto:
Nessuno di quelli prima di lui potrebbe farlo, perchè tutti avrebbero la certezza di scoprirsi avendo un giocatore dopo di loro ancora in grado di giocare.
La limitazione dei tre territori è però compensata dalla possibilità concessa al 4° giocatore di far terminare la partita sdadando. E' il primo ad avere questa chance.ciroNa ha scritto:
Potrebbe benissimo rinunciare a questo diritto cedendolo al giocatore successivo, conquistando 3 o più territori, diventando così l'ultimo del turno relativo alla sdadata.
In poche parole l'ultimo giocatore da questo punto di vista ha un vantaggio: decidere se conquistare due territori e sdadare, o prenderne tre e non sdadare.
Nessun altro ha questa facoltà in questa fase della partita. Infatti il giocatore che precede non può ovviamente sdadare prima che torni il suo turno (e potrebbe non tornare), mentre il giocatore che segue potrebbe non giocare affatto.
A me non sembra uno svantaggio...
Piove sui giusti e sugli ingiusti.
spartac ha scritto:
... resto del mio parere, anche se come tu dici ci potrebbe essere il contrappeso dell'attacco "kamikaze".
disamina esatta, resta il fatto che a parità di turni (la parità prevista per il giro supplementare) un giocatore ha da scegliere tra 2 comportamenti.fortebraccio ha scritto:
questo per voi è un vantaggio, per me no, ma sicuramente è una diversità tra i giocatori.
comunque grazie per il tempo e le delucidazioni.
per me è chiaro ora
i centri di potere possono collocarsi sulle isole?
grazie in anticipo per la risposta
si.kosmonotte ha scritto:
Secondo Classificato al Torneo delle Regioni edizione 2003/04Visita il sito:===>Abruzzo: Qui la Natura è Sempre più Bella!
Visita il sito:===> Riserva Regionale Abetina Di Rosello
Visita il sito:===> Riserva Regionale Cascate del Verde
Ciao a tutti, sono un nuovo membro della community.
Ho appena acquistato s.p.q.risiko. Ma sapete come? Leggendo i commenti su questo forum! Mi avete fatto morire dalla voglia di comprarlo e non me ne sono pentito affatto. Ora la questione è che non conosco quasi per niente il Risiko, da piccolo qualche volta ho giocato a futurisiko, ma dopo che si finiva sempre in rissa l'ho messo da parte. Ultimamente poi ho scoperto questo nuovo gioco e pur leggendo attentamente il regolamento ho trovato alcune difficoltà nell'apprendere determinate regole. Magari sono dubbi banali per chi è avvezzo a questo gioco, ma per me... Passo al dunque:
1) Quando arriva il mio turno, quanti combattimenti (via terra, via mare...) consecutivi posso fare? Più di uno? E se si, sempre verso la stessa provincia?
2) Leggendo le varie operazioni che ogni giocatore deve compiere al proprio turno, il tutto mi sembra un po' macchinoso... Non è mica così? Dopo qualche partita scorre tutto più liscio?
Spero che qualcuno mi risponda e sia disponibile per ulteriori dubbi, che saranno sempre banali, ma ancora per poco.
Ciao ed innanzituttoantonius ha scritto:
benvenuto sul forum
Ottima scelta, S.P.Q.RisiKo! è un gioco strategico molto valido ed entusiasmante.
Per i tuoi dubbi ti consiglio una attenta lettura del regolamento e una spulciata alle discussioni di questa sessione.
Comunque:
re>>1) Devi seguire attentamente l'ordine nella fase di attacco.
- Marino
- Via mare
- Terrestre
Facendo attenzione alle regole di ingaggio.
Puoi farne quanti vuoi ma attento che nell'attacco tra triremi se esce la parità di dadi ci si ferma e non si può attaccare più.
Quindi passi alla fase terrestre se vuoi.
re>>2) Si sembra difficile ma puoi sintettizzare 7 movimenti decisivi al tuo turno, ma attento a rispettare l'ordine:
1) Assegnazione punti obbligatoria
2) Rinforzi obbligatoria
3) Spostamento Navale facoltativa
4) Attacco Navale facoltativa
5) Attacco via mare facoltativa
6) Attacco terrestre facoltativa
7) Carta se si ha diritto