Vi presento un breve riepigolo sulle migliori aperture da adottare(secondo me) che ho fatto per il mio club, con qualche considerazione..si sa mai che possa sempre tornare utile a qualcuno
Do un paio di consigli sulla così detta "apertura", ovvero sulla disposizione iniziale dei carri. Lo farò solo per i tavoli da 4 visto che da 5 ho fatto pochi tavoli:
30 carri
Prima di tutto bisogna considerare se si è primi o secondi o terzi o quarti.
Il primo ed il secondo hanno 10 territori, il terzo ed il quarto 11.
Il vantaggio del primo e del secondo è che possono coprire con 3 carri tutti gli stati e non lasciare carta facile, ricordo che difendere con 3 carri è MOLTO più vantaggioso che difendere con 2. Il vantaggio del terzo ed il quarto invece è quello di avere un territorio in più che potrebbe essere in obbiettivo.
Prima di mettere i carri armati sarebbe bene fare due cose:
1- contare i propri punti iniziali per capire che strategia adottare durante la partita
2- vedere se ci sono nicchie
3- vedere se ci sono nicchie "temporanee"(spiego dopo cosa sono)
L'APERTURA
Se primo o secondo:
Apertura classica(difensiva): 3 carri armati per ogni territorio
Apertura mediamente aggressiva: 3 carri su 7 stati, 2 carri su 1 stato, 4 carri su 1 stato
Apertura aggressiva: 3 carri su 6 stati, 2 carri su 2 stati, 5 carri su 1 stato.
La prima ti permette di attaccare su tutti i fronti senza perdere stati quindi avere maggiori scelte, la seconda ti permette di rimanere a 9 in qualsiasi caso e avere un piccolo vantaggio nell'attacco del turno, la terza un poco più rischiosa ti permetterà di attaccare sin dal primo turno in tranquillità, ma rischi di perdere 2 stati e soprattutto per non aver sprecato carri inutilmente ti vedrai "moralmente" costretto a mettere 3 carri in quello stato per attaccare da quello stato
Se terzo o quarto:
Apertura classica (difensiva): 3 carri su 8 stati, 2 carri su 3 stati
Apertura mediamente aggressiva: 3 carri su 9 stati, 2 carri su 1 stato,1 carro su uno stato
Apertura aggressiva: 3 carri su 8 stati,1 carro su 2 stati,4 carri su 1 stato.
piu o meno valgono le considerazioni fatte in precedenza con la differenza che invece di attaccare è consigliabile anche solo rinforzare gli stati da 2 o 1 rimasti. Considerate anche che lasciare uno stato da 1 significa regalare carta.
Queste sono le aperture classiche, vi sconsiglio vivamente di uscire da queste rischierete di essere mandati ad 8 in pochi turni.
Ora vi parlo delle nicchie "temporanee" (io le chiamo così), per farlo userò un esempio.
Situazione:
Giallo, Rosso, Verde, Blu.(in ordine di turno)
Ora guardiamo l'africa.
Giallo sta in africa del nord
Rosso in egitto
Verde in africa del sud e orientale
Blu in madagascar e congo.
(se vi aiutate con una cartina del risiko sottomano è meglio)
Ora guardate l'africa del sud(verde)
Questa confina o con se stessa(africa orientale) oppure con il blu(congo e madagascar).
Questo implica 2 cose:
1- chi gioca prima del verde non può rubare lo stato
2- il verde al suo turno potrà scegliere cosa fare dello stato, quindi se proteggerlo oppure no.
Fondamentalmente la nicchia temporanea è una nicchia che ci "regala" un turno di rinforzo in più(soprattutto al terzo di turno, il quarto non ha mai nicchie temporanee, il primo ed il secondo non ha senso che la sfruttino). Supponendo la situazione descritta l'apertura del verde potrebbe essere:
3 carri su 9 territori, 2 carri su 1 territorio, 1 carro in africa del sud. Mal che vada si perde uno stato(ma cmq da 2, che non è sempre facile conquistare) ed al nostro turno con i 3 carri che ci rimangono possiamo metterne 2 in africa del sud ed il terzo allo stato da 2 oppure far arrivare a 4 uno stato.
questa tecnica della nicchia temporanea può anche indurre gli avversari ad aperture sballate o poco equilibrate(vedono lo stato facile, magari se lo conquistano gli fa pure nicchia) caricando certi stati a sfavore di altri.
Concludo con 2 cose su cui bisogna sempre fare attenzione:
la prima riguarda sud america ed oceania; se un giocatore ha 2 stati e gli altri due stati sono distribuiti a due giocatori diversi questi ultimi devono SEMPRE lasciare 3 carri, mai lasciare un solo giocatore a difendere un continente. se invece gli stati sono equalmente divisi lasciateli pure da 2(evitare da 1). Ricordatevi anche di non mettere in difficoltà chi sta difendendo da solo un continente.
Ultima considerazione riguarda le nicchie. Cercate di difendere i territori che fanno nicchia agli avversari con 3 armate all'inizio anche se lo stato non vi interessa.
Aspetto vostre considerazioni e pareri
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