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Discussione: Le vostre idee
  1. #21
     Maresciallo
     
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    Re: Le vostre idee

    Quote spartac ha scritto:
    E' vero che sono rari (come a quell'epoca), ma spesso sono determinanti. A SPQRisiKo si vince più spesso "sul mare" che non sulla terra, anche se la cosa può non sembrare così evidente. Non è un caso che vi siano due regole riguardanti le triremi che sono diverse da quelle riguardanti le unità di terra e più precisamente la non esistenza di un vantaggio per il difensore e la possibilità di eseguire il movimento prima del combattimento. Adeguatamente applicate, queste due regole consentono di impostare una strategia di attacco navale basata su una singola flotta, di dimensioni sufficienti da avere buone probabilità di vittoria, da muovere nel Mediterraneo per infliggere danni pesanti agli avversari e tagliarne le linee di comunicazione. Eliminare una trireme ad un avversaio non significa solo acquisire una certa supremazia sul mare, ma anche ridurne la mobilità. Considerata la presenza strategicamente essenziale ai fini del gioco di alcune isole, il combattimento navale può risultare determinante.
    ...parole sante...

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    (O.o)
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    This is Pink Bunny. Copy Pink Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
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  2. #22
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    Re: Le vostre idee

    Buongiorno a tutti.

    Ciao Spartac, ben trovato !

    Premetto che tutto quello che scriverò non va assolutamente inteso per svalutare né l’SPQRisiko per come è strutturato e regolamentato né il tuo lavoro.


    Un complimento a Antfer e Galador che, credo, abbiano centrato il problema ma soprattutto perché hanno avuto la pazienza di leggermi, e state tranquilli non voglio attaccare Spartac; ma andiamo con ordine.

    Parto da quello che mi ha risposto Spartac.
    Scusa ma la tua risposta non ha fugato minimamente i dubbi sulla lacuna che il regolamento contiene, rimane il fatto che la guerra fra trireme non è necessaria, è inutile.
    Attenzione ! Non ho detto che sono inutili le trireme, le aree di mare, i punti vittoria dovuti al controllo sul mare, ma semplicemente che è inutile la battaglia fra trireme.

    Ecco i motivi:

    q L’esempio che hai proposto, cioè parità di trireme fra due giocatori, è l’unico proponibile, e già questo (essendo una situazione molto limitativa) inficerebbe di per se la bontà della regola.
    Infatti, dai atto che, per tutti gli altri casi, come: disparità di forze navali in campo (sia a favore di chi attacca sia di chi difende), la battaglia o non serve o non è possibile, giusto ?
    Questo mi pare sia assodato.
    Inoltre ti riferisci a un caso in cui i giocatori presenti in quel settore navale siano solo due escludendo tutti gli altri casi, che pure darebbero ragione a me.

    Beh! Allora rimaniamo al tuo esempio, sebbene più che di esempio si dovrebbe parlare di “unico caso in cui ci si cimenta in uno scontro navale”.
    Anche in questo caso non ho capito perché dovrei attaccare un avversario che nella stessa area di mare ha due trireme come me. Tu dici:
    “Al mio turno colloco nell'area di mare una terza trireme. Ora il controllo è mio, ma non otterrò alcun punto vittoria fino all'inizio del mio prossimo turno, quindi ti concederò la possibilità di pareggiare nuovamente la situazione con una singola trireme. A questo punto, un attacco potrebbe essere molto utile per crearmi un vantaggio che tu non potrai facilmente colmare.”
    E io rispondo perché ?
    Perché se attaccassi le tue trireme e vincessi (in modo parziale o totale) non mi concederai ugualmente la possibilità di pareggiare al prossimo turno ?

    Sia che tu ottenga il controllo di una data area di mare con il rinforzo sia che lo ottenga con la battaglia, il punto vittoria eventualmente ottenuto lo otterrai solo all’inizio del tuo turno, perciò, anche nel caso che hai proposto tu, non c’è alcun vantaggio. Sbaglio ? Nel regolamento non c’è forse scritto nel paragrafo 4.3.1: “ All’inizio del turno, il giocatore può acquisire Punti Vittoria in base ad alcune condizioni spiegate in dettaglio più avanti.” ?

    Ma non basta, ammettiamo che ciò che affermi sia vero e a te convenga attaccare piuttosto che rinforzare. Ebbene, noi tutti giocatori di Risiko, apprezzavamo questo gioco anche perché, pur essendo un gioco di strategia fortemente influenzato dalla fortuna non è un gioco totalmente aleatorio, ma se ci dobbiamo ridurre a poter fare delle battaglie navali solo con avversari di pari forze (abbiamo già detto che è l’unico caso possibile) allora riduciamo tutto all’alea, al caso. Così a me, personalmente non piace. Rimane il fatto che per il resto è un bel gioco.

    Infine, converrai spero, che l’esempio riportato sul regolamento al capitolo 11, come ho già spiegato nel precedente messaggio, conferma quello che affermo io e scoraggia il combattimento navale.
    Chi intraprende quella battaglia sbaglia in ogni caso e chiunque lo volesse emulare dimostra di non saper giocare.


    Galador tu hai rilevato il grosso rischio nel combattimento navale nonché il dispendio ingiustificato (perché non ne vale la pena) di risorse dal punto di vista pratico, ma se rileggi quello che ho scritto e rifletti sulla quantità di casi in cui conviene dare battaglia ti renderai conto che non ce ne sono, oppure sono rari.
    Per quanto riguarda invece la possibilità di introdurre altre regole navali sono d’accordo con te.

    Antfer, pur rilevando la mia stessa perplessità, afferma: “ Far combattere due aree di mare adiacenti d'altro canto avrebbe parificato le aree di mare alle Province e avrebbe introdotto monotonia. Invece cosi' come e' il gioco e' bello e divertente ”.
    Si è vero in tale scenario alla fine ci si ridurrebbe a questo, ma in quello che avevo pensato la situazione era differente. Non so se hai letto le regole che avevo proposto io nel 2003 (le inserirò quanto prima, ma se non vuoi attendere puoi consultare il sito che vi ho già segnalato nel precedente messaggio). In effetti, li i settori navali erano sessanta e condurre truppe via mare significava aggirare le barriere ai confini. Il mare aveva una ben precisa valenza strategica e tattica, ma il discorso è troppo lungo, bisognerebbe leggere il regolamento, vedere la mappa dell’impero e, soprattutto giocarci.


    Comunque mi fa molto piacere parlare con voi perché penso che non sono l’unico “matto” che ragiona, s’ingegna e cavilla su un gioco.
    ALESSANDRO- non è in linea
  3. #23
     Maresciallo
     
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    Re: Le vostre idee

    Quote Skywalker ha scritto:
    Intendevo che si facciano ancora come dice il regolamento attuale.
    ...se consideriamo il regolamento senza le regole alternative di spartac fare CDP richiede tempo e fortuna...spesso a fine partita se ne possono contare 4 o 5...
    ...quindi, con l'assegnazione del punto al chi ne possiede di più, se tutti avessero un singolo CDP o 2 avessero lo stesso numero di CDP allora nessuno avrebbe il punto extra...

    ...credo che la tua proposta sarebbe più consona in una situazione in cui i CDP siano molti anche se credo che con la presenza di molti CDP sulla plancia poi perdano di significato e portino alla tattica "più CDP ho meglio è" e tutto il resto venga lasciato perdere...
    ...ma questa è solo la mia opinione...
    JFXVII non è in linea
  4. #24
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    Re: Le vostre idee

    Quote ALESSANDRO- ha scritto:
    Scusa ma la tua risposta non ha fugato minimamente i dubbi sulla lacuna che il regolamento contiene, rimane il fatto che la guerra fra trireme non è necessaria, è inutile.
    Beh, più che altro rimane il fatto che tu la pensi così. E' un'opinione che rispetto, ma che non condivido.

    L’esempio che hai proposto, cioè parità di trireme fra due giocatori, è l’unico proponibile, e già questo (essendo una situazione molto limitativa) inficerebbe di per se la bontà della regola.
    Io ho fatto un esempio concreto di una situazione facilmente visualizzabile, ma personalmente ritengo che SPQRisiKo si vinca più spesso per mare che per terra. Ma questa è una questione di stile di gioco e di visione strategica che può cambiare da persona a persona.

    Infatti, dai atto che, per tutti gli altri casi, come: disparità di forze navali in campo (sia a favore di chi attacca sia di chi difende), la battaglia o non serve o non è possibile, giusto ?
    Non mi sentirei affatto di affermare una cosa così categorica

    Beh! Allora rimaniamo al tuo esempio, sebbene più che di esempio si dovrebbe parlare di “unico caso in cui ci si cimenta in uno scontro navale”.
    Anche in questo caso non ho capito perché dovrei attaccare un avversario che nella stessa area di mare ha due trireme come me. Tu dici:
    “Al mio turno colloco nell'area di mare una terza trireme. Ora il controllo è mio, ma non otterrò alcun punto vittoria fino all'inizio del mio prossimo turno, quindi ti concederò la possibilità di pareggiare nuovamente la situazione con una singola trireme. A questo punto, un attacco potrebbe essere molto utile per crearmi un vantaggio che tu non potrai facilmente colmare.”
    E io rispondo perché ?
    Perché se attaccassi le tue trireme e vincessi (in modo parziale o totale) non mi concederai ugualmente la possibilità di pareggiare al prossimo turno ?

    Sia che tu ottenga il controllo di una data area di mare con il rinforzo sia che lo ottenga con la battaglia, il punto vittoria eventualmente ottenuto lo otterrai solo all’inizio del tuo turno, perciò, anche nel caso che hai proposto tu, non c’è alcun vantaggio. Sbaglio ? Nel regolamento non c’è forse scritto nel paragrafo 4.3.1: “ All’inizio del turno, il giocatore può acquisire Punti Vittoria in base ad alcune condizioni spiegate in dettaglio più avanti.” ?
    Perdonami, ma se tu non cogli l'aspetto strategico della cosa, non ci posso fare nulla. E' chiaro che tu potrai sempre pareggiare i conti, ma a quale costo? Per farlo dovrai rinunciare a delle unità terrestri, indebolendo una provincia. Se per pareggiare una trireme "paghi" 3 legionari, per pareggiarne due ne devi pagare 6. Se a te la cosa sembra insignificante nell'economia generale del gioco, per me non lo è affatto.

    Così a me, personalmente non piace.
    Qui mi inchino, perchè non posso fare altro. Nessun gioco piace indistintamente a tutti. Se tu, come hai scritto, ritieni che SPQRisiKo sia un gioco più influenzato dalla fortuna rispetto a Risiko, abbiamo semplicemente un'opinione diametralmente opposta.

    Infine, converrai spero, che l’esempio riportato sul regolamento al capitolo 11, come ho già spiegato nel precedente messaggio, conferma quello che affermo io e scoraggia il combattimento navale.
    Chi intraprende quella battaglia sbaglia in ogni caso e chiunque lo volesse emulare dimostra di non saper giocare.
    Mi dispiace, ma non posso proprio convenire con quello che dici. L'esempio non ha alcuna velleità di spiegare una strategia, ma solo di illustrare una possibilità di gioco che avendo delle diversità rispetto alle normali regole di Risiko richiedeva una spiegazione più approfondita.

    Antfer, pur rilevando la mia stessa perplessità, afferma: “ Far combattere due aree di mare adiacenti d'altro canto avrebbe parificato le aree di mare alle Province e avrebbe introdotto monotonia. Invece cosi' come e' il gioco e' bello e divertente ”.
    Questo dimostra che vi possono essere opinioni diverse.

    Si è vero in tale scenario alla fine ci si ridurrebbe a questo, ma in quello che avevo pensato la situazione era differente. Non so se hai letto le regole che avevo proposto io nel 2003 (le inserirò quanto prima, ma se non vuoi attendere puoi consultare il sito che vi ho già segnalato nel precedente messaggio). In effetti, li i settori navali erano sessanta e condurre truppe via mare significava aggirare le barriere ai confini. Il mare aveva una ben precisa valenza strategica e tattica, ma il discorso è troppo lungo, bisognerebbe leggere il regolamento, vedere la mappa dell’impero e, soprattutto giocarci.
    SPQRIsiKo non ha nessuna velleità di essere il migliore gioco al mondo e neppure di essere il migliore gioco sull'antichità. Sono certo che vi saranno molti giocatori che troveranno le tue idee interessantissime, ma per un gioco completamente diverso.
    Spartaco Albertarelli
    spartac non è in linea
  5. #25
     Maresciallo
     
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    Re: Le vostre idee

    Quote ALESSANDRO- ha scritto:
    Buongiorno a tutti.

    Ciao Spartac, ben trovato !

    Premetto che tutto quello che scriverò non va assolutamente inteso per svalutare né l’SPQRisiko per come è strutturato e regolamentato né il tuo lavoro.


    Un complimento a Antfer e Galador che, credo, abbiano centrato il problema ma soprattutto perché hanno avuto la pazienza di leggermi, e state tranquilli non voglio attaccare Spartac; ma andiamo con ordine.

    Parto da quello che mi ha risposto Spartac.
    Scusa ma la tua risposta non ha fugato minimamente i dubbi sulla lacuna che il regolamento contiene, rimane il fatto che la guerra fra trireme non è necessaria, è inutile.
    Attenzione ! Non ho detto che sono inutili le trireme, le aree di mare, i punti vittoria dovuti al controllo sul mare, ma semplicemente che è inutile la battaglia fra trireme.

    Ecco i motivi:

    q L’esempio che hai proposto, cioè parità di trireme fra due giocatori, è l’unico proponibile, e già questo (essendo una situazione molto limitativa) inficerebbe di per se la bontà della regola.
    Infatti, dai atto che, per tutti gli altri casi, come: disparità di forze navali in campo (sia a favore di chi attacca sia di chi difende), la battaglia o non serve o non è possibile, giusto ?
    Questo mi pare sia assodato.
    Inoltre ti riferisci a un caso in cui i giocatori presenti in quel settore navale siano solo due escludendo tutti gli altri casi, che pure darebbero ragione a me.

    Beh! Allora rimaniamo al tuo esempio, sebbene più che di esempio si dovrebbe parlare di “unico caso in cui ci si cimenta in uno scontro navale”.
    Anche in questo caso non ho capito perché dovrei attaccare un avversario che nella stessa area di mare ha due trireme come me. Tu dici:
    “Al mio turno colloco nell'area di mare una terza trireme. Ora il controllo è mio, ma non otterrò alcun punto vittoria fino all'inizio del mio prossimo turno, quindi ti concederò la possibilità di pareggiare nuovamente la situazione con una singola trireme. A questo punto, un attacco potrebbe essere molto utile per crearmi un vantaggio che tu non potrai facilmente colmare.”
    E io rispondo perché ?
    Perché se attaccassi le tue trireme e vincessi (in modo parziale o totale) non mi concederai ugualmente la possibilità di pareggiare al prossimo turno ?

    Sia che tu ottenga il controllo di una data area di mare con il rinforzo sia che lo ottenga con la battaglia, il punto vittoria eventualmente ottenuto lo otterrai solo all’inizio del tuo turno, perciò, anche nel caso che hai proposto tu, non c’è alcun vantaggio. Sbaglio ? Nel regolamento non c’è forse scritto nel paragrafo 4.3.1: “ All’inizio del turno, il giocatore può acquisire Punti Vittoria in base ad alcune condizioni spiegate in dettaglio più avanti.” ?

    Ma non basta, ammettiamo che ciò che affermi sia vero e a te convenga attaccare piuttosto che rinforzare. Ebbene, noi tutti giocatori di Risiko, apprezzavamo questo gioco anche perché, pur essendo un gioco di strategia fortemente influenzato dalla fortuna non è un gioco totalmente aleatorio, ma se ci dobbiamo ridurre a poter fare delle battaglie navali solo con avversari di pari forze (abbiamo già detto che è l’unico caso possibile) allora riduciamo tutto all’alea, al caso. Così a me, personalmente non piace. Rimane il fatto che per il resto è un bel gioco.

    Infine, converrai spero, che l’esempio riportato sul regolamento al capitolo 11, come ho già spiegato nel precedente messaggio, conferma quello che affermo io e scoraggia il combattimento navale.
    Chi intraprende quella battaglia sbaglia in ogni caso e chiunque lo volesse emulare dimostra di non saper giocare.


    Galador tu hai rilevato il grosso rischio nel combattimento navale nonché il dispendio ingiustificato (perché non ne vale la pena) di risorse dal punto di vista pratico, ma se rileggi quello che ho scritto e rifletti sulla quantità di casi in cui conviene dare battaglia ti renderai conto che non ce ne sono, oppure sono rari.
    Per quanto riguarda invece la possibilità di introdurre altre regole navali sono d’accordo con te.

    Antfer, pur rilevando la mia stessa perplessità, afferma: “ Far combattere due aree di mare adiacenti d'altro canto avrebbe parificato le aree di mare alle Province e avrebbe introdotto monotonia. Invece cosi' come e' il gioco e' bello e divertente ”.
    Si è vero in tale scenario alla fine ci si ridurrebbe a questo, ma in quello che avevo pensato la situazione era differente. Non so se hai letto le regole che avevo proposto io nel 2003 (le inserirò quanto prima, ma se non vuoi attendere puoi consultare il sito che vi ho già segnalato nel precedente messaggio). In effetti, li i settori navali erano sessanta e condurre truppe via mare significava aggirare le barriere ai confini. Il mare aveva una ben precisa valenza strategica e tattica, ma il discorso è troppo lungo, bisognerebbe leggere il regolamento, vedere la mappa dell’impero e, soprattutto giocarci.


    Comunque mi fa molto piacere parlare con voi perché penso che non sono l’unico “matto” che ragiona, s’ingegna e cavilla su un gioco.
    ...credo che l'esempio di spartac implichi questo ragionamento:
    "se siamo 2 vs 2 al mio turno ho 3 possibilità.
    1) posso mettere una trireme senza attaccarti, al tuo turno anche tu la aggiungi senza attaccarmi giustamente per la poca probabilità, al mio turno rimetto una trireme senza attaccarti, etc. etc. allora andando avanti nei turni questo comporta che nessuno dei 2 ha la supremazia e di conseguenza nessuno prende l'agoniato punto.
    2) posso mettere una trireme e provare ad attaccarti. se mi riesce al tuo turno per te sarebbe più complicato ripristinare la parità e averti attaccato mi da una probabilità maggiore di quadagnarmi il punto.
    però attaccarti è rischioso e invece di vincere io potrei favorirti te. e questo dipende dal dio dei dadi.
    3) posso, se riesco, mettere giù 2 triremi sperando che tu non riesca ad eguagliarmi."...

    ...e comunque l'attacco, seppur rischioso può essere un modo per garantirmi la difesa di una determinata provincia...es:
    ho l'italia con CDP e la cisalpina con molti legionari. dispongo sui 3 mari adiacenti l'italia 3 flotte da 4 triremi a difesa dell'italia. se qualcuno mette una trireme o anche 2 in uno di essi provo a distruggergliele per garantirmi la difesa. in questo modo per prendermi l'italia (con annesso CDP) l'invasore dovrebbe disporre 5 trireme oppure invadere via terra la cisalpina...
    ...penso che questo sia uno scopo (e a io parere molto valido) dei combattimenti marini...

    JFXVII non è in linea
  6. #26
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    Re: Le vostre idee

    Quote JFXVII ha scritto:
    ...se consideriamo il regolamento senza le regole alternative di spartac fare CDP richiede tempo e fortuna...spesso a fine partita se ne possono contare 4 o 5...
    ...quindi, con l'assegnazione del punto al chi ne possiede di più, se tutti avessero un singolo CDP o 2 avessero lo stesso numero di CDP allora nessuno avrebbe il punto extra...
    ...questo è proprio quello che succede per gli altri fattori di punto (numero di territori, impero, supremazia navale), e mi sembra una soluzione adatta se si vuole che il fattore CdP non sia eccessivamente incidente.
    Inoltre, il fatto che ci sia un solo punto (o nessuno!) in gioco, attenua di molto il fattore fortuna (se mi vengono 3 CdP ho comunque soltanto un punto).
    Per di più, se anche uno avesse un CdP in una posizione inespugnabile, questo non è un punto "per sempre", ma potrebbe non valere più (nel caso nascano altri CdP): sarebbe così costretto ad uscire dalla tana per cercare di far punti anche in altri modi...



    ...credo che la tua proposta sarebbe più consona in una situazione in cui i CDP siano molti anche se credo che con la presenza di molti CDP sulla plancia poi perdano di significato e portino alla tattica "più CDP ho meglio è" e tutto il resto venga lasciato perdere...
    ...ma questa è solo la mia opinione...
    Invece io penso che con questa modifica sarebbe molto disincentivata la "caccia" ai CdP. E poi, dato che quello che conta non è il numero assoluto, ma la differenza di CdP, questa modifica vada bene sia in partite in cui ci sono pochi CdP, sia in quelle in cui sono più numerosi.

    Comunque, io non sono contro le regole di Spartac, anzi mi sembrano molto interessanti. Queste, però, cercano di riequilibrare il modo di ottenere i CdP (ed è giusto, perchè così come è adesso è proprio solo fortuna).
    Io invece credo che vada riequilibrato anche il VALORE dei CdP, che altrimenti, a lungo andare nella partita, diventano il fattore più determinante per la vittoria, a discapito degli altri tre.
    Skywalker non è in linea
  7. #27
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    Re: Le vostre idee

    Quote Skywalker ha scritto:
    ...questo è proprio quello che succede per gli altri fattori di punto (numero di territori, impero, supremazia navale), e mi sembra una soluzione adatta se si vuole che il fattore CdP non sia eccessivamente incidente.
    Inoltre, il fatto che ci sia un solo punto (o nessuno!) in gioco, attenua di molto il fattore fortuna (se mi vengono 3 CdP ho comunque soltanto un punto).
    Per di più, se anche uno avesse un CdP in una posizione inespugnabile, questo non è un punto "per sempre", ma potrebbe non valere più (nel caso nascano altri CdP): sarebbe così costretto ad uscire dalla tana per cercare di far punti anche in altri modi...





    Invece io penso che con questa modifica sarebbe molto disincentivata la "caccia" ai CdP. E poi, dato che quello che conta non è il numero assoluto, ma la differenza di CdP, questa modifica vada bene sia in partite in cui ci sono pochi CdP, sia in quelle in cui sono più numerosi.

    Comunque, io non sono contro le regole di Spartac, anzi mi sembrano molto interessanti. Queste, però, cercano di riequilibrare il modo di ottenere i CdP (ed è giusto, perchè così come è adesso è proprio solo fortuna).
    Io invece credo che vada riequilibrato anche il VALORE dei CdP, che altrimenti, a lungo andare nella partita, diventano il fattore più determinante per la vittoria, a discapito degli altri tre.
    ... mah...penso che siano solo punti di vista...non sta a me dire qual'è il giusto e qual'è sbagliato...ma credo anche che ogni cosa ha un senso logico...
    ...se sono state fatte solo 5 carte CDP e questi ultimi non si possono creare trasformando i legionari ci sarà un motivo che credo non sia avere il CDP sullo stesso piano degli altri punti...altrimenti io avrei fatto più carte CDP...
    ...comunque è sempre una mia opinione...
    JFXVII non è in linea
  8. #28
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    Re: Le vostre idee

    Sono abbastanza d'accordo con Alessandro quando dice che il combattimento navale forse potrebbe essere fatto in modo diverso: infatti quando si è in maggioranza (di triremi) i vantaggi sono relativi:se infatti posso cercare di aumentare il vantaggio sui mari, riprendendo il vostro esempio se sono 3vs2 cercare di andare 3vs1 o 3vs0 ma il gioco per me non vale la candela dato che se perdo vado 2vs2 e quindi sicuramente al mio prossimo giro non avrò il dominio su quell'area di mare (a meno che il mio avversario non mi attacchi e perda la sua nave, ma in questo caso in due abbiamo fatto lo stesso errore).
    Un altro vantaggio potrebbe essere quello di "difendere" l'area di mare adiacente ad un CdP (come diceva JFX...), ma anche qui mi pare che i rischi superino i vantaggi.

    D'altra parte non mi sento di criticare la scelta del creatore del gioco anche perchè le triremi ci sono e non farle combattere ma usarle solo da ponte sarebbe stato poco realistico e poco divertente. Altre alternative non me ne vengono in mente, l'unica cosa potrebbe essere consentire anche di attaccare in inferiorità numerica. Quindi se sono 1vs2 posso provare l'attacco per non lasciare il mio avversario in controllo dell'area di mare; questo per me sarebbe già un buon impulso alla vitalità del combattimento navale.

    bye
    keano16 non è in linea
  9. #29
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    Re: Le vostre idee

    Quote keano16 ha scritto:
    Sono abbastanza d'accordo con Alessandro quando dice che il combattimento navale forse potrebbe essere fatto in modo diverso: infatti quando si è in maggioranza (di triremi) i vantaggi sono relativi:se infatti posso cercare di aumentare il vantaggio sui mari, riprendendo il vostro esempio se sono 3vs2 cercare di andare 3vs1 o 3vs0 ma il gioco per me non vale la candela dato che se perdo vado 2vs2 e quindi sicuramente al mio prossimo giro non avrò il dominio su quell'area di mare (a meno che il mio avversario non mi attacchi e perda la sua nave, ma in questo caso in due abbiamo fatto lo stesso errore).
    Un altro vantaggio potrebbe essere quello di "difendere" l'area di mare adiacente ad un CdP (come diceva JFX...), ma anche qui mi pare che i rischi superino i vantaggi.

    D'altra parte non mi sento di criticare la scelta del creatore del gioco anche perchè le triremi ci sono e non farle combattere ma usarle solo da ponte sarebbe stato poco realistico e poco divertente. Altre alternative non me ne vengono in mente, l'unica cosa potrebbe essere consentire anche di attaccare in inferiorità numerica. Quindi se sono 1vs2 posso provare l'attacco per non lasciare il mio avversario in controllo dell'area di mare; questo per me sarebbe già un buon impulso alla vitalità del combattimento navale.

    bye
    ...hai ragione... non ho micca detto che è una passeggiata...

    ...io personalmente corro il rischio, poi se finisce bene mi guadagno il punto, se finisce male amen ...è un gioco e non sto micca rischiando con la morte...

    ...so in partenza che un buon giocatore deve calcolare tutte le probabilità, ma credevo, quando ho ricevuto il gioco, di giocare non di fare della matematica...
    JFXVII non è in linea
  10. #30
     Cap.le Magg.
     
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    Re: Le vostre idee

    Per quanto riguarda il messaggio di keano16 e JFXVII
    devo dire che da una lato sarebbe bello vivacizzare i
    combattimenti navali concedendo l'inferiorita' numerica
    come dice il primo, dall'altro lato e' bello anche lasciare
    la componente-rischio come dice il secondo, e il gioco
    rimane quindi forse piu' divertente.

    Sto anche pensando che forse il fatto che si limitino
    i combattimenti navali per paura di perdere navi o
    di perdere il dominio su di un mare sia un'applicazione
    sbagliata delle strategie. Magari bisognerebbe
    rischiare un po' di piu', anche se gia' si e' in superiorita'
    navale.

    La pratica tuttavia dice il contrario e qui bisognerebbe
    vedere... Chi vuole decidere di introdurre la variante
    dell'inferiorita' numerica puo' farlo spontaneamente se
    vede che il gioco cosi' gli piace di piu'. Poi' magari puo'
    darci un suo parere qui o su BGG. Pernso in questo
    momento al gioco Niagara... Le regole ufficiali, pensate
    in maniera molto accurata, stabiliscono la fine del
    gioco in un certo modo, ma non ufficialmente altri
    preferiscono introdurre regole come la Tarot's Variant,
    perche' dicono che cosi' si divertono di piu' e il gioco
    sembra loro piu' equilibrato.

    Credo che sperimentare nuove strate non sia
    un miscredito dei meriti dell'Autore i SPQRisiko. Le
    regole a me piacciono cosi' come sono. Ma ogni
    tanto mi piace anche pensare che possano essere
    sperimentate nuove strade. Lo faccio di natura e
    quindi non soltanto con questo gioco ma anche
    con altri.

    Antonio
    ANTFER non è in linea

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