Premetto che sono d'accordissimo sul gioco della cartina, è giusto fare alleanze a seconda delle situazioni di gioco. Certo è che con questo sistema si penalizza molto chi è in vantaggio (in una partita ci si fa il mazzo per conquistare i territori, quelli in svantaggio si alleano e fanno cartina facilmente ,il più delle volte riuscendo anche a vincere). Si riesce anche a vincere quando magari alle volte non lo si merita completamente(incontri un alleato che ti fa fare sempre cartina , ricambi e senza fare molto riesci a vincere). C'è anche il rischio che 2 giocatori che si conoscono bene si alleano silenziosamente, per indebolire gli altri 2 e giocarsela fra loro. Sono convinto che cmq il gioco della cartina sia valido ed eticamente corretto ma..... suggerirei agli organizzatori di rendere il sistema più difficoltoso : fare in modo che non sia così semplice fare cartina anche alleandosi. Compensare la fatica di conquistare il territorio (con strategia e fortuna ai dadi) con il fare i tris mediante il gioco della cartina. La regola che propongo è questa: quando si attacca un territorio con 6 o pìù armate , dal territorio conquistato e quindi dal territorio che si vuole donare per far cartina, nello spostamento non si devono lasciare meno di 3 armate. Con 3 armate sul territorio uno deve pensarci a far cartina e comunque si rende difficoltosa la conquista. Che ne pensate?