Un'interessante review di questo gioco su BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/352940
Ciao,
Antonio
Un'interessante review di questo gioco su BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/352940
Ciao,
Antonio
... e in piu' sullo stesso sito ci sono le risposte e i commenti di Spartaco, oltre ai suoi suggerimenti di qualche altra variante da provare ...
In efetti, ci sono un paio di regoluzze che stiamo testando. L'obiettivo serebbe quello di avere un regolamento da "torneo", magari per organizzare qualcosa il prossimo annoa a Lucca.ANTFER ha scritto:
Le idee di base sono le seguenti (riassumo anche cose vecchie).
1. All'inizio del gioco dare a ogni giocatore una carta "colosseo"
2. Trasformare le carte "colosseo" in una sorta di "jolly" da usare in sostituzione di qualsiasi altra carta (ma uno solo per combinazione).
3. Eliminare la combinazione da 3 "colossei".
4. Attribuire i punti vittoria derivanti dalle maggioranze in questo modo: 2 PV se si possiede la maggioranza, 1PV se la maggioranza è condivisa con un altro giocatore, 0PV se è condivisa fra più di due giocatori.
Queste regole dovrebbero consentire uno sviluppo del punteggio più articolato, riducendo l'importanza dei Centri di Potere a favore dello sviluppo strategico.
Spartaco Albertarelli
Spartaco, io non le chiamerei regoluzze. Le trovo molto interessanti (su bgg ho dato loro un "pollice in su"). Provo a farti due domande:
1) Si possono conciliare con le altre due vecchie regole alternative che avevi proposto, cioè mischiare scarti+riserva di carte dopo aver giocato una carta "colosseo" (non ricordo se era così la regola) e cambiare 10 legionari in un Centro di Potere?
2) Come pensi che funzionerebbe la regola di Magnifico che stabilisce che non si possa attaccare l'ultimo territorio (l'ultima Provincia in questo caso) di un giocatore? Vale lo stesso discorso fatto a Pete Belli quando proponeva di dare sempre un minimo di 3 legionari nella fase di rinforzo oppure in questo caso l'impatto sarebbe minore?
Mi trovi completamente d'accordo.
Sono regole che non minano, anzi MIGLIORANO la giocabilità di un prodotto già di per sè ottimo.
Anche a me interessava sapere, come al buon Anfter, se e come si possono usare le vecchie idee.
In proposito, Spartaco, avete per caso intenzione di aggiornare il regolamento? (e quindi renderlo disponibile per il download come l'attuale)
sarebbe una cosa buona e giusta.
ciao!
L'UOMO SI DIVIDE IN 10 CATEGORIE, CHI CONOSCE IL SISTEMA BINARIO E CHI NO.
L'orologio di Chuck Norris segna solo un'ora. La tua.
De Cubertin era un Cretin.
Secondo il mio parere, le nuove regole che ho proposto dovrebbero essere alternative a quelle precedenti.ANTFER ha scritto:
Per quanto riguarda la possibilità di non eliminare un giocatore, è una possibilità. La valuteremo.
Per rispondere a theruler, pensiamo di fare un'aggiornamento del regolamento e mettere a diposizione di tutti, su internet, quello nuovo.
mi fa piacere che si cerchi di sviluppare le regole del gioco in senso strategico, a me il gioco è sempre piaciuto anche se non sempre riesco a convincere altri del mio club a giocarci
.
Un saluto a tutti,
è un piacere ritrovarvi dopo un periodo di apparente in inattività. Dico apparente perché in effetti la situazione è in fermento.
Anche noi del Borgo e la Ruota , come ci eravamo riproposti con Antfer a inizio anno,abbiamo lavorato sodo su playtest effettivi di regole alternative giocate in partite reali cercando di privilegiare l’ aspetto dell’ imparzialità del giudizio ( i gruppi di gioco erano ignari della provenienza delle regole testate in modo che potessero esprimere la loro effettiva preferenza, inoltre la partita veniva poi sviscerata con uno o 2 giocatori esperti , ma comunque non coinvolti in prima persona nell’ ideazione, in modo da evidenziare eventuali potenzialità non sfruttate o carenze tecniche del regolamento alternativo).
Ho riassunto il tutto in un nuovo post : Le vostre idee : risultati dei playtests.
GALADOR