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Discussione: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini
  1. #131
     S.tenente
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote beto619 ha scritto:
    REGOLAMENTO TORNEO 2vs2
    SuperPippe vs Pollicini
    La partite avranno la durata di 40 turni e saranno partite ad ELIMINAZIONE DIRETTA con criterio del tabellone incontri ad "Albero di Natale". Verranno giocate mercoledi’ 7 giovedi 8 e venerdi 9, in stanza prestige, alle ore 22.15 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo (se non c'è stato alcun preavvviso nel 3d del torneo) la squadra assente perderà a tavolino la partita, qualora non si trovasse l'accordo per poter giocare la partita nel giorno successivo la squadra impossibilitata perderà la partita a tavolino (è da tener presente che il giorno successivo si debba giocare prima delle 21:15 in modo da non far slittare ulteriormente la successiva partita relativa all'accoppiamento). E possibile essere sostituiti in caso di impossibilità a giocare la partita previo preavviso nel 3d del torneo, in caso contrario la partita sarà persa a tavolino.
    La richiesta di " Vittoria a Tavolino" deve essere postata nel 3d del torneo.

    Lo scopo del gioco è quello di eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 40 turni canonici SENZA FARE RISIKO!, in caso contrario la formazione che fara' RisiKo! perdera' la partita.
    Eccezione: se un giocatore rimasto da solo riuscisse ad eliminare i due avversari nei 40 turni canonici, farebbe RISIKO! ma vincerebbe lo stesso la partita.
    Essendo partite ad eliminazione diretta NON ESISTE PAREGGIO quindi se alla fine dei 40 turni canonici non si avrà una squadra vincente (cioè non si è riusciti ad eliminare la squadra avversaria) adotteremo come primo criterio di vittoria chi non ha eliminati, come secondo chi ha più stati, come terzo chi ha più carri(criteri usati gia in altri tornei).

    Ogni Gruppo avrà lo stesso numero di squadre che giocherà in casa e fuori casa cosi da avere parità di trattamento. E' previsto l'ingresso alternato, o chi apre la partita deve sistemare i giocatori in modo alternato (previsto in rd2). Se entrati in partita ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
    Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.

    Nella fase di piazzamento iniziale, ogni territorio dovra' essere presidiato con almeno due armate.
    La prima fase di piazzamento sara' destinata alla copertura di tutti i territori con almeno due armate.
    La formazione che alla fine del piazzamento iniziale avra' un territorio coperto con una sola armata subira' la sconfitta a tavolino. Ci sarà libertà da parte delle squadre di giocare i tris senza nessuna limitazione.
    E' obbligatorio che le squadre postino il risultato con i nomi/Nick dei partecipanti alla partita e screen nel 3d del torneo

    In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.
    Nulla vieta, che al di la di cio' che e' imposto da questo articolo del regolamento ( 4 Turni) per altri problemi le squadre si accordino per ricominciare la partita, previo accordo ed accettazione di tutti i giocatori, dichiarandolo esplicitamente via chat.
    Se vi e' l'impossibilita' a disputare l'incontro per problemi di disconnessione ripetute o definitiva, di un singolo (o piu') giocatore/i, le squadre possono accordarsi per rimandare l'incontro entro e non oltre il giorno che segue.
    Diversamente la Squadra senza "problemi di connessione" puo' chiedere l'incontro vinto a Tavolino.

    Come premio (simbolico) verra assegnato al Gruppo perdente una frase simpatica da mettere sotto la firma (quella che vedete sotto al vostro post):
    Pollicino "Superpippa Inside" .....in caso di vincita del gruppo SuperPippe.....e viceversa.


    Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.



    Buon divertimento a tutti!
    Per me OK! L'importante è divertirsi un pò e scherzare tra noi. Nel massimo rispetto!
    Super Pippe Associazione Ludica
    minnex non è in linea
  2. #132
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote beto619 ha scritto:
    Riepilogo iscritti SuperPippe
    Linosax
    Ceek
    Teddy
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    Beto619
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    Uomoratto
    Themadman
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    Dai ragazzi vi voglio cosi
    domani si può fare giornata di allenamento per i neofiti del 2vs2, io ci sono nel pomeriggio fino alle 19, postate qui e sul covo skype le vostre disponibilità
    jacuzzi non è in linea
  3. #133
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote jacuzzi ha scritto:
    domani si può fare giornata di allenamento per i neofiti del 2vs2, io ci sono nel pomeriggio fino alle 19, postate qui e sul covo skype le vostre disponibilità
    ANDY.....e noi quand'è che famo un pò d'allenamento??
    fortis968 non è in linea
  4. #134

    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    [QUOTE=beto619]
    REGOLAMENTO TORNEO 2vs2
    SuperPippe vs Pollicini
    La partite avranno la durata di 40 turni e saranno partite ad ELIMINAZIONE DIRETTA con criterio del tabellone incontri ad "Albero di Natale". Verranno giocate mercoledi’ 7 giovedi 8 e venerdi 9, in stanza prestige, alle ore 22.15 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo (se non c'è stato alcun preavvviso nel 3d del torneo) la squadra assente perderà a tavolino la partita, qualora non si trovasse l'accordo per poter giocare la partita nel giorno successivo la squadra impossibilitata perderà la partita a tavolino (è da tener presente che il giorno successivo si debba giocare prima delle 21:15 in modo da non far slittare ulteriormente la successiva partita relativa all'accoppiamento). E possibile essere sostituiti in caso di impossibilità a giocare la partita previo preavviso nel 3d del torneo, in caso contrario la partita sarà persa a tavolino.
    La richiesta di " Vittoria a Tavolino" deve essere postata nel 3d del torneo.

    Lo scopo del gioco è quello di eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 40 turni canonici SENZA FARE RISIKO!, in caso contrario la formazione che fara' RisiKo! perdera' la partita.
    Eccezione: se un giocatore rimasto da solo riuscisse ad eliminare i due avversari nei 40 turni canonici, farebbe RISIKO! ma vincerebbe lo stesso la partita.
    Essendo partite ad eliminazione diretta NON ESISTE PAREGGIO quindi se alla fine dei 40 turni canonici non si avrà una squadra vincente (cioè non si è riusciti ad eliminare la squadra avversaria) adotteremo come primo criterio di vittoria chi non ha eliminati, come secondo chi ha più stati, come terzo chi ha più carri(criteri usati gia in altri tornei).

    Ogni Gruppo avrà lo stesso numero di squadre che giocherà in casa e fuori casa cosi da avere parità di trattamento. E' previsto l'ingresso alternato, o chi apre la partita deve sistemare i giocatori in modo alternato (previsto in rd2). Se entrati in partita ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
    Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.

    Nella fase di piazzamento iniziale, ogni territorio dovra' essere presidiato con almeno due armate.
    La prima fase di piazzamento sara' destinata alla copertura di tutti i territori con almeno due armate.
    La formazione che alla fine del piazzamento iniziale avra' un territorio coperto con una sola armata subira' la sconfitta a tavolino. Ci sarà libertà da parte delle squadre di giocare i tris senza nessuna limitazione.
    E' obbligatorio che le squadre postino il risultato con i nomi/Nick dei partecipanti alla partita e screen nel 3d del torneo

    In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.
    Nulla vieta, che al di la di cio' che e' imposto da questo articolo del regolamento ( 4 Turni) per altri problemi le squadre si accordino per ricominciare la partita, previo accordo ed accettazione di tutti i giocatori, dichiarandolo esplicitamente via chat.
    Se vi e' l'impossibilita' a disputare l'incontro per problemi di disconnessione ripetute o definitiva, di un singolo (o piu') giocatore/i, le squadre possono accordarsi per rimandare l'incontro entro e non oltre il giorno che segue.
    Diversamente la Squadra senza "problemi di connessione" puo' chiedere l'incontro vinto a Tavolino.

    Come premio (simbolico) verra assegnato al Gruppo perdente una frase simpatica da mettere sotto la firma (quella che vedete sotto al vostro post):
    Pollicino "Superpippa Inside" .....in caso di vincita del gruppo SuperPippe.....e viceversa.


    Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.



    Buon divertimento a tutti![/QUOTa
    Scusa.....ma allora la finalissima potrebbero così giocarla due dello sresso gruppo?
    rediroma non è in linea
  5. #135
     Magg. C.te
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    [QUOTE=rediroma]
    Quote beto619 ha scritto:
    REGOLAMENTO TORNEO 2vs2
    SuperPippe vs Pollicini
    La partite avranno la durata di 40 turni e saranno partite ad ELIMINAZIONE DIRETTA con criterio del tabellone incontri ad "Albero di Natale". Verranno giocate mercoledi’ 7 giovedi 8 e venerdi 9, in stanza prestige, alle ore 22.15 con tolleranza massima di attesa pari a 15 minuti. Al termine di tale periodo (se non c'è stato alcun preavvviso nel 3d del torneo) la squadra assente perderà a tavolino la partita, qualora non si trovasse l'accordo per poter giocare la partita nel giorno successivo la squadra impossibilitata perderà la partita a tavolino (è da tener presente che il giorno successivo si debba giocare prima delle 21:15 in modo da non far slittare ulteriormente la successiva partita relativa all'accoppiamento). E possibile essere sostituiti in caso di impossibilità a giocare la partita previo preavviso nel 3d del torneo, in caso contrario la partita sarà persa a tavolino.
    La richiesta di " Vittoria a Tavolino" deve essere postata nel 3d del torneo.

    Lo scopo del gioco è quello di eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 40 turni canonici SENZA FARE RISIKO!, in caso contrario la formazione che fara' RisiKo! perdera' la partita.
    Eccezione: se un giocatore rimasto da solo riuscisse ad eliminare i due avversari nei 40 turni canonici, farebbe RISIKO! ma vincerebbe lo stesso la partita.
    Essendo partite ad eliminazione diretta NON ESISTE PAREGGIO quindi se alla fine dei 40 turni canonici non si avrà una squadra vincente (cioè non si è riusciti ad eliminare la squadra avversaria) adotteremo come primo criterio di vittoria chi non ha eliminati, come secondo chi ha più stati, come terzo chi ha più carri(criteri usati gia in altri tornei).

    Ogni Gruppo avrà lo stesso numero di squadre che giocherà in casa e fuori casa cosi da avere parità di trattamento. E' previsto l'ingresso alternato, o chi apre la partita deve sistemare i giocatori in modo alternato (previsto in rd2). Se entrati in partita ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente.
    Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.

    Nella fase di piazzamento iniziale, ogni territorio dovra' essere presidiato con almeno due armate.
    La prima fase di piazzamento sara' destinata alla copertura di tutti i territori con almeno due armate.
    La formazione che alla fine del piazzamento iniziale avra' un territorio coperto con una sola armata subira' la sconfitta a tavolino. Ci sarà libertà da parte delle squadre di giocare i tris senza nessuna limitazione.
    E' obbligatorio che le squadre postino il risultato con i nomi/Nick dei partecipanti alla partita e screen nel 3d del torneo

    In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.
    Nulla vieta, che al di la di cio' che e' imposto da questo articolo del regolamento ( 4 Turni) per altri problemi le squadre si accordino per ricominciare la partita, previo accordo ed accettazione di tutti i giocatori, dichiarandolo esplicitamente via chat.
    Se vi e' l'impossibilita' a disputare l'incontro per problemi di disconnessione ripetute o definitiva, di un singolo (o piu') giocatore/i, le squadre possono accordarsi per rimandare l'incontro entro e non oltre il giorno che segue.
    Diversamente la Squadra senza "problemi di connessione" puo' chiedere l'incontro vinto a Tavolino.

    Come premio (simbolico) verra assegnato al Gruppo perdente una frase simpatica da mettere sotto la firma (quella che vedete sotto al vostro post):
    Pollicino "Superpippa Inside" .....in caso di vincita del gruppo SuperPippe.....e viceversa.


    Per quanto ovvio, si raccomanda - anche se superfluo - il massimo rispetto ed educazione, evitando insulti, offese e sfottò puramente gratuiti ove non offensivi, per il comune senso di educazione.



    Buon divertimento a tutti![/QUOTa
    Scusa.....ma allora la finalissima potrebbero così giocarla due dello sresso gruppo?

    si rex....ma noi cerchiamo di distruggele ste superpippole..che ci facciamo sta finalina tutta in casa...è come in tanti sport...tipo la scherma...capita anke che due della stessa nazionalità arrivino in finale....ma anke in tanti altri tornei ad eliminazione diretta è cosi!!!!comunque tranquillo che comunque vada sarà un successo...abbiamo molti outsider....
    andycole non è in linea
  6. #136
     Magg. C.te
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote rediroma ha scritto:
    Scusa.....ma allora la finalissima potrebbero così giocarla due dello sresso gruppo?
    Con questa modalità è possibile!! Con la formula avanzata da te la finale era certa tra due squadre di diverso Gruppo, anche se paradossalmente si trovavano a passare il turno squadre che avrebbero perso la partita, quindi poi come diceva Edo (teddy71dm) bisognava introdurre anche una classifica a punti parallela che stabiliva "un merito" a chi aveva vinto piu partite, e stabilire infine a quale delle due assegnare il premio (classifica punti o vittoria della finale).
    Beto619 non è in linea
  7. #137

    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote beto619 ha scritto:
    Con questa modalità è possibile!! Con la formula avanzata da te la finale era certa tra due squadre di diverso Gruppo, anche se paradossalmente si trovavano a passare il turno squadre che avrebbero perso la partita, quindi poi come diceva Edo (teddy71dm) bisognava introdurre anche una classifica a punti parallela che stabiliva "un merito" a chi aveva vinto piu partite, e stabilire infine a quale delle due assegnare il premio (classifica punti o vittoria della finale).
    Il fatto è che si tratta di una sfida (seppur lo abbiamo chiamato torneo) una sfida tra superpippe e pollicini....sarebbe bello che la finale fosse tra pollicini e superpippe....tutto qui'
    Ma se vi piace cosi' va bene anche a me
    ......(azz !!! Perche' sono così buono?)
    rediroma non è in linea
  8. #138
     T. Col. C.te
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote rediroma ha scritto:
    Il fatto è che si tratta di una sfida (seppur lo abbiamo chiamato torneo) una sfida tra superpippe e pollicini....sarebbe bello che la finale fosse tra pollicini e superpippe....tutto qui'
    Ma se vi piace cosi' va bene anche a me
    ......(azz !!! Perche' sono così buono?)
    quoto Sergio, una finale tra squadre dello stesso gruppo non è avvincente come se fosse tra Superpippe e Pollicioni

    ti immagini scontro tra Pollicetti e Allucini ....... nooooo non se pò vedè ..... a parte che questo non potrà mai accadere, due squadre dei Mignolini in finale. ...... ma fatemi il favore ...... gli Anularini saranno schiacciati dalle Superpippe , gli Indicini faranno una figura barbina, cosi tutti derideranno i Mediolini :ahahah: ......... basta mi sa che sò finite le dita.....

    cmq va bene così, complimenti agli organizzatori, lo scopo è quello di divertirci insieme e a prescindere dall'esito del torneo e da quale squadre verrà giocato, penso che l'obbiettivo si raggiunga comunque

    x i Polliciotti....

    pippman ultimo al Nazionale ...... sono salvo!!!!! link
    popeye non è in linea
  9. #139
     Magg. C.te
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Quote rediroma ha scritto:
    Il fatto è che si tratta di una sfida (seppur lo abbiamo chiamato torneo) una sfida tra superpippe e pollicini....sarebbe bello che la finale fosse tra pollicini e superpippe....tutto qui'
    Ma se vi piace cosi' va bene anche a me
    ......(azz !!! Perche' sono così buono?)
    Sergio tu sai benissimo che questo Torneo o Sfida è una cosa di TUTTI e sai anche quanto conta per noi il tuo appoggio. Questa iniziativa è nata per essere portata avanti e quindi migliorata di edizione in edizione (magari coinvolgendo anche altri Gruppi esistenti o nuovi). Secondo me sei cosi buono perchè da persona intelligente quale tu sei hai capito che la cosa positiva è quella di aver dato inizio ad una bella cosa, che sicuramente anzi indubbiamente deve essere migliorata, però ti prego abbi pietà . Quando mi è venuta in mente questa cosa non pensavo che sarebbe stato tutto cosi complesso , e se è stata portata avanti il merito è proprio di tutti quanti che hanno dato il loro contributo chi in un modo chi nell'altro.


    Ma poi scusa che credevi usciva fuori??? Dimentichi che siamo SuperPippe e Pollicini


    Beto619 non è in linea
  10. #140
     Colonnello C.te
     
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    Re: Torneo 2vs2 SuperPippe vs Pollicini

    Mercoledi' 7 gennaio 2009....l'inizio della fine per le Superpippe......

    Marc Marquez è una ME.RD.A
wolf62 non è in linea

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