In questo thread avrei il piacere di discutere delle nuove regole che io e il mio gruppo usiamo da diversi anni e che a nostro parere hanno reso il gioco molto più appassionante e divertente.
Con le regole tradizionali succedeva troppo spesso che la fortuna giocasse un ruolo eccessivo. Queste nuove regole sono state pensate per non rendere determinanti i classici colpi di fortuna che spesso rovinano le partite, premiando al contrario le scelte strategiche.
Inoltre, secondo la nostra opinione, l'equilibrio tra attacco e difesa è esageratamente a favore della difesa (il 71% in più) e non dà il giusto peso alla proporzione tra la quantità di armate dell'una e dell'altra parte.
Non voglio comunque solo proporre queste regole casalinghe, ma voglio discuterle in modo, se possibile, da migliorarle ulteriormente. Iniziamo quindi con la prima regola, quella della distribuzione iniziale dei territori.
----
La regola tradizionale prevede la distribuzione casuale dei territori ad inizio partita. Questa regola non ha altro effetto, secondo noi, se non quello di togliere una parte di strategia ai giocatori e di affidarla totalmente al caso. I giocatori non hanno quindi alcun potere di scelta strategica dei territori con cui inizieranno la partita.
La regola internazionale invece prevede di dare sin dall'inizio ai giocatori la possibilità di intervenire tatticamente scegliendo i territori a turno. In questo modo i giocatori saranno i soli responsabili delle proprie scelte e non saranno penalizzati in alcun modo dalla casualità. La regola quindi è:
"Ogni giocatore a turno si aggiudica il territorio che preferisce mettendo un'armata su di esso."
La regola ulteriore di vietare l'impossessamento di più di metà di un continente da parte di un singolo giocatore a mio avviso è superflua, poichè nessuno può accaparrarsi un intero continente se gli altri non glielo lasciano fare. Il caso adesso non esiste, i giocatori hanno tutta la libertà di bloccare chi vogliono in ogni momento.