ASTA INIZIALE

L'asta si terrà tramite conferenza Skype nella serata di giovedì 03 settembre: il ritrovo sarà alle 20.30 per poi iniziare inderogabilmente alle ore 21.00.

L’elenco giocatori valido sarà quello della Gazzetta dello sport di martedì 1 settembre.

Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2009/10.
Nella scelta dei calciatori non si può superare il limite di 250 crediti (ma è possibile spendere meno) ed è obbligatorio acquistare sempre e comunque 25 calciatori rispettando i ruoli.

Ogni manager chiamerà a rotazione un giocatore (con offerta minima di 1 credito) senza alcun oridne predefinito di ruolo.
L'unico vincolo consiste nell'impossibilità di offire per un ruolo in cui si è già raggiunto il numero massimo di elementi.

Dopo l’acquisto di ogni portiere bisogna dichiarare se concludere la propria campagna acquisti per quel ruolo acquistando a costo 0 i portieri mancanti scegliendo fra le riserve della squadra del/dei portiere/i precedentemente acquistati. (L’acquisto del terzo portiere è possibile anche se il nominativo non è presente all’interno delle lista della Gazzetta: il nome sarà determinato il prima possibile con approvazione dei partecipanti al gioco).
Bisogna esclusivamente prestare attenzione al giocatore che viene messo all’asta: se non è il titolare “ufficiale”della squadra bisogna specificare che si intende effettivamente acquistare il giocatore lanciato rinunciando a qualsiasi diritto di prelazione sugli altri portieri della stessa squadra (farà affidamento la quotazione della Gazzetta dello Sport per determinare il titolare).

Al termine dell'asta iniziale fino al sabato che precede la prima partita di campionato sarà possibile effettuare scambi di giocatori tra quelli già acquistati dai vari manager(rispettando i ruoli 3-8-8-6).


COME GESTIRE LA SQUADRA

Prima di ogni partita la formazione potrà essere modificata (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dai giocatori dalla rosa. Non sono accettati moduli diversi da quelli definiti di seguito.

Il termine ultimo tassativo per postare la formazione sono le ore 17 del sabato. Qualora un messaggio risulti essere successivo a questo termine, sarà utilizzata l'ultima formazione inviata.
Visti gli orari variabili dell’ultima stagione di Serie A, in generale, la formazione va consegnata 1 ora prima dell’inizio della prima partita in programma.
Uniche eccezioni al caso precedente sono :
- i turni infrasettimanali: a patto che tutte le partite siano giocate in contemporanea, il termine ultimo per l’invio della formazione è fissato in 30 minuti prima dell’inizio della prima partita. (teoricamente le ore 20 del mercoledì).
- le ultime partite di campionato svolte alla domenica: la consegna rimane fissata alle 17:00 del sabato,

L’unica formazione valida sarà quella inviata sull’apposito foglio Excel che sarà fornito prima dell’inizio del campionato. Qualsiasi errore commesso nella compilazione dello stesso invalida l’intera formazione rendendo valida l’ultima utilizzata.


COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi in campo”.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto (per un massimo di 3 sostituzioni) + i bonus/malus relativi al modulo utilizzato.

La panchina
Si possono effettuare un massimo di 3 sostituzioni (portieri inclusi) inserendo il calciatore al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell’ordine stabilito dal manager al momento della composizione della panchina rispettando il vincolo del ruolo.
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.


IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI

Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall’inviato de La Gazzetta dello Sport (Sito di riferimento www.pianetafantacalcio.it). A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.

I bonus
• +3 punti per ogni gol segnato
• +1 punto per ogni assist servito
• +3 punti per ogni rigore parato

I malus
• -0,5 punto per un’ammonizione
• -1 punto per un’espulsione
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere
• -2 punti per ogni autogol
• -3 punti per ogni rigore sbagliato

L’assist
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.

Il modificatore portiere:
Si valuta il solo voto del portiere (senza bonus o malus) a patto che non abbia parato rigori secondo questa tabella
• 6,5 --> +0,5
• 7 --> +1
• 7,5 --> +1,5
• 8 o sup. --> +2


Il modificatore difesa
Si ha diritto al bonus se la media dei voti in pagella dei 3 migliori difensori raggiunge un certo valore (per il calcolo del modificatore valgono solo i voti in pagella, bonus e malus esclusi).
Il modificatore può essere applicato solo se almeno 3 difensori scesi in campo ottengono il voto dalla Gazzetta secondo le regole illustrate successivamente.
• +6 punti, se la media dei migliori 3 difensori scesi in campo è maggiore o uguale a 7;
• +3 punto, se la media dei migliori 3 difensori scesi in campo è maggiore o uguale a 6,5, ma minore di sette;
• +1 punto, se la media dei migliori 3 difensori scesi in campo è maggiore o uguale a 6, ma minore di 6,5;

Il modificatore centrocampo
Si ha diritto al bonus se la media dei voti in pagella dei 3 migliori centrocampisti raggiunge un certo valore (per il calcolo del modificatore valgono solo i voti in pagella, bonus e malus esclusi).

• +4 punti, se la media dei migliori 3 centrocampisti scesi in campo è maggiore o uguale a 7;
• +2 punti ,se la media dei migliori 3 centrocampisti scesi in campo è maggiore o uguale a 6,5, ma minore di sette;

Il modificatore attacco:
Si valuta il solo voto di ogni singolo attaccante (senza bonus o malus) a patto che non abbia segnato alcun goal o rigore secondo questa tabella
• 6,5 --> +0,5
• 7 --> +1
• 7,5 --> +1,5
• 8 o sup. --> +2

Il calciatore senza voto
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.


Casi particolari del calciatore senza voto
In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio:
• bonus e malus – il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
• il portiere – il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.

Moduli previsti:
3-4-3
3-5-2
4-5-1
4-4-2
4-3-3
5-4-1
5-3-2
(la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti).


BONUS / MALUS
5 – 4 – 1 = +1,5
4 – 5 – 1 = +1
5 – 3 – 2 = +0,5
4 – 4 – 2 = 0
3 – 5 – 2 = -0,5
4 – 3 – 3 = -1
3 – 4 – 3 = -1,5

• fino a 65,5 punti = 0 gol
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol
• da 84 a 89,5 punti = 4 gol
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol
• e così via: ogni 6 punti si aggiunge un altro gol

Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
• sconfitta = 0 punti in classifica
• pareggio = 1 punto in classifica
• vittoria = 3 punti in classifica

L’ordine della classifica è stilato secondo i seguenti criteri:
- Punti
- Differenza reti
- Gol Fatti
- Somma dei singoli punteggi


DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

I voti del sito www.pianetafantacalcio.it
In caso di contestazioni faranno fedele pagine dedicate a Magic Cup (del martedì) con il voto complessivo di ogni singolo giocatore.

Variazioni di calendario
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio.


CAMPIONATO

La modalità del campionato è quella del girone di sola andata (senza bonus per chi gioca in casa).

Come prima esperienza abbiamo deciso di dividere il campionato in 2 (stile campionato argentino): al termine del torneo di "apertura" si potrebbe rifare una nuova asta per un secondo campionato (di "clausura") con tutti quelli che vorranno partecipare

Al termine del girone si disputeranno i play-off

In caso di parità al termine della partite il vincitore sarà determinato secondo i seguenti criteri:
- Miglior posizione in classifica

Play-off: quarti, semifinali e finali (andata e ritorno) x determinare i primi 4 posti (partecipano le prime 8 della classifica.
Play-out: semifinali (andata e ritorno) x determinare le 3 retrocessioni. (partecipano le ultime 6 squadre della classifica.



I punti in classifica di vantaggio rispetto all’avversario potranno essere utilizzati nel corso dei play-off come bonus di partenza a livello di punti.

ES. Classifica
1°=40 punti
2°=36 punti
3°=30 punti
4°=25 punti

nelle semifinali il 1° avrà 15 pt in + rispetto all’avversario diretto (il 4°) Lo stesso discorso si ripeterà nelle finali confrontando i 2 vincitori delle semifinali e i 2 perdenti


Coppa Italia

La coppa Italia si svolge con una modalità simile a quella della Champion’s League.
Le squadre saranno raggruppate in 4 gironi da 4 squadre con partite di sola andata. Al termine dei gironi, le 4 vincenti si affronteranno nelle semifinali e nella successiva finale.
Per ovviare all’assenza di 2 squadre nella fase a gironi si è pensato di introdurre 2 BOT (inseriti nei gironi del primo e del secondo in classifica) che non schierano una propria formazione ma che sfruttano la media dei punteggi delle altre squadre del proprio girone per ottenere il proprio risultato. E’ sembrato il modo migliore per avere risultati in linea con la media di giornata senza avere punteggi fissi che possono essere eccessivamente premianti o penalizzanti.
Il tabellone della Coppa Italia sarà determinato la sera dell'asta.