Ecco il regolamento fresco di pubblicazione del torneo, che risponderà a molte delle vostre domande:

Collegandosi On Line nella stanza Torneo, hai la possibilità di partecipare ad una vera e propria competizione "Open".

Per le caratteristiche specifiche di questo Torneo, ed in particolare la possibilità di partecipare aperta a tutti, la possibilità di effettuare un numero di partite differenti in base alle proprie disponibilità di tempo e la garanzia di assicurare un corretto funzionamento del gioco in assenza di un arbitro umano durante il corso delle partite, si è reso necessario integrare il regolamento di RisiKo! Prestige, alla base di questo Torneo, con alcune implementazioni e varianti.

La principale riguarda la modalità di gioco: a tempo anzichè a turni. Non un tempo che misuri la durata della partita, ma un tempo personale per effettuare il proprio gioco. A questo si aggiunge anche un tempo mossa. Il tutto per assicurare il divertimento e "Il piacere di giocare insieme"

Il Torneo On Line di RisiKo! Digital, per le necessità di gioco richieste dalla peculiarità del multiplayer, applica il regolamento RisiKo! Prestige (disponibile sul sito web di RD cliccando il link:
http://www.risiko.it/tavolo/faq/rol/RisikoP.pdf
integrato con alcune modificazioni e varianti.

Pagina Web Regolamento Torneo RD

REGOLAMENTO TOL RD

Numero di giocatori: Le partita del Torneo On Line vengono tutte giocate con un numero fisso di partecipanti: 4.

Obiettivi: Le partite vengono giocate utilizzando i tradizionali obiettivi da torneo. Ogni giocatore dispone di un obiettivo diverso da quello degli altri che prevede la conquista di un determinato numero di territori, indicati sulla carta Obiettivo che può essere visualizzata, in qualsiasi momento del gioco, attraverso l'apposito menu in alto "Obiettivo".

Valore dei tris: Il valore dei tris è diverso da quello tradizionale e prevede per tutti i tris composti da tre figure uguali un identico valore (8). Gli altri due possibili tris di carte mantengono, invece, il valore tradizionale.

Guarnigione minima: Non è possibile effettuare uno spostamento volontario di armate lasciandone una sola in difesa di un territorio confinante con un territorio avversario. Tale limitazione viene gestita automaticamente dal game server.

Occupazione iniziale di un continente (regola del "50%"): Il game server è impostato in modo da generare automaticamente situazioni iniziali di distribuzione dei territori che non prevedano la possibilità che uno dei giocatori possa essere in possesso di più del 50% dei territori di uno stesso continente.

Determinazione iniziale della sequenza di gioco: Il game server determina in modo casuale la sequenza di gioco. I colori delle armate in campo sono, invece, predefiniti e prevedono questa sequenza: giallo, rosso, verde e blu. Il giocatore che viene sorteggiato come primo di turno giocherà quindi con le armate gialle, il secondo con le rosse e così via.

Massima difesa: Il difensore non ha facoltà di scegliere con quante armate intende difendersi. Il game server impone al difensore di difendere utilizzando sempre il massimo numero di dadi possibile.

Attacco in inferiorità: Non è consentito effettuare attacchi in inferiorità numerica di dadi (questo significa che un attacco in inferiorità numerica di armate è consentito fino a che l'attaccante non si trova nella condizione di infrangere questa regola).

Tempo personale: Ogni giocatore dispone di 25' minuti complessivi di gioco effettivo, che potrà utilizzare a proprio piacere per effettuare le azioni che riterrà strategicamente più utili al conseguimento della vittoria finale. Il tempo personale è segreto e non deve essere rivelato agli altri giocatori. Il tempo personale può essere utilizzato solo durante il proprio turno di gioco. Il giocatore che, dopo avere piazzato le proprie armate di rinforzo, non effettua alcun attacco, viene penalizzato in quel turno di 60 secondi oltre a quelli già utilizzati. Il giocatore che esaurisce il proprio tempo personale di 25' minuti, ha ancora facoltà durante il proprio turno di gioco di piazzare rinforzi anche cambiando uno o più tris di carte. In seguito, il giocatore avrà la possibilità di scegliere una delle tre seguenti azioni:
1. Passare il turno
2. Sferrare un attacco (uno solo per turno) e, in caso di vittoria, muovere quante armate desidera, come accade normalmente,
3. Effettuare uno spostamento strategico secondo le norme correnti.
In tutti e tre i casi, il turno passerà automaticamente al giocatore successivo sia al termine dell'azione intrapresa sia nel caso in cui trascorrano 60 secondi di inattività.

Tempo mossa: In aggiunta al tempo personale di 25' minuti, viene visualizzato un secondo tempo che indica invece la durata, a cicli di 60 secondi, della propria attività. Il giocatore non può rimanere inattivo per più di 60 secondi. Questo tempo mossa si azzera e riparte ogniqualvolta:
- tutti i rinforzi sono stati regolarmente disposti entro i 60 secondi;
- viene effettuato un lancio dei dadi per un attacco.

Scollegamento dal game server: Nel caso il giocatore non sia collegato al game server o si scolleghi durante il proprio turno di gioco, il game server provvede automaticamente a gestire la sola fase di rinforzo, passando il turno al giocatore successivo. Questo comporta una penalità di 60 secondi a turno. Il giocatore scollegato dalla partita in corso non può partecipare ad un'altra partita fintanto che la partita in corso non sia terminata.

Chattare durante la partita: Nel corso della partita è possibile dialogare liberamente con gli altri giocatori utilizzando l'apposita funzione di chat. I messaggi scritti saranno però leggibili da tutti.

Fine partita: La partita finisce quando un giocatore ha raggiunto il proprio obiettivo o nel momento in cui tutti i giocatori ancora on-line esauriscono il proprio tempo di gioco personale. Il giocatore che raggiunge l'obiettivo riceve un punteggio partita di 100 punti. Gli altri giocatori ricevono punti in base ai territori conquistati facenti parte del proprio obiettivo. I relativi punteggi sono visualizzabili dal Menu "Info". L'eventuale conquista di tutti i territori non comporta alcun bonus di punti al vincitore. In caso di conclusione del tempo, la vittoria viene assegnata al giocatore con il punteggio più elevato. In caso di parità il vincitore viene determinato dall'ordine inverso del turno di gioco.

Classifica: Il punteggio ottenuto al termine della partita (100 punti a chi fa RisiKo! e i punti territorio negli altri casi) viene trasformato in "Ranking Score" secondo una formula matematica descritta in dettaglio sul sito www.risiko.it/RD, nella sezione "Torneo". Questa Classifica è aggiornata in tempo reale dal game server e può essere consultata in ogni momento all'indirizzo game.risiko.it. La Classifica del Torneo On Line è ordinata in base al "Ranking Score" più alto realizzato nel periodo di 30 giorni dalla data di osservazione. Tutti i punti realizzati nei giorni precedenti gli ultimi 30 vengono progressivamente azzerati, con un refresh giornaliero effettuato in automatico al mattino.

Accettazione esplicita del Regolamento: Il Torneo On Line di RisiKo! Digital è riservato ai soli utenti in possesso di una confezione originale del gioco che si sono regolarmente registrati e autenticati presso il game server game.risiko.it. Partecipando a questo Torneo On Line, il giocatore accetta in modo esplicito e senza riserve il presente Regolamento e si impegna ad osservarlo in ogni sua parte. In caso di contestazione, il giocatore accetta sin d'ora quale giudizio insindacabile, quello emanato dalla giuria costituita appositamente da Editrice Giochi SpA. Qualunque trasgressione può essere sanzionata dalla giuria EG anche con la squalifica dal Torneo On Line mediante l'azzeramento del Ranking raggiunto.

Giuria Torneo On line RD
EDITRICE GIOCHI SPA
12, Via Bergamo
20135 MILANO (MI)
email: risiko@editricegiochi.it