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Discussione: S.P.Q.RISIKO! TORNEO
  1. #1
     Colonnello C.te
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    W the Winner! S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Carissimi Amici e MonzAmici

    Valorosi combattenti

    Con le partite svoltesi in data
    XII - VIII -MMX

    è ufficialmente iniziato il
    1° TORNEO DI S.P.Q.RISIKO! del 2010.
    Del RISIKO! CLUB MONZAMICI


    trovare i risultati delle prime battaglie
    e la relativa classifica
    cliccando Qui

    I primi 2 VALOROSI COMANDANTI
    al termine delle battaglie.
    Avranno l'onore di difendere
    il vessillo del NOSTRO GLORIOSO CLUB !
    e schierare i propri legionari
    e le proprie triremi
    contro i piu' affermati
    condottieri di tutta la Penisola
    nella Finale del Campionato Italiano
    che si svolgera' a MODENA nel MARZO 2011 !!!

    Vi ASPETTIAMO NUMEROSI !!!

    Cordialissimi Saluti

    Il COMANDANTE
    DARIUSHIGHLANDER

    Dario Aceti
  2. #2
     Maggiore
     
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Quote RCU-MONZAMICI ha scritto: Visualizza il messaggio
    Carissimi Amici e MonzAmici

    Valorosi combattenti

    Con le partite svoltesi in data
    XII - VIII -MMX

    è ufficialmente iniziato il
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    Il COMANDANTE
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    Dario Aceti
    SPQR

    al mio segnale scatenate l'inferno!!!!

    il club sempre più tecnico, numeroso e competitivo, con SPQR un gran passo in avanti

  3. #3
     Maggiore
     
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Quote RCU-MONZAMICI ha scritto: Visualizza il messaggio
    Carissimi Amici e MonzAmici

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    Con le partite svoltesi in data
    XII - VIII -MMX

    è ufficialmente iniziato il
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    Cordialissimi Saluti

    Il COMANDANTE
    DARIUSHIGHLANDER

    Dario Aceti
    Dario veramente complimenti per le tabelle, SPETTACOLARI!!!

  4. #4
     T. Col. C.te
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    DE BELLO BRIANZOLO

    MONZA est omnis divisa in partes tres, quarum unam incolunt C.UC.AE, aliam MONZAMICIS tertiam qui ipsorum lingua Celtae, nostra LUDICAE MENTAE appellantur. Hi omnes lingua institutis legibus inter se differunt. C.UC ab MONZAMICIS Garunna flumen, a LUDICAE MENTAE Matrona et LAMBRUS dividit. Horum omnium fortissimi sunt MONZAMICIS, propterea quod a cultu atque humanitate Provinciae longissime absunt minimeque ad eos mercatores saepe commeant atque ea quae ad effeminandos animos pertinent important proximique sunt Germanis qui trans Rhenum incolunt, quibuscum continenter bellum gerunt. Qua de causa Helvetii quoque reliquos Gallos virtute praecedunt, quod fere cotidianis proeliis cum Germanis contendunt, cum aut suis finibus eos prohibent aut ipsi in eorum finibus bellum. Eorum una pars, quam Gallos obtinere dictum est, initium capit a flumine Rhodano, continetur Garunna flumine Oceano finibus MEDIOLANUM, attingit etiam ab Sequanis et Helvetiis flumen Rhenum, vergit ad Septentriones. C.U.CAE ab extremis Galliae finibus oriuntur, pertinent at inferiorem partem fluminis Rheni, spectant in Septentrionem et Orientem solem. Aquitania a Garunna flumine ad Pyrenaeos montes et eam partem Oceani quae est ad Hispaniam pertinent; spectat inter occasum solis et Septentriones.

    neque tamen te oblitus sum Dariae noster

    PUGNATURI TE SALUTANT
    Lucius Silla et nonnomenclatus




  5. #5
     S.tenente
     
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Cari Lucius Silla e Nonnomenclatus

    Il Vostro intervento impreziosisce
    di cultura e sapienza la Nostra dimora!!!


    Solo che qualcuno prima o poi Vi chiedera' una traduzione in lumbard

    Non posso che manifestare la mia gioia nel leggerVi
    e auspicare presto di rivederVi

    Cordialissimi Saluti

    DariusHighlander

    Dario Aceti
    Non si vede bene che con il cuore...
    l'essenziale e' invisibile agli occhi !!!
    DariusHighlander - R.C.U. MonzAmici - Dario Aceti
  6. #6
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Carissimi Amici e MonzAmici

    Valorosi combattenti

    in data
    XXIV - VIII -MMX

    si è svolta la quarta giornata del
    1° TORNEO DI S.P.Q.RISIKO! del 2010.
    Del RISIKO! CLUB MONZAMICI


    potete trovare i risultati delle battaglie
    e la relativa classifica
    cliccando QUI

    I primi 2 VALOROSI COMANDANTI
    al termine delle battaglie.
    Avranno l'onore di difendere
    il vessillo del NOSTRO GLORIOSO CLUB !
    e schierare i propri legionari
    e le proprie triremi
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    che si svolgera' a MODENA nel MARZO 2011 !!!

    Vi ASPETTIAMO SEMPRE PIU' NUMEROSI !!!

    Cordialissimi Saluti

    Il COMANDANTE
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    Dario Aceti
  7. #7
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    scusa dario ma non ho ancora capito come vengono calcolati esattamente i punti , ho capito che se batti il 1° in classifica prendi + punti, ma non ho capito come calcolarlo...
    dove posso leggere?

    ciao, a venerdi...
  8. #8
     S.tenente
     
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Il realtà il sistema di assegnazione dei punti partita
    non è immediato come quelli usati piu' frequentemente nei tornei di Risiko!


    i tre fattori principali da tenere in considerazione sono:

    1)il numero di giocatori e il relativo piazzamento all'interno della partita.

    2)il grado di sfida della partita

    3)la presenza dei primi della classifica nella partita stessa.


    in questo modo il sistema di punteggio premia i giocatori
    in base all'effettiva difficoltà affrontata nel partecipare e vincere
    una battaglia.


    nel dettaglio ecco l'estratto del regolamento cosi' come mi è stato consegnato.

    __________________________________________________ ___________
    DETTAGLIO DELLE VARIABILI (calcolate in automatico)

    [PUNTI ACCUMULATI
    Ad ogni partita a cui prende parte, il giocatore accumula dei punti da cui verranno poi ricavati i punti classifica.
    Punti Accumulati = Punti base per il piazzamento nella singola partita + somma delle classi esperienza dei giocatori battuti nella partita + grado di sfida della partita

    PUNTI BASE RELATIVI AL 1° 2° 3° 4° 5° CLASSIFICATO
    3 GIOCATORI 90 60 30
    4 GIOCATORI 100 70 40 15
    5 GIOCATORI 110 80 50 30 15

    IL CURSUS HONORUM
    Ovvero la "carriera" degli antichi romani. Nella nostra astrazione consideriamo un cursus honorum plebeo con passaggio di status ogni 50 punti:
    PUER - LIBERTUS - CIVIS - EQUES - TRIBUNUS
    in quanto i fondamenti del gioco si apprendono abbastanza alla svelta e, pagato lo scotto della partita iniziale, normalmente i giocatori diventano presto avversari ben più coriacei.
    A questo segue il cursus honorum patrizio (quello classico) con passaggio di status ogni 100 punti :
    PATRICIUS - QUESTOR - CENSOR - SENATOR - CONSUL (con almeno 3 vittorie)- IMPERATOR (con almeno 6 vittorie storiche nei vari campionati)questa fase più lunga è dedicata all' affinamento delle tecniche e alla verifica della loro efficacia sul campo, a seconda delle capacità del singolo giocatore può richiedere più o meno tempo, durante il quale si avrà modo di sperimentare tantissime situazioni di partita e di crescere in esperienza.
    L' attribuzione dei punti RES GESTAE consente ,a chi ha raggiunto lo status di imperator ,di fregiarsi dei titoli che furono di appannaggio dei più celebri imperatori romani, e di ottenere un limitato aumento del grado di sfida delle partite a cui prendono parte ( vedi specchietto riepilogativo a fine foglio).

    CLASSE ESPERIENZA
    E' pari a 0 per un PUER e aumenta di una unità per volta sino ad arrivare a 10 per chi si fregia del titolo di IMPERATOR.

    PUNTI ECCELLENZA
    Si assegnano con i piazzamenti che garantiscono la possibilità di aggiungere punti extra in classifica e facilitano il raggiungimento dei BONUS ANNULLO. Si assegnano :
    in una partita a 5 - 1° 110 pt - 2° 55 pt - 3° 25 pt
    in una partita a 4 - 1° 100 pt - 2° 50 pt
    in una partita a 3 - 1° 80 pt - 2° 25 pt
    Dal rapporto fra i punti eccellenza ottenuti e le partite giocate si ricava l' INDICE DI ECCELLENZA

    PUNTI CLASSIFICA
    Determinano la graduatoria , si aggiornano automaticamente e derivano dai PUNTI ACCUMULATI. La formula viene calcolata in base ad una media tarata su un numero minimo di 5 partite giocate, obbligando a partecipare ad almeno 5 sessioni di gara per ottenere punteggi alti. Questo impedisce comportamenti del tipo "vinco 2 partite poi mi ritiro" che non avrebbero valore statistico.
    Oltre 500 punti eccellenza si ottengono dei PUNTI EXTRA che vengono aggiunti alla media e derivano dalla difficoltà della partita disputata (GRADO DI SFIDA) e dalla propria PERFORMANCE, in caso di SCONTRO IMPARI questi punti sono soggetti ad un notevole decurtamento. I punti extra consentono di superare il limite teorico massimo (media dei massimi risultati) lasciando quindi sempre una possibilità agli avversari di sorpassare il primo in classifica, nello stesso tempo premiano chi rischia di rovinare la propria media mettendosi ancora in gioco dopo , ad esempio , 5 belle vittorie.
    Un altro importante fattore che determina i punti classifica è il numero di BONUS ANNULLO conquistati : questi, infatti, permettono di eliminare dalla media dei rendimenti un numero di partite pari al numero di bonus ottenuti.

    BONUS ANNULLO
    I BONUS ANNULLO permettono di ovviare a situazioni particolari tipiche del gioco quali attacchi suicidi o il KINGMAKER DILEMMA (che si pone quando le azioni di un giocatore sicuramente perdente determinano, fra due o più contendenti, il vincitore della partita), o anche solo di superare un empasse dovuto a giornate particolarmente sfortunate. Alzano i punti classifica eliminando dalla media dei rendimenti un numero di partite pari al numero di bonus ottenuti, tuttavia mantengono in memoria i PUNTI ACCUMULATI derivanti da quelle stesse partite senza togliere niente alla progressiva conquista di una CLASSE ESPERIENZA sempre più elevata. Sono calcolati in base ad una formula che tiene conto dei piazzamenti nelle singole partite, del numero di partite giocate e della propria PERFORMANCE.
    Ricordiamo che l' utilizzo di un bonus non è conveniente (e non viene applicato, ma solo tenuto in attesa) se si sono giocate meno di 6 partite, dato che i PUNTI CLASSIFICA si basano su una media in cui il divisore minimo è 5.

    PERFORMANCE
    La PERFORMANCE è un indicatore di percorso netto, e decresce molto rapidamente allontanandosi dai piazzamenti migliori.
    A colpo d' occhio offre un riscontro immediato del comportamento del giocatore nel totale delle partite del torneo.Tanto più la performance è elevata, tanto più il giocatore rischia di peggiorarla nelle successive partite di torneo, per questo motivo contribuisce ad assegnare un maggior numero di PUNTI EXTRA dopo la 5° vittoria .
    Quindi concretizzando chi ha vinto tanto rischia ad ogni partita di rovinare la propria performance (che verrebbe confermata solo da una vittoria), ma può ottenere in compenso maggiori benefici rispetto a chi con una performance media potrebbe aumentare tutti i suoi indici anche solo ottenendo un 2° o 3° posto.
    Chi dopo aver vinto poco, inanellasse un notevole gruppo di vittorie, vedrebbe la sua performance salire con l' attribuzione dei benefici relativi.

    IL GRADO DI SFIDA

    E' calcolato in base alla media dello status dei partecipanti (per un valore che va da 0 a 10), e in base alla partecipazione dei primi 10 in classifica in quel determinato momento che apportano un aumento sino a 40 punti del totale ( in caso di partita fra i primi 5 : 1°=12pt+2°=10pt+3°=8pt+4°=6pt+5°=4pt+da6°a10 °=2pt). L' integrazione dei due elementi deriva dal fatto che da una parte uno status elevato "certifica" che il giocatore è rodato, ma è comunque la classifica a determinare i più forti che sono anche i più difficili da sconfiggere, inoltre in un possibile scenario futuro in cui tutti avranno uno status molto simile il vero differenziale di qualità sarà stabilito proprio dalla posizione in classifica.
    Nelle prime 3 partite di ogni giocatore viene assegnato un grado di sfida dipendente in maniera decrescente dal piazzamento nello scorso campionato , Successivamente il valore viene influenzato dall' indice di eccellenza del singolo partecipante riducendo il valore di sfida per chi occupa le prime posizioni con poco merito , probabilmente solo per aver giocato più partite degli altri.
    Il grado di sfida finale, che può variare da 0 a 50 (60 utilizzando anche i punti RES GESTAE), viene aggiunto al punteggio base realizzato da tutti i partecipanti alla partita.
    Questo permette :
    -- di rivalutare quei giocatori di media classifica che si "sacrificano" a giocare con i più forti : infatti le loro più basse probabilità di vittoria sono compensate da una media punti raggiungibile molto più elevata rispetto quella base.
    -- di ridurre la possibile formazione di tornei paralleli con giocatori che non si incontrano mai : infatti i punteggi massimi si ottengono solo giocando con i giocatori più forti, che sono in tal modo stimolati a giocare fra di loro.
    -- di sfavorire le vittorie di giocatori di grande esperienza contro esclusivamente dei neofiti che offrirebbero solo un basso grado di sfida.
    I punti massimi realizzabili in una partita giocata dai primi 5 in classifica , tutti con status di IMPERATOR sono : 1°=200 pt, 2°=160pt, 3°=120 pt, 4°=90pt, 5°=65pt (somma del punteggio base + classe esperienza dei singoli sconfitti + grado di sfida). A questi punteggi si aggiunge un max di 10 punti derivanti dai crediti storici (sino ad un max di 60) se tutti i partecipanti hanno già vinto campionati per parecchi anni in precedenza. In questo caso la vittoria è un grande trionfo , un secondo posto supera il valore dei punti base assegnati al primo classificato e il terzo posto ci si avvicina notevolmente. Chi dei giocatori più forti si esclude da questo gruppo rischia di perdere punti classifica, mentre ai giocatori intermedi viene lasciata la scelta (amletica) di poter correre i propri rischi con i più forti o di scontrarsi con giocatori equivalenti, alla ricerca di un risultato più sicuro.

    LO SCONTRO IMPARI
    Per il vincitore è una minus su tre livelli (-7, -14, -21) che viene scontata nei punti accumulati in una partita dove gli altri partecipanti sono neofiti di esperienza molto inferiore. La penalità non viene mai assegnata nel caso vinca uno di questi neofiti o nel caso si sconfigga almeno un giocatore di esperienza superiore o uguale alla propria. Infatti nella valutazione dello scontro impari ci si basa su 2 parametri :
    1) il valore medio della classe di esperienza dei giocatori sconfitti bilanciato con la loro posizione di classifica e rapportato in percentuale al valore della classe del vincitore.
    2) il valore del miglior singolo battuto nella partita : se almeno con una persona c'è una vera sfida per la vittoria, l' attribuzione della penalità diminuisce nettamente.
    Dall' interpolazione di questi due parametri deriva l' applicazione delle minus :
    quindi un IMPERATOR che affronta 3 PUER ottiene un massimo di 100-21= 79 pt classifica, che corrispondono a poco più di un secondo posto nelle condizioni base e ad un quarto in una partita al top.
    Quindi "rubare le caramelle ai bambini" non premia, d' altro canto sapersi scegliere un grado di sfida tarato sulle proprie possibilità di vittoria o infliggersi una minus limitata pur di arrivare al bonus vittoria può essere una tattica molto pericolosa , ma anche premiante in una strategia a lungo termine, a tutto vantaggio della bellezza e varietà del gioco.
    __________________________________________________ ______________


    Cordialissimi Saluti

    DariusHighlander

    Dario Aceti
  9. #9
     Maggiore
     
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Quote dariushighlander ha scritto: Visualizza il messaggio
    Il realtà il sistema di assegnazione dei punti partita
    non è immediato come quelli usati piu' frequentemente nei tornei di Risiko!


    i tre fattori principali da tenere in considerazione sono:

    1)il numero di giocatori e il relativo piazzamento all'interno della partita.

    2)il grado di sfida della partita

    3)la presenza dei primi della classifica nella partita stessa.


    in questo modo il sistema di punteggio premia i giocatori
    in base all'effettiva difficoltà affrontata nel partecipare e vincere
    una battaglia.


    nel dettaglio ecco l'estratto del regolamento cosi' come mi è stato consegnato.

    __________________________________________________ ___________
    DETTAGLIO DELLE VARIABILI (calcolate in automatico)

    [PUNTI ACCUMULATI
    Ad ogni partita a cui prende parte, il giocatore accumula dei punti da cui verranno poi ricavati i punti classifica.
    Punti Accumulati = Punti base per il piazzamento nella singola partita + somma delle classi esperienza dei giocatori battuti nella partita + grado di sfida della partita

    PUNTI BASE RELATIVI AL 1° 2° 3° 4° 5° CLASSIFICATO
    3 GIOCATORI 90 60 30
    4 GIOCATORI 100 70 40 15
    5 GIOCATORI 110 80 50 30 15

    IL CURSUS HONORUM
    Ovvero la "carriera" degli antichi romani. Nella nostra astrazione consideriamo un cursus honorum plebeo con passaggio di status ogni 50 punti:
    PUER - LIBERTUS - CIVIS - EQUES - TRIBUNUS
    in quanto i fondamenti del gioco si apprendono abbastanza alla svelta e, pagato lo scotto della partita iniziale, normalmente i giocatori diventano presto avversari ben più coriacei.
    A questo segue il cursus honorum patrizio (quello classico) con passaggio di status ogni 100 punti :
    PATRICIUS - QUESTOR - CENSOR - SENATOR - CONSUL (con almeno 3 vittorie)- IMPERATOR (con almeno 6 vittorie storiche nei vari campionati)questa fase più lunga è dedicata all' affinamento delle tecniche e alla verifica della loro efficacia sul campo, a seconda delle capacità del singolo giocatore può richiedere più o meno tempo, durante il quale si avrà modo di sperimentare tantissime situazioni di partita e di crescere in esperienza.
    L' attribuzione dei punti RES GESTAE consente ,a chi ha raggiunto lo status di imperator ,di fregiarsi dei titoli che furono di appannaggio dei più celebri imperatori romani, e di ottenere un limitato aumento del grado di sfida delle partite a cui prendono parte ( vedi specchietto riepilogativo a fine foglio).

    CLASSE ESPERIENZA
    E' pari a 0 per un PUER e aumenta di una unità per volta sino ad arrivare a 10 per chi si fregia del titolo di IMPERATOR.

    PUNTI ECCELLENZA
    Si assegnano con i piazzamenti che garantiscono la possibilità di aggiungere punti extra in classifica e facilitano il raggiungimento dei BONUS ANNULLO. Si assegnano :
    in una partita a 5 - 1° 110 pt - 2° 55 pt - 3° 25 pt
    in una partita a 4 - 1° 100 pt - 2° 50 pt
    in una partita a 3 - 1° 80 pt - 2° 25 pt
    Dal rapporto fra i punti eccellenza ottenuti e le partite giocate si ricava l' INDICE DI ECCELLENZA

    PUNTI CLASSIFICA
    Determinano la graduatoria , si aggiornano automaticamente e derivano dai PUNTI ACCUMULATI. La formula viene calcolata in base ad una media tarata su un numero minimo di 5 partite giocate, obbligando a partecipare ad almeno 5 sessioni di gara per ottenere punteggi alti. Questo impedisce comportamenti del tipo "vinco 2 partite poi mi ritiro" che non avrebbero valore statistico.
    Oltre 500 punti eccellenza si ottengono dei PUNTI EXTRA che vengono aggiunti alla media e derivano dalla difficoltà della partita disputata (GRADO DI SFIDA) e dalla propria PERFORMANCE, in caso di SCONTRO IMPARI questi punti sono soggetti ad un notevole decurtamento. I punti extra consentono di superare il limite teorico massimo (media dei massimi risultati) lasciando quindi sempre una possibilità agli avversari di sorpassare il primo in classifica, nello stesso tempo premiano chi rischia di rovinare la propria media mettendosi ancora in gioco dopo , ad esempio , 5 belle vittorie.
    Un altro importante fattore che determina i punti classifica è il numero di BONUS ANNULLO conquistati : questi, infatti, permettono di eliminare dalla media dei rendimenti un numero di partite pari al numero di bonus ottenuti.

    BONUS ANNULLO
    I BONUS ANNULLO permettono di ovviare a situazioni particolari tipiche del gioco quali attacchi suicidi o il KINGMAKER DILEMMA (che si pone quando le azioni di un giocatore sicuramente perdente determinano, fra due o più contendenti, il vincitore della partita), o anche solo di superare un empasse dovuto a giornate particolarmente sfortunate. Alzano i punti classifica eliminando dalla media dei rendimenti un numero di partite pari al numero di bonus ottenuti, tuttavia mantengono in memoria i PUNTI ACCUMULATI derivanti da quelle stesse partite senza togliere niente alla progressiva conquista di una CLASSE ESPERIENZA sempre più elevata. Sono calcolati in base ad una formula che tiene conto dei piazzamenti nelle singole partite, del numero di partite giocate e della propria PERFORMANCE.
    Ricordiamo che l' utilizzo di un bonus non è conveniente (e non viene applicato, ma solo tenuto in attesa) se si sono giocate meno di 6 partite, dato che i PUNTI CLASSIFICA si basano su una media in cui il divisore minimo è 5.

    PERFORMANCE
    La PERFORMANCE è un indicatore di percorso netto, e decresce molto rapidamente allontanandosi dai piazzamenti migliori.
    A colpo d' occhio offre un riscontro immediato del comportamento del giocatore nel totale delle partite del torneo.Tanto più la performance è elevata, tanto più il giocatore rischia di peggiorarla nelle successive partite di torneo, per questo motivo contribuisce ad assegnare un maggior numero di PUNTI EXTRA dopo la 5° vittoria .
    Quindi concretizzando chi ha vinto tanto rischia ad ogni partita di rovinare la propria performance (che verrebbe confermata solo da una vittoria), ma può ottenere in compenso maggiori benefici rispetto a chi con una performance media potrebbe aumentare tutti i suoi indici anche solo ottenendo un 2° o 3° posto.
    Chi dopo aver vinto poco, inanellasse un notevole gruppo di vittorie, vedrebbe la sua performance salire con l' attribuzione dei benefici relativi.

    IL GRADO DI SFIDA

    E' calcolato in base alla media dello status dei partecipanti (per un valore che va da 0 a 10), e in base alla partecipazione dei primi 10 in classifica in quel determinato momento che apportano un aumento sino a 40 punti del totale ( in caso di partita fra i primi 5 : 1°=12pt+2°=10pt+3°=8pt+4°=6pt+5°=4pt+da6°a10 °=2pt). L' integrazione dei due elementi deriva dal fatto che da una parte uno status elevato "certifica" che il giocatore è rodato, ma è comunque la classifica a determinare i più forti che sono anche i più difficili da sconfiggere, inoltre in un possibile scenario futuro in cui tutti avranno uno status molto simile il vero differenziale di qualità sarà stabilito proprio dalla posizione in classifica.
    Nelle prime 3 partite di ogni giocatore viene assegnato un grado di sfida dipendente in maniera decrescente dal piazzamento nello scorso campionato , Successivamente il valore viene influenzato dall' indice di eccellenza del singolo partecipante riducendo il valore di sfida per chi occupa le prime posizioni con poco merito , probabilmente solo per aver giocato più partite degli altri.
    Il grado di sfida finale, che può variare da 0 a 50 (60 utilizzando anche i punti RES GESTAE), viene aggiunto al punteggio base realizzato da tutti i partecipanti alla partita.
    Questo permette :
    -- di rivalutare quei giocatori di media classifica che si "sacrificano" a giocare con i più forti : infatti le loro più basse probabilità di vittoria sono compensate da una media punti raggiungibile molto più elevata rispetto quella base.
    -- di ridurre la possibile formazione di tornei paralleli con giocatori che non si incontrano mai : infatti i punteggi massimi si ottengono solo giocando con i giocatori più forti, che sono in tal modo stimolati a giocare fra di loro.
    -- di sfavorire le vittorie di giocatori di grande esperienza contro esclusivamente dei neofiti che offrirebbero solo un basso grado di sfida.
    I punti massimi realizzabili in una partita giocata dai primi 5 in classifica , tutti con status di IMPERATOR sono : 1°=200 pt, 2°=160pt, 3°=120 pt, 4°=90pt, 5°=65pt (somma del punteggio base + classe esperienza dei singoli sconfitti + grado di sfida). A questi punteggi si aggiunge un max di 10 punti derivanti dai crediti storici (sino ad un max di 60) se tutti i partecipanti hanno già vinto campionati per parecchi anni in precedenza. In questo caso la vittoria è un grande trionfo , un secondo posto supera il valore dei punti base assegnati al primo classificato e il terzo posto ci si avvicina notevolmente. Chi dei giocatori più forti si esclude da questo gruppo rischia di perdere punti classifica, mentre ai giocatori intermedi viene lasciata la scelta (amletica) di poter correre i propri rischi con i più forti o di scontrarsi con giocatori equivalenti, alla ricerca di un risultato più sicuro.

    LO SCONTRO IMPARI
    Per il vincitore è una minus su tre livelli (-7, -14, -21) che viene scontata nei punti accumulati in una partita dove gli altri partecipanti sono neofiti di esperienza molto inferiore. La penalità non viene mai assegnata nel caso vinca uno di questi neofiti o nel caso si sconfigga almeno un giocatore di esperienza superiore o uguale alla propria. Infatti nella valutazione dello scontro impari ci si basa su 2 parametri :
    1) il valore medio della classe di esperienza dei giocatori sconfitti bilanciato con la loro posizione di classifica e rapportato in percentuale al valore della classe del vincitore.
    2) il valore del miglior singolo battuto nella partita : se almeno con una persona c'è una vera sfida per la vittoria, l' attribuzione della penalità diminuisce nettamente.
    Dall' interpolazione di questi due parametri deriva l' applicazione delle minus :
    quindi un IMPERATOR che affronta 3 PUER ottiene un massimo di 100-21= 79 pt classifica, che corrispondono a poco più di un secondo posto nelle condizioni base e ad un quarto in una partita al top.
    Quindi "rubare le caramelle ai bambini" non premia, d' altro canto sapersi scegliere un grado di sfida tarato sulle proprie possibilità di vittoria o infliggersi una minus limitata pur di arrivare al bonus vittoria può essere una tattica molto pericolosa , ma anche premiante in una strategia a lungo termine, a tutto vantaggio della bellezza e varietà del gioco.
    __________________________________________________ ______________


    Cordialissimi Saluti

    DariusHighlander

    Dario Aceti


    diciamo che per fare calcoli pre partita serve un server
    + o - ho capito... quindi per iniziare con lo scarto del risultato peggiore bisogna aspettare la 6° ad esempio tu che ne hai fatte 6 contro le nostre giusto?

    a leggere il tutto mi è venuta voglia, se volete domani x SPQR ci sono...
    magari Dario, Bea, Fire o la 1° di Akta (so che Lucio e nonna non ci sono) fatemi sapere...

    grazie Dario per le delucidazioni...
  10. #10
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    Re: S.P.Q.RISIKO! TORNEO

    Quote maximoxmeridio ha scritto: Visualizza il messaggio


    diciamo che per fare calcoli pre partita serve un server
    + o - ho capito... quindi per iniziare con lo scarto del risultato peggiore bisogna aspettare la 6° ad esempio tu che ne hai fatte 6 contro le nostre giusto?

    a leggere il tutto mi è venuta voglia, se volete domani x SPQR ci sono...
    magari Dario, Bea, Fire o la 1° di Akta (so che Lucio e nonna non ci sono) fatemi sapere...

    grazie Dario per le delucidazioni...

    Esatto...serve un server

    quindi niente calcoli e cercate di vincerne il piu' possibile :ahahah:

    domani non penso di esserci

    Cordiali Saluti

    DariusHighlander

    Dario Aceti

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