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Discussione: 2° Torneo open bimestrale 2012 - Regolamento, risultati e classifiche
  1. #1
     Serg. Magg.
     
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     Post 2° Torneo open bimestrale 2012 - Regolamento, risultati e classifiche

    2° Torneo bimestrale


    di Risiko!
    Capo Horn - Viale Monastir km 3,600

    Formula del torneo:

    Al torneo possono partecipare sia i soci del club che gli appassionati non tesserati.
    Gli iscritti che non hanno compiuto 18 anni devono essere autorizzati alla partecipazione al torneo da un genitore attraverso apposito modulo.

    Il torneo che avrà inizio mercoledi 21 marzo 2012 e terminerà mercoledi 9 maggio 2012 prevede lo svolgimento di massimo 7 partite a giocatore delle quali verranno considerati i 5 migliori punteggi escludendo quindi dal conteggio il doppio scarto costituito dalle 2 peggiori prestazioni personali.
    I primi due giocatori che al termine della settima partita occuperanno le prime due posizioni in classifica saranno qualificate di diritto alla finalissima. Gli altri due finalisti saranno i vincitori di due semifinali alle quali partecipano i giocatori che si sono qualificati dalla terza alla decima posizione.
    I migliori quattro giocatori della classifica finale aggiornata al termine dei 7 incontri preliminari che non si saranno qualificati per la finalissima parteciperanno alla finalina che decreterà la quinta, sesta settima ed ottava posizione della classifica finale.
    Il torneo concorre alla classifica Ranking dell'associazione sia per quanto riguarda quella riservata ai soli soci che quella in cui sono inclusi i giocatori non tesserati.

    Non è prevista quota di iscrizione al torneo ma un contributo di 1,00 euro per singolo game dove i soci pagheranno massimo 5 partite anche se ne giocheranno 7 mentre i giocatori non iscritti verseranno la sopracitata quota per tutte le partite alle quali intenderanno partecipare.
    Non è previsto un limite minimo di partite da giocare quindi al torneo potranno partecipare anche coloro che non giocheranno almeno 5 game.

    Il punteggio:

    Sette partite con somma dei punti-torneo (utilizzando la conversione 150) e scarto dei 2 peggiori risultati.


    *



    Nel caso in cui un giocatore faccia RisiKo! i suoi decimali verranno conteggiati in questo modo: [100-(punti tavolo del 2°)]/100.
    Per quanto riguarda le eliminazioni al tavolo: il primo giocatore eliminato totalizzerà 10 punti torneo, il secondo eliminato (in ordine cronologico) 20 punti, il terzo eliminato 30 punti e l’eventuale quarto eliminato in un tavolo da 5 partecipanti 40 punti.

    Formazione dei tavoli:

    Nella formazione dei tavoli si preferiranno quelli da quattro giocatori (ricorrendo eventualmente a quelli da cinque solo se il numero degli iscritti lo rendesse necessario).
    Per la formazione dei tavoli si useranno questi criteri:
    - 1^ partita: sorteggio integrale
    - dalla 2^ alla 7^ partita: sorteggio pilotato in base al numero dei partecipanti e dei presenti con la formazione di tavoli in cui si prediligeranno partite tra giocatori che non si sono già sfidati precedentemente.

    Al fine di evitare confusione nell’organizzazione dei tavoli è richiesta la conferma della propria presenza all’appuntamento settimanale nella sezione del forum http://forum.egcommunity.it/forumdisplay.php?f=287 o nell’apposita pagina di facebook che verrà aperta settimanalmente, il tutto entro il giorno precedente a quello di svolgimento dei vari turni del torneo.
    Tipologia armate e dadi utilizzabili:
    Sarà possibile giocare con colori di dotazioni diversi da quelli contenuti nelle scatole, compresi i dadi, solo se fornite dal club prima dell'inizio delle stesse.
    In ogni caso ogni carro armato ed ogni dado saranno individuati tra quelli commercializzati dalla Editrice Giochi nelle confezioni di Risiko! Challenge o precedenti versioni di Risiko! e saranno parte delle dotazioni in possesso del club.
    Non è possibile partecipare alle partite con dotazioni proprie.

    Regolamento di gioco:

    Le partite del torneo si giocheranno con il regolamento tornei ufficiali RTU mentre per tutte le controversie particolari legate a discussioni che si verifichino durante le fasi di gioco, la commissione arbitrale composta dagli elementi presenti del direttivo del club, farà riferimento alla seguente casistica:
    - se nella distribuzione iniziale dei territori è l’ultima carta a determinare il superamento del limite del 50% in un continente si dovrà invertirla con la penultima (se anche con questa carta si supera il limite si ricorrerà a quella ancora precedente)

    - nel posizionamento delle armate iniziali è consentito iniziare la partita difendendo un proprio territorio con una sola armata

    - se si lancia un numero sbagliato di dadi (in più o in meno) bisogna ritirare tutti i dadi

    - se un dado esce o si ferma sul bordo del campo di battaglia o rimane in bilico si devono ritirare tutti i dadi

    - se si lanciano i dadi di un colore diverso da quello delle proprie armate il lancio è comunque valido

    - se difesa e attacco lanciano i dadi contemporaneamente ed il lancio dell'attacco è da ripetere (es. perché è uscito un dado dal campo di battaglia) quello della difesa è da considerare comunque valido

    - la difesa non può lanciare i propri dadi prima di quelli dell’attaccante. Se ciò avvenisse il giocatore che attacca ha la facoltà ma non l’obbligo, dopo aver visto il risultato del lancio, di far ritirare i dadi al difensore

    - se la difesa lancia i propri dadi nel campo di battaglia dove vi sono ancora quelli dell'attacco, per l'attacco valgono comunque e sempre i punteggi conseguiti subito dopo il proprio lancio e non quelli che potrebbero risultare dopo il lancio della difesa (colpendo i dadi ancora presenti nel campo di battaglia si potrebbero modificare i punteggi realizzati dall'attacco)

    - se si posiziona anche una sola delle armate di rinforzo e poi si vuole giocare un tris non è più possibile farlo (bisogna rimandare cioè questa operazione al turno successivo)

    - il giocatore che al proprio turno posizionasse un numero di armate superiore a quelle spettanti, da rinforzi o combinazioni di carte, deve eliminare istantaneamente le armate in eccesso tra quelle appena posizionate, se riconosce e dichiara spontaneamente la propria infrazione, o il doppio delle armate in eccesso tra quelle
    appena posizionate ed eventuali altre di libera scelta nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Il giocatore può continuare regolarmente il proprio turno di gioco.
    È inoltre compito del giocatore controllare la propria dotazione di carri a inizio e durante la partita. Il giocatore che in qualunque momento della partita si trovasse ad avere sul tabellone di gioco un numero di armate superiore al limite massimo consentito (130) dovrà togliere istantaneamente, al momento del riconoscimento dell’infrazione e da territori di propria scelta, un numero di armate pari a quelle eccedenti qualora l’infrazione fosse da lui spontaneamente riconosciuta e dichiarata, o il doppio della quantità in eccesso nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Nel secondo caso, per tale giocatore il limite massimo consentito sarà diminuito, per il proseguo della partita, di un numero di armate uguale all'eccesso riscontrato in quel momento

    - fino a quando non si è dichiarato un attacco o non si è effettuato lo spostamento di fine turno o non si è detto “passo” è sempre possibile riposizionare le armate prese durante la fase di rinforzo di quel turno di gioco

    - quando si è dichiarato a voce alta un attacco dicendo “attacco x da y” (o lo si è indicato a gesti) si è sempre obbligati ad eseguirlo, cioè ad effettuare almeno un lancio dei dadi. Chiaramente dopo questo primo lancio ci si può fermare

    - dicendo la parola “attacco” senza indicare quale territorio e da dove, si perde comunque il diritto a riposizionare le armate prese durante la fase di rinforzo di quel turno di gioco. Non vi è però l’obbligo di doverne eseguire uno e quindi si può optare per l’eventuale spostamento o passare

    - dicendo la parola “spostamento” senza specificare da e verso quale territorio, si perde comunque il diritto ad effettuare altri attacchi in quel turno di gioco. Non vi è però l’obbligo di dover eseguire obbligatoriamente uno
    spostamento

    - dicendo la parola “passo” o “prendo la carta” (o senza dire niente la si prende dal mazzo) si è concluso il proprio turno di gioco, quindi non è più possibile attaccare ed effettuare l’eventuale spostamento

    - se si dichiara “attacco il territorio y” senza indicare da dove, l’attacco sarà ritenuto valido a condizione che si possa eseguire da un solo territorio. Se invece quello Stato può essere attaccato da più territori il difensore ha la facoltà ma non l’obbligo, dopo aver visto il risultato del lancio, di far ritirare i dadi all’attaccante chiedendogli di specificare da dove vuole attaccarlo. Se il difensore accetta il punteggio conseguito dall’attaccante sarà lui a decidere da quale territorio è stato sferrato l’attacco (rispettando chiaramente il vincolo che in base al numero di dadi lanciati ci fossero state armate sufficienti per farlo, per cui se si sono lanciati tre dadi e solo da un territorio confinante era possibile attaccare con quel numero di dadi ne consegue che l’attacco proveniva obbligatoriamente da quello)

    - una volta dichiarato un attacco (a voce alta o con i gesti) ed eseguito il primo lancio dei dadi si sottintende che tutti i lanci successivi siano relativi al proseguimento dello stesso attacco, non serve perciò tutte le volte ripetere da dove e chi si attacca

    - se si lanciano i dadi senza dire niente quel lancio è da considerare nullo anche se fosse stato possibile, con quel numero di dadi lanciati, attaccare un solo territorio avversario da uno solo fra quelli posseduti

    - se si dimentica di pescare la carta non si ha più diritto a farlo se il giocatore successivo ha già terminato di posizionare le proprie armate (o ha dichiarato un attacco, effettuato lo spostamento o passato in caso non riceva nessuna armata)

    - se un giocatore dopo aver realizzato RisiKo! omette di dichiararlo e prosegue la partita, nel momento in cui verrà scoperto dagli arbitri, sarà escluso dal gioco e tutti i suoi territori diventeranno neutrali rimanendo occupati con un numero di armate pari a quelle presenti. Ai fini del torneo verrà equiparato ad un giocatore eliminato per primo dal tavolo

    - se un giocatore dichiara RisiKo! e durante il conteggio dei punti-tavolo si scopre che non ha completato il suo obiettivo la partita prosegue regolarmente dal punto in cui è stata interrotta, quindi è ancora il suo turno di gioco per cui può proseguire ad attaccare e/o effettuare lo spostamento strategico

    - se un giocatore fosse costretto, per cause di forza maggiore, a ritirarsi dalla partita in corso tutti i suoi territori diventano neutrali con il numero di armate che posseggono; questi territori non potranno più ricevere rinforzi
    né potranno attaccare; potranno solo difendersi. A fine partita nel computo dei punti validi per la classifica del torneo gli saranno assegnati quelli relativi alla posizione ottenuta. Nel corso della sdadata (se non è stato nel proseguo della partita eliminato) i suoi dadi verranno lanciati dal giocatore che lo precede. Qualora il ritiro fosse motivato dalla mancata accettazione di una decisione arbitrale il giocatore invece verrà espulso dal torneo

    - nel caso si attacchi un territorio divenuto neutrale chi effettua l'attacco deve lanciare contemporaneamente tutti i dadi (i suoi e quelli del difensore). Nel caso uno o più dadi uscissero dal campo di battaglia o fossero in bilico bisognerà ripetere il lancio di tutti i dadi - se durante la partita l’ultimo giocatore del giro viene eliminato il primo a sdadare diventerà chi gioca prima di lui (se anche questo giocatore fosse stato eliminato allora sarà quello ancora precedente)

    - qualora l’ultimo di turno venga eliminato dopo che ha già sdadato almeno una volta, il penultimo di turno nel giro successivo in cui è avvenuta questa eliminazione sdaderà con il punteggio con cui avrebbe chiuso successivamente l’ultimo giocatore se fosse ancora stato in partita (es. il quarto sdada con 4, dopo sdadato primo e secondo sempre con 4, il terzo giocatore durante il suo turno elimina il quarto per cui non sdaderà solo con 4 ma anche con il 5)

    - se durante la sdadata si omette di lanciare i due dadi bisognerà distinguere a seconda del momento in cui ci si accorge dell’errore. Se sta ancora giocando il primo giocatore successivo i dadi devono essere lanciati, se
    invece quest’ultimo ha già concluso il proprio turno di gioco (quindi ha già effettuato il lancio della sua sdadata o se non poteva farlo il giocatore successivo ha già iniziato a posizionare i suoi rinforzi) i dadi non potranno più essere lanciati. Il giocatore che si dimentica di lanciare i dadi riceverà un’ammonizione verbale e se nel proseguo della partita dovesse dimenticarsi nuovamente di lanciare i dadi sarà automaticamente escluso dal gioco (i suoi territori diventano neutrali rimanendo presidiati dal numero di armate pari a quelle presenti) venendo equiparato ad un giocatore eliminato per primo dal tavolo

    Formazione dei tavoli:

    Nella formazione dei tavoli si preferiranno quelli da quattro giocatori (ricorrendo eventualmente a quelli da cinque solo se il numero degli iscritti lo rendesse necessario).
    Per la formazione dei tavoli si useranno questi criteri:
    - 1^ partita: sorteggio integrale
    - dalla 2^ alla 7^ partita: sorteggio pilotato in base al numero dei partecipanti e dei presenti con la formazione di tavoli in cui si prediligeranno partite tra giocatori che non si sono già sfidati precedentemente.

    Al fine di evitare confusione nell’organizzazione dei tavoli è richiesta la conferma della propria presenza all’appuntamento settimanale nella sezione del forum http://forum.egcommunity.it/forumdisplay.php?f=287 o nell’apposita pagina di facebook che verrà aperta settimanalmente, il tutto entro il giorno precedente a quello di svolgimento dei vari turni del torneo.

    E' possibile consultare questo testo ed i collegamenti ad esso associato attraverso la pagina dedicata al torneo presente all'interno del sito ufficiale dell'Associazione ludica cliccando su questo http://www.karalisrisiklub.it/bimestrale2.html
  2. #2
     Magg. C.te
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko! Challenge 2012

    Iscritti alla prima giornata ( mercoledi 21/3/2012)
    in rosso le presenze da confermare
    in verde i soci del club


    1 -Sim.one Ca.o (momocao)
    2- Fa.bio At.toli
    3- Mon.ica Cor.da (Bymonica2003)
    4- And.rea Sid.di
    5- Fabri.zio Se.cci (Secci…)
    6- Ema.nuele Fuma.galli (Blade77)
    7- Dan.iela Fuma.galli
    8- E.fisio Boi (Efisio)
    9- Ca.rlo Broi (Billythekid2)
    10- Lau.ra Bova (Stofer)
    11- Luci.ano Con.giu (Daisuki)
    12- Ful.vio Sit.zia (Pardula)
    13- Serg.io Sid.di
    14- Gia.nfranco De.riu
    15- Maria.ngela Da.ga
    16- Lu.ca Fo.is
    17- Wo.lfgang P.ili
    18- Lu.ca Pin.na
    19- Giov.anni O.rru
    20- Lu.igi Cor.da
    21- Sil.via Maz.zeu
    22- Ric.cardo Scas.seddu
    23- Fabio Meletti

    24- Fed.erica Cos.su
    25- Ales.sio Quar.tieri
    26- Fabr.zio Fad.da
    27- Fede.rica lec.ca
    28- Mar.cel.lo Sa.ba
    "Le chiaviche della mia stanza sono anche le tue!" (cit)
  3. #3
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko! Challenge 2012

    Più tardi posto i risultati per intero.
    Per ora gli stessi e la classifica dopo la prima giornata sono visibili nelle pagine del nostro sito.
    Ciao
    momo

    Risultati http://www.karalisrisiklub.it/bimest...giornata1.html
    Classifica http://www.karalisrisiklub.it/bimest...assifica1.html
  4. #4
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko! Challenge 2012 - seconda giornata

    Ecco i risultati e la classifica dopo la seconda giornata:

    E' possibile seguire tutto lo svolgimento del torneo qui: http://www.karalisrisiklub.it/bimestrale2.html





  • #5
     Magg. C.te
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko! Challenge 2012

    Risultati e classifica dopo il terzo turno giocato mercoledi 3/4/2012



  • Rispondi quotando Rispondi quotando momocao non è in linea
  • #6
     Magg. C.te
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko!2012

    I risultati e la classifica dopo il 4° turno disputato in data 11/4/2012



  • #7
     Magg. C.te
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko!2012

    La classifica dopo il 5° turno disputato in data 18/4/2012

  • #8
     Magg. C.te
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    Re: 2° Torneo open bimestrale di Risiko!2012

    I risultati e la classifica dopo il 6° turno disputato in data 25/4/2012




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