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Discussione: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.
  1. #1
     Serg. Magg.
     
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    10.0

    6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.


    Formula del campionato:

    Al campionato possono partecipare sia i soci del club che gli appassionati non tesserati.
    Gli iscritti che non hanno compiuto 18 anni devono essere autorizzati alla partecipazione al torneo da un genitore attraverso apposito modulo.

    Il campionato che avrà inizio mercoledi 12 settembre 2012 e terminerà mercoledi 28 novembre 2012 prevede lo svolgimento di massimo 12 partite a giocatore delle quali verranno considerati i migliori 8 punteggi escludendo quindi dal conteggio gli scarti costituiti dalle 4 peggiori prestazioni personali.
    I giocatori che al termine della dodicesima partita occuperanno le prime due posizioni in classifica saranno classificati direttamente per la finalissima. I giocatori classificati dal terzo al decimo posto disputeranno le due semifinali.

    Tra i sei semifinalisti sconfitti in semifinale verranno individuati i migliori 4 (in base alla classifica aggiornata alla dodicesima giornata) che disputeranno la finalina per le posizioni finali comprese tra la quinta e l'ottava.

    Le semifinali si disputeranno al termine del campionato in data mercoledi 5 dicembre 2012 mentre per le finali verrà individuata la data tra gli aventi diritto, possibilmente nella stessa settimana per non creare problematiche sovrapposizioni con l'organizzazione del torneo OPEN natalizio previsto per domenica 16 dicembre 2012.


    Il campionato concorre alla classifica Ranking dell'associazione sia per quanto riguarda quella riservata ai soli soci che quella in cui sono inclusi i giocatori non tesserati.

    Non è prevista quota di iscrizione al campionato ma un contributo di 1,00 euro per singolo game dove i soci pagheranno massimo 9 partite anche se ne giocheranno 12 mentre i giocatori non tesserati verseranno la sopracitata quota per tutte le partite alle quali intenderanno partecipare.
    Non è previsto un limite minimo di partite da giocare quindi al torneo potranno partecipare anche coloro che non giocheranno almeno 9 game.


    Il punteggio:
    Dodici partite con somma dei punti-torneo (utilizzando la conversione 150) e scarto dei 4 peggiori risultati.


    Nel caso in cui un giocatore faccia RisiKo! i suoi decimali verranno conteggiati in questo modo: [100-(punti tavolo del 2°)]/100.
    Per quanto riguarda le eliminazioni al tavolo: il primo giocatore eliminato totalizzerà 10 punti torneo, il secondo eliminato (in ordine cronologico) 20 punti, il terzo eliminato 30 punti e l’eventuale quarto eliminato in un tavolo da 5 partecipanti 40 punti.

    Formazione dei tavoli:

    Nella formazione dei tavoli si preferiranno quelli da quattro giocatori (ricorrendo eventualmente a quelli da cinque solo se il numero degli iscritti lo rendesse necessario).
    Per la formazione dei tavoli si useranno questi criteri:
    - 1^ partita: sorteggio integrale con distinzione di club o gruppo familiare di appartenenza al fine di limitare gli incroci nei turni successivi.
    - dalla 2^ alla 12^ partita: sorteggio pilotato in base al numero dei partecipanti e dei presenti con la formazione di tavoli in cui si prediligeranno partite tra giocatori che non si sono già sfidati precedentemente e possibile esclusione della distinzione di club o gruppo familiare di appartenenza .

    Al fine di evitare confusione nell’organizzazione dei tavoli è richiesta la conferma della propria presenza all’appuntamento settimanale nella sezione del forum link URL o nell’apposita pagina di facebook che verrà aperta settimanalmente, il tutto entro il giorno precedente a quello di svolgimento dei vari turni del torneo.


    Tipologia armate e dadi utilizzabili:


    Sarà possibile giocare con colori di dotazioni diversi da quelli contenuti nelle scatole, compresi i dadi, solo se fornite dal club prima dell'inizio delle stesse.

    In ogni caso ogni carro armato ed ogni dado saranno individuati tra quelli commercializzati dalla Editrice Giochi nelle confezioni di Risiko! Challenge o precedenti versioni di Risiko! e saranno parte delle dotazioni in possesso del club.

    Non è possibile partecipare alle partite con dotazioni proprie.



    Regolamento di gioco:

    Le partite del torneo si giocheranno con il regolamento tornei ufficiali RTU mentre per tutte le controversie particolari legate a discussioni che si verifichino durante le fasi di gioco, la commissione arbitrale composta dagli elementi presenti del direttivo del club, farà riferimento alla seguente casistica:
    - se nella distribuzione iniziale dei territori è l’ultima carta a determinare il superamento del limite del 50% in un continente si dovrà invertirla con la penultima (se anche con questa carta si supera il limite si ricorrerà a quella ancora precedente)

    - nel posizionamento delle armate iniziali è consentito iniziare la partita difendendo un proprio territorio con una sola armata

    - se si lancia un numero sbagliato di dadi (in più o in meno) bisogna ritirare tutti i dadi

    - se un dado esce o si ferma sul bordo del campo di battaglia o rimane in bilico si devono ritirare tutti i dadi

    - se si lanciano i dadi di un colore diverso da quello delle proprie armate il lancio è comunque valido

    - se difesa e attacco lanciano i dadi contemporaneamente ed il lancio dell'attacco è da ripetere (es. perché è uscito un dado dal campo di battaglia) quello della difesa è da considerare comunque valido

    - la difesa non può lanciare i propri dadi prima di quelli dell’attaccante. Se ciò avvenisse il giocatore che attacca ha la facoltà ma non l’obbligo, dopo aver visto il risultato del lancio, di far ritirare i dadi al difensore

    - se la difesa lancia i propri dadi nel campo di battaglia dove vi sono ancora quelli dell'attacco, per l'attacco valgono comunque e sempre i punteggi conseguiti subito dopo il proprio lancio e non quelli che potrebbero risultare dopo il lancio della difesa (colpendo i dadi ancora presenti nel campo di battaglia si potrebbero modificare i punteggi realizzati dall'attacco)

    - se si posiziona anche una sola delle armate di rinforzo e poi si vuole giocare un tris non è più possibile farlo (bisogna rimandare cioè questa operazione al turno successivo)

    - il giocatore che al proprio turno posizionasse un numero di armate superiore a quelle spettanti, da rinforzi o combinazioni di carte, deve eliminare istantaneamente le armate in eccesso tra quelle appena posizionate, se riconosce e dichiara spontaneamente la propria infrazione, o il doppio delle armate in eccesso tra quelle
    appena posizionate ed eventuali altre di libera scelta nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Il giocatore può continuare regolarmente il proprio turno di gioco.
    È inoltre compito del giocatore controllare la propria dotazione di carri a inizio e durante la partita. Il giocatore che in qualunque momento della partita si trovasse ad avere sul tabellone di gioco un numero di armate superiore al limite massimo consentito (130) dovrà togliere istantaneamente, al momento del riconoscimento dell’infrazione e da territori di propria scelta, un numero di armate pari a quelle eccedenti qualora l’infrazione fosse da lui spontaneamente riconosciuta e dichiarata, o il doppio della quantità in eccesso nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Nel secondo caso, per tale giocatore il limite massimo consentito sarà diminuito, per il proseguo della partita, di un numero di armate uguale all'eccesso riscontrato in quel momento

    - fino a quando non si è dichiarato un attacco o non si è effettuato lo spostamento di fine turno o non si è detto “passo” è sempre possibile riposizionare le armate prese durante la fase di rinforzo di quel turno di gioco

    - quando si è dichiarato a voce alta un attacco dicendo “attacco x da y” (o lo si è indicato a gesti) si è sempre obbligati ad eseguirlo, cioè ad effettuare almeno un lancio dei dadi. Chiaramente dopo questo primo lancio ci si può fermare

    - dicendo la parola “attacco” senza indicare quale territorio e da dove, si perde comunque il diritto a riposizionare le armate prese durante la fase di rinforzo di quel turno di gioco. Non vi è però l’obbligo di doverne eseguire uno e quindi si può optare per l’eventuale spostamento o passare

    - dicendo la parola “spostamento” senza specificare da e verso quale territorio, si perde comunque il diritto ad effettuare altri attacchi in quel turno di gioco. Non vi è però l’obbligo di dover eseguire obbligatoriamente uno
    spostamento

    - dicendo la parola “passo” o “prendo la carta” (o senza dire niente la si prende dal mazzo) si è concluso il proprio turno di gioco, quindi non è più possibile attaccare ed effettuare l’eventuale spostamento

    - se si dichiara “attacco il territorio y” senza indicare da dove, l’attacco sarà ritenuto valido a condizione che si possa eseguire da un solo territorio. Se invece quello Stato può essere attaccato da più territori il difensore ha la facoltà ma non l’obbligo, dopo aver visto il risultato del lancio, di far ritirare i dadi all’attaccante chiedendogli di specificare da dove vuole attaccarlo. Se il difensore accetta il punteggio conseguito dall’attaccante sarà lui a decidere da quale territorio è stato sferrato l’attacco (rispettando chiaramente il vincolo che in base al numero di dadi lanciati ci fossero state armate sufficienti per farlo, per cui se si sono lanciati tre dadi e solo da un territorio confinante era possibile attaccare con quel numero di dadi ne consegue che l’attacco proveniva obbligatoriamente da quello)

    - una volta dichiarato un attacco (a voce alta o con i gesti) ed eseguito il primo lancio dei dadi si sottintende che tutti i lanci successivi siano relativi al proseguimento dello stesso attacco, non serve perciò tutte le volte ripetere da dove e chi si attacca

    - se si lanciano i dadi senza dire niente quel lancio è da considerare nullo anche se fosse stato possibile, con quel numero di dadi lanciati, attaccare un solo territorio avversario da uno solo fra quelli posseduti

    - se si dimentica di pescare la carta non si ha più diritto a farlo se il giocatore successivo ha già terminato di posizionare le proprie armate (o ha dichiarato un attacco, effettuato lo spostamento o passato in caso non riceva nessuna armata)

    - se un giocatore dopo aver realizzato RisiKo! omette di dichiararlo e prosegue la partita, nel momento in cui verrà scoperto dagli arbitri, sarà escluso dal gioco e tutti i suoi territori diventeranno neutrali rimanendo occupati con un numero di armate pari a quelle presenti. Ai fini del torneo verrà equiparato ad un giocatore eliminato per primo dal tavolo

    - se un giocatore dichiara RisiKo! e durante il conteggio dei punti-tavolo si scopre che non ha completato il suo obiettivo la partita prosegue regolarmente dal punto in cui è stata interrotta, quindi è ancora il suo turno di gioco per cui può proseguire ad attaccare e/o effettuare lo spostamento strategico

    - se un giocatore fosse costretto, per cause di forza maggiore, a ritirarsi dalla partita in corso tutti i suoi territori diventano neutrali con il numero di armate che posseggono; questi territori non potranno più ricevere rinforzi
    né potranno attaccare; potranno solo difendersi. A fine partita nel computo dei punti validi per la classifica del torneo gli saranno assegnati quelli relativi alla posizione ottenuta. Nel corso della sdadata (se non è stato nel proseguo della partita eliminato) i suoi dadi verranno lanciati dal giocatore che lo precede. Qualora il ritiro fosse motivato dalla mancata accettazione di una decisione arbitrale il giocatore invece verrà espulso dal torneo

    - nel caso si attacchi un territorio divenuto neutrale chi effettua l'attacco deve lanciare contemporaneamente tutti i dadi (i suoi e quelli del difensore). Nel caso uno o più dadi uscissero dal campo di battaglia o fossero in bilico bisognerà ripetere il lancio di tutti i dadi - se durante la partita l’ultimo giocatore del giro viene eliminato il primo a sdadare diventerà chi gioca prima di lui (se anche questo giocatore fosse stato eliminato allora sarà quello ancora precedente)

    - qualora l’ultimo di turno venga eliminato dopo che ha già sdadato almeno una volta, il penultimo di turno nel giro successivo in cui è avvenuta questa eliminazione sdaderà con il punteggio con cui avrebbe chiuso successivamente l’ultimo giocatore se fosse ancora stato in partita (es. il quarto sdada con 4, dopo sdadato primo e secondo sempre con 4, il terzo giocatore durante il suo turno elimina il quarto per cui non sdaderà solo con 4 ma anche con il 5)

    - se durante la sdadata si omette di lanciare i due dadi bisognerà distinguere a seconda del momento in cui ci si accorge dell’errore. Se sta ancora giocando il primo giocatore successivo i dadi devono essere lanciati, se invece quest’ultimo ha già concluso il proprio turno di gioco (quindi ha già effettuato il lancio della sua sdadata o se non poteva farlo il giocatore successivo ha già iniziato a posizionare i suoi rinforzi) i dadi non potranno più essere lanciati. Il giocatore che si dimentica di lanciare i dadi riceverà un’ammonizione verbale e se nel proseguo della partita dovesse dimenticarsi nuovamente di lanciare i dadi sarà automaticamente escluso dal gioco (i suoi territori diventano neutrali rimanendo presidiati dal numero di armate pari a quelle presenti) venendo equiparato ad un giocatore eliminato per primo dal tavolo.

    E' possibile seguire il campionato anche sul sito ufficiale dell'associazione:
    http://www.karalisrisiklub.it
  • #2
     Capitano
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.

    bella la pagina ma i risultati?
    simone mi confermi il tuo 4° posto nel tavolo da 5?
    quanti punti? 1?
  • #3
     Capitano
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.

    Quote ambrogius il 13-09-12 alle 13:09 ha scritto: Visualizza il messaggio
    bella la pagina mi risultati?
    simone mi confermi il tuo 4° posto nel tavolo da 5?
    quanti punti? 1?
    già che ci sono simone:


  • #4
     Magg. C.te
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.

    Quote ambrogius il 13-09-12 alle 13:09 ha scritto: Visualizza il messaggio
    bella la pagina ma i risultati?
    simone mi confermi il tuo 4° posto nel tavolo da 5?
    quanti punti? 1?
    Eccoli:

    http://www.karalisrisiklub.it/tornei...giornata1.html

    e questa è la classifica:

    http://www.karalisrisiklub.it/tornei...assifica1.html
    "Le chiaviche della mia stanza sono anche le tue!" (cit)
  • #5
     Magg. C.te
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    Re: 6° torneo Karalis - 2° TURNO

  • #6
     Magg. C.te
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    Re: 6° torneo Karalis - 3° turno.

  • #7
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.

  • #8
     Magg. C.te
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.

    I risultati del 5° turno:

    http://www.karalisrisiklub.it/tornei...giornata5.html

    e la classifica:

    http://www.karalisrisiklub.it/tornei...assifica5.html



    Esordio col botto del nostro nuovo amico Salvatore appartenente al RCU di Racalmuto.

  • #9
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.

    Quote momocao il 11-10-12 alle 13:40 ha scritto: Visualizza il messaggio
    I risultati del 5° turno:

    http://www.karalisrisiklub.it/trimes...giornata5.html

    e la classifica:

    http://www.karalisrisiklub.it/trimes...assifica5.html



    Esordio col botto del nostro nuovo amico Salvatore appartenente al RCU di Racalmuto.


    grande......

    Salvatore
    Giancani!!!!


    Racalmuto alla conquista di Cagliari....

    dopo le vittorie a Terni la vittoria a Torino di giuseppe un'altra vittoria esterna

  • #10
     Magg. C.te
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    Re: 6° torneo Karalis - 1° campionato OPEN trimestrale.


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