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Discussione: Prime Istruzioni Per L'uso (per i Principianti)
  1. #1
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    Prime Istruzioni Per L'uso (ai Principianti)

    PRIME ISTRUZIONI PER L’USO
    Hai appena comprato il game RD, ti sei collegato in rete ma.. non conosci le regole del gioco, gli usi e costumi, i divieti, le cose da fare e quelle da non fare…. Si conosci il gioco Risiko! Ma non hai mai giocato online e li ci sono alcune importanti differenze!

    Se sei un “nuovo arrivo” avrai piacere saperne di più ed essere da subtio bene accetto a tutti, divertendoti e trovando moltissimi amici.

    Ecco quindi lo spazio dove, nel tempo, metteremo un po di cose utili per cominciare bene; tanto per gradire facciamoci subito…

    un giretto nei vari ambienti
    • appena collegato sei in “anticamera”: è un luogo virtuale dove puoi fare alcune scelte:
    a) chattare con chi è già in quella stanza, magari per proporre una partita in una delle altre stanze;
    b) vedere quante persone ci sono nelle altre “stanze” e, quindi, andare in una di quelle;
    c) controllare se ci siano persone nella stanza “Chat” ed andare li per chattare di quello che vuoi
    dall’anticamera vedi il numero di persone presenti nelle altre stanze ma non il numero di partite eventualmente in corso
    • se hai scelto “Classica” troverai a sinistra un elenco delle partite in corso e passando col mouse su ognuna, vedrai i nik dei vari giocatori. A destra troverai l’elenco dei giocatori (anche il tuo nik) che attendono di aprire una partita: è la stanza delle partite più simili all’edizione classica di Risiko! Con gli obbiettivi classici e senza limiti di tempo ed anche con la possibilità di scegliere il numero dei giocatori.
    • Se hai scelto “Prestige” potrai giocare partite molto simili a quelle dei tornei Live, senza limiti di tempo e con un numero di turni che può determinare chi abbia creato la partita, con un limite alle armate di rinforzo disponibili e con la cosiddetta “sdadata finale”: al termine dei turni decisi il server determinerà il momento della fine effettiva in base ad un meccanismo di tipo random… Nella stanza Prestigi si svolgono anche tornei organizzati privatamente con il supporto di EG
    • Se hai scelto “Digital” farai la tua prima partita con la regola del tempo personale: ogni giocatore ha un massimo di 60 secondi in ogni turno dopo il posizionamento delle armate o dopo ogni attacco; il tempo personale massimo globale di ciascuno è di 30 minuti, esauriti i quali è possibile compiere un’unica azione: spostamento o attacco su un solo territorio. Quando l’unico giocatore che aveva tempo lo finisce a sua volta, la partita ha termine. Spesso a questo punto l’ultimo giocatore fa la “spaccata finale”: se ha valutato correttamente di avere il controllo del tempo, attacca e conquista fino ad un massimo di 3 territori senza più pensare alla difesa perché, dopo il suo turno, la partita finisce! Digital è un gioco le cui partite contano per la classifica generale “ranking”.
    • Se hai scelto “Challenge” giocherai con le stesse regole di Digital ma parteciperai a quella classifica e potrai giocare solo se sei iscritto e se non avrai fatto più di 5 partite nella settimana. Mentre il giocatore Digital assomma punteggi anche se arriva 2° o 3°, in stanza Challenge è importante la vittoria e, molto, il numero di partite vinte dagli avversari in precedenza.

    Attenzione: in tutte le stanze può cliccare su una partita in corso per accomodarsi in poltrona e assistere da semplici spettatori! Lo ricorda il mitico Higthlander ed io aggiungo: non c'è scuola migliore che vedere (e riguardarsi col replay di cui parleremo) una partita fra esperti!

    Una cosa importante: è buona educazione salutare... Chakazulu, che è un veterano, grande supermoderator, ricorda come sia sgradevole vedere giocatori che arrivano, aprono un game e nemmeno dicono ciao!

    Nella prossima parte parleremo di: come aprire una partita
    Amedeo non è in linea
  2. #2
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    seconda istruzione per l'uso

    COME APRIRE UNA PARTITA
    Chi crea una partita non ha alcun vantaggio o svantaggio rispetto agli altri giocatori, di nessun tipo;

    Prima di premere il tasto “crea” è importante invitare altri giocatori a giocare: inutile creare una partita ed aspettare da soli che qualcuno arrivi;

    Quando si invita qualcuno a giocare si può specificare se si abbiano delle preferenze: “chi gioca una per rossi?” … “qualcuno gioca con un principiante?”… “chi si fa una partita solo fra espertissimi?”… o ancora.. “Mario, Amedeo, Pippo… giocate con me? Apro?”

    Quando si sono trovati altri tre compagni, uno di loro crea la partita: si accede ad una stanza ove possono chattare fra loro solo i giocatori entrati; se esce dalla stanza chi abbia creato… la partita è annullata. Quindi, se occorre chiamare in gioco un 4° giocatore uscirà a farlo une dei 3 che non hanno creato;

    Importantissimo non premere su “inizia partita” se prima tutti i partecipanti non abbiano dato il loro consenso. Chi ha creato potrà scrivere “inizio?” e gli altri rispondere “OK”. La cortesia di chiedere un ok è una buona regola perché molti potrebbero non voler giocare per diversi legittimi motivi: per motivi di validità della partita, per non gradimento di uno o piu dei partecipanti, per chiedere di attendere 2 minuti per fare pipì…. Annullare una partita iniziata è molto più difficile e crea molte più polemiche che non attendere qualche secondo prima di iniziare! ;

    Durante la partita l’uso della chat deve limitarsi ad augurii, saluti, soluzioni di problemi tecnici ma NON a suggerimenti o critiche sul gioco; fanno eccezione le partite “training” delle SuperPippe” in stanze diverse dalla “Challenge”: queste sono partite di esercizio ed apprendimento quindi i suggerimenti, commenti…. Sono ammessi ma solo se tutti e 4 i giocatori si sono accordati in tal senso nella chat prima di avviare la partita

    Nella prossima parte parleremo di: come posizionare, difendersi, attaccare, difesa minima…
    Amedeo non è in linea
  3. #3
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    come posizionare, difendersi, attaccare, difesa minima…

    come posizionare,
    Il giocatore col colore giallo (scelto random dal server) posiziona per primo, segue rosso, verde e blu.
    I primi due hanno disponibili 10 ed i secondi due 11 territori: quindi giallo e rosso possono posizionare 3 carri su tutti i territori (vantaggio); quindi verde e blu partono con un territorio in piu (vantaggio? Secondo molti no anzi...)
    ATTENZIONE: prima di iniziare controllare l'obbiettivo: in alto vi è una icona che consente di visualizare la plancia in modo da evidenziare l'obbiettivo (esclusa modalità "classica"

    Il rosso posiziona i primi tre carri (armate) aggiungendo uno o più carri a quello posto sui suoi territori; il server passa automaticamente la mano ai giocatori successivi che fanno lo stesso e questo fino ad esaurimento armate.
    Quando tutte le armate sono sulla plancia il turno passa al giallo che ha 3 carri di rinforzo e può cominciare ad attaccare

    In genere rossi e gialli posizionano 3 carri su tutti i territori e verdi e blu 3 su tutti i territori in obbiettivo e 2 su ciascuno dei tre territori residui. Questa regola ha le sue eccezioni; per esempio attenzione alle "nicchie": se la distribuzione è favolrevole possono esserci territori che confinano solo con propri stati: li basterebbe lasciare solo 1 carro....
    I verdi e blu, nel decidere dove lasciare solo 2 armate potrebbero cercare di farlo li dove confinano con altri blu o verdi: meno probabilità di attacco da parte di gialli e rossi che giocano piu difesi e per primi.
    Le varianti sono numerose ma la più negativa è quella di accentrare molte armate su un solo continente o territorio: si verrebbe spazzati via in un attimo da tutti gli altri!

    come difendersi
    la difesa è importantissima perchè, se si lascia che uno degli avversari cresca troppo... la frittata è fatta! Anche se un altro giocatore si rafforza su un territorio fuori da nostro obbiettivo... va fermato!
    Lasciare che un avversario conquisti un territorio provoca due danni: prende una carta e possiede più armate, quindi piu rinforzi!

    Difendere ogni proprio territorio con almeno 3 armate e, più avanti, con almeno la metà di quelle avversarie.
    Aumentare il livello di difesa se l'avversario confina con piu territori.
    Aumentare di molto le difese se l'avversario ha 3 o, peggio, 4 carte!
    Difendere, soprattutto, territori che, se conquistati, danno il continente in particolar modo in Australia, Sud America ed Africa: piccoli continenti con pochi territori dove è facile crearsi nicchie!

    .... Vedremo in altra sede strategie (sempre da Pippa Evoluta e non da campione) perchè ora ci soffermiamo sui rudimenti essenziali e passiamo a...

    come attaccare
    Per attaccare posizionare il mouse sul territorio da cui si intende attaccare fare clik e poi posizionare e cliccare su quello (confinante) da attaccare.
    Un attacco ha possibilità statistiche di successo se l'attaccante ha almeno il doppio delle armate dell'attaccato, in genere è meglio averne più del doppio perchè bisogna presidiare sia il territorio di provenienza che quello conquistato.
    Il server non consente attacchi se puoi impegnare meno carri di quelli che ha l'avversario per difendersi. Per esempio non puoi attaccare 3 contro 3 perchè ne potresti usare solo 2 e lui difendersi con tre. Puoi invece fare 4 contro 5 (tre tuoi in attacco e tre il difensore) ma... sei scemo!
    Se al primo turno l'attacco (per esempio 6 contro 2) non riesce subito senza perdite.... mi sa che è meglio non incaponirsi!
    Completato l'attacco e la conquista compare un cursore che serve a decidere quante armate trasferire sul territorio conquistato.

    Di default... si propone lo spostamento di 3 armate (meno se non sono disponibili) ma spostando il cursore a destra col mouse si possono spostare più armate.
    Il server prevede la

    "difesa minima" per cui non è possibile lasciare una sola armata sul territorio da cui si è attaccato a meno che:
    - avevi attaccato con 4 armate
    - confini solo con tuoi territori
    Amedeo non è in linea
  4. #4
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    IL TEMPO IN RD

    IL TEMPO IN RD
    ogni giocatore ha un tempo personale di 30 minuti...
    Amedeo non è in linea

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