REGOLAMENTO
SI RIMANDA AL REGOLAMENTO DEL CAMPIONATO PROVINCIALE DI RISIKO! 2012-2013 (RTU) CON LE SEGUENTI VARIANTI:
si gioca in coppia, 2VS2, ma non è ammesso comunicare, commentare, né tra i giocatori della coppia, nè tra avversari. Le penalità sono le stesse del regolamento del campionato provinciale.
I partecipanti al Torneo 2vs2, si riconoscono nei più alti ideali di lealtà, sportività e rispetto degli avversari, accettando come insindacabile e inappellabile il giudizio degli arbitri dell’Associazione, che hanno il compito di far rispettare non solo le regole scritte, ma anche lo "spirito del gioco".
ISCRIZIONE, PREMI, FORMULA DEL TORNEO.
Il torneo prevede un costo di 1, 50 euro a partita.
Il torneo si articolerà secondo una formula tipo torneo tennis con tabellone dei perdenti.
In caso di ritardo oltre i 15’ rispetto all’orario prefissato o in caso di assenza di una delle squadre questa perderà la partita a tavolino.
I primi tre turni sono fissati di mercoledì a partire dal 20/03/2013 ore 21.00.
Dal quarto turno al la finale si giocherà liberamente secondo le esigenze dei singoli. In caso di mancato accordo la partita rimane fissata sempre il mercoledì seguente ore 21.00.
E’ possibile chiedere invece il rinvio della partita a patto che si svolga prima del turno di gioco successivo (che di regola è il mercoledì). In caso di mancato accordo la data di gioco rimane quella fissata inizialmente dagli organizzatori.
SCOPO DEL GIOCO
Eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo di 25 turni (o 1,30h di gioco). Al termine della partita e solo in questa fase si verificherà che nessuno dei giocatori abbia raggiunto il proprio obiettivo facendo RISIKO!. In tal caso la squadra di quel giocatore perderà la partita.
L’obiettivo della squadra è distruggere e quindi eliminare dal tabellone tutte le armate avversarie. Nel caso nessuno riuscisse a raggiungere questo obiettivo, al termine dei 25 turni o dell’1,30h, si determinerà la squadra vincitrice in base al numero di territori in suo possesso. La squadra che ha più territori vincerà la partita. In caso di parità:
- Vince la squadra il cui giocatore ha più territori;
- Vince la squadra che possiede più punti territorio considerando tutti i territori in possesso.
Se un giocatore rimasto solo riuscisse ad eliminare gli avversari nei 25 turni, farebbe RISIKO! ma vincerebbe lo stesso la partita.
LE SQUADRE
Ogni squadra è formata da un minimo di 2 ad un massimo di 3 giocatori.
I giocatori che devono giocare le partite sono scelti a insindacabile decisione del capitano.
IL PIAZZAMENTO INIZIALE
Nel piazzamento iniziale, ogni territorio dovrà essere presidiato con almeno due armate.
Nessuna squadra potrà avere un intero continente e nessun giocatore potrà avere come di regola più del 50% di un continente.