Certo
Le mie osservazioni erano semplicemente finalizzate a un confronto con chi ha, come me, partecipato a questa nuova (e meravigliosa ) classifica. E credo che un'altra edizione come questa non potrà che dare ulteriori elementi per poterci confrontare. In merito al reale "problema" da risolvere, sempre che in effetti ci sia, credo che il mio esempio sulla classifica attuale abbia reso perfettamente l'idea di quello che intendevo dire. Se il problema non è sentito da altri, è chiaro che non è da tenere in considerazione.
Nel senso che già ad inizio agosto (quindi ad inizio del secondo mese del torneo in corso) c'erano pochissimi con tante partite e di conseguenza con tante vittorie e dall'altra parte una marea di giocatori con pochissime partite. Chiaro che nella marea qualche opportunista poi salta fuori....
Limitando il torneo ad un mese (difficile immaginare giocatori con tante vittorie dopo 2 settimane) si dovrebbe contenere la convenienza a giocare solo la parte finale del torneo.
Per pura accademia questi nel dettaglio sono tutti i punteggi pesanti:
minstrel 130 43.500 lucius 123 43.655 oriundo 113 46.789 Rospetto 107 41.824 lured01 102 50.450 lucius 102 44.456 ambrogius 101 43.000 winter66 100 74.500 annarisiko 100 100.000 snike 100 69.000 oriundo 100 41.200 Rospetto 100 41.800 vipa16 100 37.333 winlord 100 60.000 vipa16 100 40.833 loris 100 51.800 ledzep38 100 100.000 ForsiAL 100 44.000 loris 100 43.056 lax63 100 40.500 infin1ty 100 48.000 fortitudo 100 41.091 winlord 100 73.333 winlord 100 72.800 SMALLVILLE1971 100 34.250 robblomax 100 35.711 robblomax 100 39.087 lucius 100 41.196 modestomabello 100 45.600 lucius 100 42.318 robblomax 100 39.481 fortitudo 100 43.867 umbertore 100 40.000 vipa16 100 34.259 robblomax 100 40.036 robblomax 100 41.088 annarisiko 100 46.500 partner 100 36.200 costy 98 39.500 lucius 98 43.899 lured01 97 48.806 winter66 97 45.100 fortebraccio 97 45.313 robblomax 97 42.267 winter66 96 45.545 lucius 96 43.809 fortebraccio 93 42.143 annarisiko 92 45.172 delk 92 54.333 fortitudo 92 42.591 SMALLVILLE1971 92 35.338 momocao 91 38.894 caimano123 90 41.091 winter66 90 45.250 winter66 90 45.985
gli stessi divisi per giocatore:
minstrel 130 43.500 winter66 100 74.500 winter66 97 45.100 winter66 96 45.545 winter66 90 45.250 winter66 90 45.985 winlord 100 60.000 winlord 100 73.333 winlord 100 72.800 vipa16 100 37.333 vipa16 100 40.833 vipa16 100 34.259 umbertore 100 40.000 snike 100 69.000 SMALLVILLE1971 100 34.250 SMALLVILLE1971 92 35.338 Rospetto 107 41.824 Rospetto 100 41.800 robblomax 100 35.711 robblomax 100 39.087 robblomax 100 39.481 robblomax 100 40.036 robblomax 100 41.088 robblomax 97 42.267 partner 100 36.200 oriundo 113 46.789 oriundo 100 41.200 momocao 91 38.894 modestomabello 100 45.600 lured01 102 50.450 lured01 97 48.806 lucius 123 43.655 lucius 102 44.456 lucius 100 41.196 lucius 100 42.318 lucius 98 43.899 lucius 96 43.809 loris 100 51.800 loris 100 43.056 ledzep38 100 100.000 lax63 100 40.500 infin1ty 100 48.000 fortitudo 100 41.091 fortitudo 100 43.867 fortitudo 92 42.591 fortebraccio 97 45.313 fortebraccio 93 42.143 ForsiAL 100 44.000 delk 92 54.333 costy 98 39.500 caimano123 90 41.091 annarisiko 100 100.000 annarisiko 100 46.500 annarisiko 92 45.172 ambrogius 101 43.000
effettivamente sono distribuiti tra un numero congruo di giocatori ; Sarebbe curioso ora calcolare quanto percentualmente questi punteggi alti incidono sulla media di chi ha giocato molto e quanto sulla media di chi ha giocato sensibilmente meno .
So che è pura accademia perchè comunque vale lo stesso discorso per i punteggi bassi , chi ha giocato molto scenderà molto meno percentualmente anche con un punteggio basso.
Quindi ragionando a " voce alta " giocare molti game ha i pro e i contro :
Sali in classifica con maggiore difficoltà ma per lo stesso motivo si scende anche più difficilmente.
I bonus alti incidono meno ma il numero alto di vittorie porta fisiologicamente a creare quella struttura piramidale di cui parlava spartac che da comunque buone possibilità di mantenere una media alta.
Giocare pochi game ha parimenti pro e contro:
Puoi salire più velocemente ma un passo falso pesa molto di più.
I bonus alti incidono molto di più ma i giocatori con molti game/ vittorie possono non concedere il proprio scalpo....
Non è perfetto ma forse su un periodo più breve il tutto sarebbe più equilibrato con forbici di punteggi meno accentuate.
Rimango dell'idea che un piccolo bonus fisso per la vittoria andrebbe dato per premiare maggiormente la vittoria piuttosto che la semplice ricerca della media punti.
Mi fa piacere che tu abbia potuto constatare come l'attuale sistema sia, sostanzialmente equo. Quando è stato pensato, sono state fatte delle semplici simulazioni di punteggio, cercando di considerare il comportamento atteso dai potenziali partecipanti e, come hai potuto verificare, la simulazione utilizzata è coerente con la realtà.
Se si decidono correttivi, bisogna sempre considerare quali effetti potranno esserci. Senza fare accademia, la durata sui tre mesi è stata calcolata anche perchè quando si parla di "medie" più i numeri salgono più si ottiene un risultato "corretto". Riducendo la durata del torneo e premiando la vittoria con un valore fisso avremmo sicuramente una maggiore probabilità (non certezza) di trovarci prima o poi di fronte a un caso anomalo, che richiederà un ulteriore intervento (magari per tornare indietro).
A quel punto, per evitare la cosa, il premio vittoria dovrebbe essere molto piccolo, tanto piccolo da risultare abbastanza inutile, anche dal punto di vista psicologico. Visto che un giocatore di alta classifica ha attualmente una media compresa nel range 40-50, un premio vittoria non potrebbe mai essere superiore a 10 e sinceramente non credo che se inserito questo bonus si avrebbe un stravolgimento della classifica attuale (ho provato per i primi 10 e cambierebbero un paio di posizioni, quelle attualmente più ravvicinate fra di loro).
In compenso, questo premio avrebbe invece un impatto molto più deciso se il torneo fosse giocato in un lasso breve di tempo, favorendo non chi affronta avversari importanti, ma chi invece vince di più, magari scegliendo avversari più abbordabili. Se mettessimo 10 punti di premio, per arrivare a compensare questi punti con i punti "scalpo" un giocatore dovrebbe affrontare avversari ciascuno con almeno 3 vittorie, ma per arrivare a 3 vittorie ci vuole una media di 12 partite giocate (quelli più bravi ci arriveranno in 7/8, gli altri in 14/15). Quindi l'equilibrio lo si raggiungerebbe solo a fine mese. A quel punto emergerebbe evidente il fatto che, per stare in testa alla classifica, la strategia migliore sarebbe quella di giocare tanto contro avversari "abbordabili" e non credo affatto che la cosa sarebbe gradita ai più.
Insomma torneremmo al discorso di base: non esiste una formula che possa accontentare tutti in un torneo dove numero di partite e avversari da affrontare non sono predefiniti da un calendario studiato ad hoc.
Spartaco Albertarelli
Giunti alla conclusione della prima lassifica annuale ho notato in mezzo alle tante cose buone che una è davvero brutta e fastidiosa.
Chiedo se sia possibile inserire una qualsiasi penalizzazione anche in percentuale e pure minima nella media a chi ottenuta un valore significativo si ferma e non gioca più.
Mi spiego meglio:
Fatti i complimenti a chi la buona media riesce ad ottenerla trovo assurdo che si possa vincere un torneo o comunque ci si possa piazzare nelle prime posizioni saltando quasi per intero un terzo del torneo stesso.
Chi insegue ovviamente e giustamente deve giocare per migliorarsi ma mi pare anche giusto che un minimo di partite in un determinato arco di tempo(non mi riferisco alla soglia minima totale) le debbano disputare anche coloro che vengono inseguiti. Che ne so....una alla settimana, una ogni dieci giorni. Non conosco bene le altre classifiche a parte quella challenge ma ricordo di aver letto (non ho trovato il post e la discussione di riferimento) che in altri tornei che si articolano in periodi più o meno lunghi sia richiesta una certa continuità di partecipazione, non assidua certo ma comunque anche minima.
E' una cosa fattibile?
momo
Nel torneo prestigious è stato inserito, proprio per evitare in parte questo problema, un parametro riguardante il numero minimo di partite da giocare per essere in classifica.
Se il primo smette di giocare, facilmente scenderà sotto questo livello minimo, con il risultato di scomparire dalla testa della classifica, che potrà riconquistare solo giocando. Se scorri la classifica dell'ultimo torneo, noterai che ci sono giocatori con medie altissime, ma fuori dai primi posti proprio perchè non in possesso del numero minimo di partite necessarie.
Il parametro attuale è così "restrittivo", che solo 28 giocatori sono riusciti ad entrare nei posti che "contano", avendo giocato almeno 18 partite che fa una media di 6 al mese. Con questo sistema, si ottiene il vantaggio di lasciare piena libertà ai giocatori di decidere quando giocare, senza costringerli a seguire delle "cadenze" che potrebbero, magari, mettere in difficoltà qualcuno.
In ogni caso, i tornei prestigious si svolgono nel corso di 3 mesi e non nel corso di un anno.
Perfetto.
La cosa che però è orribile è che quel qualcuno sia in difficoltà per il fatto che magari vorrebbe giocare ma non lo fa per paura di beccare una partita storta e quando il numero di partite totali non è elevato se ne pagano a caro prezzo le conseguenze. Ho dato uno sguardo veloce solo al vincitore della QIV ma il discorso è valido per tutte le posizioni, anche le ultime utili ad entrare in classifica visto che in punto in più o in meno fa la differenza poi nella classifica annuale. Anche il discorso fatto sul giocare coi migliori viene a cadere se chi insegue non può giocare con chi precede.
Comunque, leggendo i dati di Nidaros che vince il Q4 ma che prendo come esempio proprio perchè vincitore di un torneo trimestrale vedo che il primo dei tre mesi gioca 5 game, il secondo dove in tanti giocano con maggiore assiduità 13, il terzo e decisivo 3 di cui uno il primo giorno del mese. Praticamente negli ultimi 30 giorni vengono giocate 2 partite.