Ok, disamino.
Il torneo Challenge ha un meccanismo oliato che nel corso degli anni si è dimostrato molto valido ed efficace.
Ovviamente non è esente da limiti, ma a mio giudizio i punti a favore superano di gran lunga le zone d'ombra.
Su tutti la possibilità di giocare come, quando e con chi vuoi, lasciando al singolo giocatore la possibilità di scegliere fra tavoli più abbordabili e tavoli più impegnativi.
Inevitabilmente nelle ultime due settimane la scelta di chi punta al vertice si restringe, preferendo giocatori che si portano appresso una dote di punti significativa.
Qualcuno storce il naso, ma è l'anima del torneo: costringere i più forti, coloro che hanno ambizione di vittoria, a giocare fra loro e che vinca il migliore.
Il mese successivo si riparte da zero e ricomincia la danza.
Quello che proponi tu è un altra cosa, non si tratta di correttivi o aggiustamenti, ma di un sistema di punteggi che darebbe vita a un torneo completamente diverso e con un altro spirito.
Ce ne sono diversi, organizzati da utenti volenterosi che pontificano meno e si divertono di più.
Su questo punto sono completamente in disaccordo.
Per socializzare esiste il forum, la chat di RD3 prima e dopo la partita, skype, wuozzap, i raduni, i club e il bar sotto casa.
Durante la partita si gioca in religioso silenzio, soprattutto se non conosci gli avversari.
Poi se proprio ti scappa di socializzare, puoi sempre scegliere di giocare solo con i tuoi simili.
Questo punto mi è del tutto oscuro, non ho capito neanche una virgola, quindi sono contrario per un elementare principio di prudenza.
Come ti ha già spiegato Dario, nella prima versione di RD c'era una stanza dedicata al RisiKo! classico, quello con gli obiettivi che piacciono a te, ma gli utenti l'hanno bocciata, non ci giocava mai nessuno, era deserta.
Ci andavano solo le coppiette a pomiciare.
A prescindere dalle licenze, non mi entusiasma l'idea, probabilmente tre confini per l'America del Sud sarebbero troppi da difendere.
Non mi convince.
La possibilità di compiere un unico spostamento, solo alla fine del proprio turno, l'ho sempre considerato un elemento che ti costringe a pianificare meglio la strategia complessiva nella distribuzione delle armate.
Uno di quegli elementi che contribuisce a differenziare il RisiKo! che conosciamo da uno sparacarri a ripetizione.
A limitare il fattore fortuna ci pensa già benissimo la sfiga.
Prima dovrai passare sul cadavere di
palla contesa palla alla difesa.
In sintesi, il gioco di base a me piace così com'è e com'è diventato, grazie al lavoro e alle idee di chi il gioco lo conosce da sempre ed è in grado di prevedere meglio di chiunque altro prospettive e sviluppi.
Ogni singola modifica apportata al regolamento di gioco ha garantito maggior divertimento e giocabilità, incontrando il favore della maggioranza degli utenti, almeno a giudicare dalla quantità di persone che si muovono dietro una scatola in giro per l'Italia.
Una quota di scontenti è comprensibile, se consideri che neanche la gnocca piace a tutti...
Alcune partite sono meglio di altre ma fa parte del gioco. Dopo una brutta partita non penso che il RisiKo! vada riformato, mi viene solo voglia di farne un'altra.
Per quanto riguarda i tornei, basterebbe che tu ne organizzassi uno a tua immagine e somiglianza, gioco e forum sono a disposizione di tutti gli uomini di buona volontà.
Se ritieni tu possa apportare qualcosa di diverso e innovativo saresti il benvenuto e non potresti che offrire un'occasione di divertimento in più.