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Discussione: Punteggio Tornei RCU MODENA - Coppe Maialino
  1. #1
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    Punteggio Tornei RCU MODENA - Coppe Maialino

    Ecco qui illustrato il nuovo sistema di Punteggio che sarà utilizzato nei Tornei RCU MODENA - Coppe Maialino:


    Punti Torneo guadagnati per ogni partita:


    vincitore: 200 (201 in caso di RisiKo!)
    altri giocatori: 100 - (differenza dei punti tavolo dal primo)


    Esempio:
    Annalisa 20, Marco 23, Luigi 44, Franco (vincitore) 45
    Franco, in quanto vincitore, totalizza 200 punti torneo. Annalisa ha finito la partita con 25 punti di distacco dal vincitore, avrà quindi 100-25=75 punti torneo. Marco 100-22=78 e Luigi 100-1=99.


    Note:
    1. in caso di parità di punti tavolo, il vincitore viene decretato secondo i seguenti criteri: punti fuori obiettivo, ordine inverso di gioco
    2. ad un giocatore eliminato non vengono assegnati punti (Punti Torneo = 0)
    3. ad un giocatore che totalizza 0 punti tavolo senza essere eliminato, vengono assegnati comunque (100 - differenza dei punti tavolo dal primo) Punti Torneo
    4. i tavoli da 3 giocatori giocano col GHOST* (regolamento completo nel post successivo)


    Classifica Coppa Maialino

    E' ordinata per Punti Torneo e tiene conto dei migliori 6 risultati su 8 giornate.
    Il vincitore della Coppa Maialino sarà il primo qualificato se il distacco dal secondo è superiore ai 200 Punti Torneo, in caso contrario il vincitore verrà decretato da una finale fra i primi 4 in Classifica.


    Champion's Pig

    Sono previste 4 Coppe Maialino al termine delle quali verrà stilato il Ranking annuale basata sui 30 migliori risultati.
    I vincitori delle Coppe Maialino e i migliori del ranking annuale (a completare un tavolo da 4) disputeranno una partita per assegnare la Champion's Pig.
    Il vincitore della Champion's Pig sarà il Capitano della Squadra che parteciperà l'anno successivo al Campionato Nazionale a Squadre
    La squadra sarà composta da 6 giocatori:
    - vincitori delle Coppe Maialino
    - migliori del ranking annuale (a completamento)

    RCU MODENA non è in linea
  2. #2
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    Re: Punteggio Tornei RCU MODENA - Coppe Maialino

    REGOLAMENTO GHOST:



    FORMULA BREVE (utile memo):



    - il ghost comincia con 3 armate per territorio (no ghost e umano da soli in 1 continente in fase di piazzamento)

    - il ghost piazza 1 armata a giro (decisione presa a turno fra i 3 giocatori umani)

    - il ghost non attacca, né sposta. Difende soltanto.

    - il ghost non sdada.







    DETTAGLI




    ================================================== ===

    REGOLE PER LO SVOLGIMENTO DI UNA PARTITA A 3 GIOCATORI




    Nei tavoli da 3 giocatori si aggiunge un 4° giocatore virtuale, denominato "ghost", che non attacca mai e segue le seguenti regole.




    POSIZIONE DI GIOCO


    La posizione di gioco del ghost (primo di mano, secondo, ecc...) va assegnata con un sorteggio casuale come per gli altri giocatori. Il colore è scelto o sorteggiato dagli altri giocatori sulla base dei colori rimanenti.

    Al ghost viene anche distribuita una carta obiettivo coperta che nessun giocatore deve vedere.

    (suggerimento: solitamente si sorteggia la posizione di gioco con il lancio di 3 dadi, nel caso del ghost, i 3 giocatori possono lanciare un dado ciascuno)




    DISTRIBUZIONE INIZIALE

    Nei territori appartenenti al ghost vanno piazzate 3 armate per territorio. Sia che il ghost sia primo o secondo di mano (quindi con 10 territori), che terzo o quarto (11 territori).

    Limitazione: in ogni continente devono essere presenti almeno 2 giocatori umani.

    (suggerimento: per rispettare la limitazione di cui sopra, seguite la stessa prassi utilizzata per il rispetto della regola del 50%. Se ad esempio in Oceania fossero già occupati 2 territori dal giallo-umano e 1 dal rosso-ghost e nella distribuzione capitasse la carta corripondente al territorio mancante di nuovo al ghost, il territorio passerebbe al giocatore umano successivo nella distribuzione delle carte)




    TURNO DI GIOCO

    Al suo turno il "ghost" piazza 1 armata/giro per tutta la partita indipendentemente dai territori posseduti. A decidere su quale territorio piazzare sono gli altri giocatori a turno. Nel primo turno di gioco sarà il primo di mano (o il secondo, nel caso il primo di mano fosse il ghost), nel secondo turno sarà il giocatore che segue e così via per tutta la partita.

    (suggerimento: prendete una bandierina del colore delle armate del ghost, piazzatela davanti al primo giocatore per ricordare che sarà lui a decidere dove piazzare l'armata del ghost al suo primo turno. Una volta piazzato per il ghost, la bandierina passerà al giocatore umano successivo. Così facendo saprete sempre a chi tocca piazzare per il ghost quando è il suo turno)




    SDADATA


    Il ghost non sdada. La sdadata è pertanto la stessa che avverrebbe ad un tavolo da 3 giocatori. Ad esempio, se il ghost è l'ultimo di mano durante la partita (4°), a cominciare la sdadata all'ultimo giro sarà il terzo di mano (perché considerando solo i giocatori umani è lui "l'ultimo").
    RCU MODENA non è in linea

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