Prendo spunto dal tuo messaggio, moralmente condivisibile, per illustrare il mio punto di vista.crociato il 11/04/04 alle 03:58 ha scritto:
Bravo massimoz, bentrovato nel forum. Sono sicuro che ora avrai letto anche i manuali di risikette e di strategia. Sono contento che ti stai perfezionando e ti interessi di questi aspetti "tecnici". Ti auguro di fare grandi progressi.
Comunque per quanto riguarda i due turni e il turno da rispettare (di chi rientra), per fortuna è solo un "invito" di comportamento. Infatti mi capita di non rispettarlo quando si sta facendo cartina o quando cade qualcuno che, in precedenti partite, ha fatto il furbo con le cadute "ad hoc".
Ricordo poi ben a mente le persone che usano rientrare solo dopo innumerevoli turni, approfittando magari delle situazioni che ritrovano; questo non è proprio un bel comportamento e cerco, se possibile, di eliminarli piano piano (passati i due turni).
La disconnessione di un giocatore che non rientra nel giro di qualche turno, non va sottovalutata.
Quale comportamento tenere con le armate e i territori di quel giocatore dipende dalla valutazione che facciamo.
Parlo dal punto di vista tecnico.
Se siamo convinti che il giocatore rientri concordo abbastanza con crociato. Se al contrario siamo convinti che il giocatore non rientri, la situazione e' completamente diversa. I territori di quel giocatore sono gli ultimi da attaccare (salvo eccezioni inerenti la possibile conquista di continenti). Questo perche' in un combattimento sia l'attaccante che il difensore perdono armate. Cosicche' il risultato, almeno in termini numerici, e' che noi perdiamo delle armate, e infliggiamo perdite a un giocatore che non sara' mai un problema perche' non ci attacchera' mai. Il risultato e' che il numero delle nostre armate scende rispetto a quello degli altri due avversari in gioco.
Viceversa, se attacchiamo i territori degli altri due avversari perdiamo, pur perdendo delle armate infliggiamo perdite anche agli avversari ancora in gioco.
Il mio consiglio, in generale, se siamo convinti che un giocatore non rientri, e' di sfruttare i suoi territori e le sue armate come "alleati". Se possediamo il sud america, ad esempio, e l' Africa del Nord e' del giocatore uscito, e' svantaggioso attaccare il territorio, perche' apriamo un confine; viceversa possiamo sfruttarlo come difensore del Brasile, su cui lasciamo solo due carri, per concentrare tutta la difesa sul Venezuela.
Anche se non possediamo un continente ci possono essere molte situazioni favorevoli. Se eliminiamo tutte le armate degli avversari attivi in una porzione di mappa in cui ci sono territori del giocatore uscito, poi possiamo difendere solamente i territori che confinano con i giocatori attivi, e lasciare la difesa degli altri al giocatore uscito. Le armate di quest'ultimo vengono cioe' usate come protezione di una nicchia, in coordinazione con le nostre.
Redstar