REGOLAMENTO DEL TORNEO
ORGANIZZATO E DEFINITO DA DAVIDE CATALANOTTO E FEDERICO SCATTOLIN
Il torneo si svolge in due turni di gioco, ogni singola partita è giocata da due squadre composte da due giocatori. Vince il torneo la squadra che al temine delle due partite giocate avrà totalizzato più punti.
REGOLE DEL GIOCO
Si gioca con le stesse regole base del risiko challenge, per quanto riguarda la fase dei rinforzi, attacco/difesa, spostamento strategico, numero massimo carte, tris, limite di armate, sdadata ecc.
Con alcune modifiche:
DURATA DELLA PARTITA:
La partita ha una durata massima di 75 min, al termine dei quali se nessuna squadra ha ancora raggiunto “risiko” si entra nella fase di SDADATA.
ORDINE DI GIOCO
L’ordine di gioco viene stabilito sulla base della somma dei sei dadi dei componenti della squadra (3 per giocatore). La squadra che totalizza il punteggio maggiore avrà diritto a scegliere quale dei suoi due giocatori inizierà per primo. Il secondo giocatore dovrà essere obbligatoriamente uno della squadra avversaria, così come l’ultimo, rispettando sempre un’alternanza tra squadra A e B.
DISTRIBUZIONE TERRITORI
La distribuzione dei territori avviene come in modalità challenge partendo dall’ultimo giocatore di turno, prestando però attenzione che l’intera squadra non possieda più della metà dei territori di un continente, poiché i componenti della stessa squadra se lo desiderano si possono attaccare.
CONQUISTE
Una squadra può possedere al massimo 25 territori, successivamente può decidere di indebolire comunque il territorio dell'avversario, ma senza arrivare all'attacco definitivo per la conquista, in quanto il territorio attaccato non possa essere mai conquistato.
Esempio: Il giocatore 1 con il suo compagno ha già conquistato i 25 territori, ma vuole comunque attaccare Cina dai suoi Urali.
Urali possiede 7 carri e Cina 6. Con un primo lancio di dadi il giocatore 1 toglie tre carri al giocatore 2 che possiede Cina. Ora in Cina rimangono solo 3 carri. Il giocatore 1 NON può più attaccare Cina poiché il territorio potrebbe essere conquistato.
SCOPO DEL GIOCO
Lo scopo del gioco è quello di totalizzare, con la propria squadra, entro il tempo limite, 86 punti partita, sommando i punti in obiettivo di entrambi i giocatori. Quando uno dei due giocatori pensa di aver totalizzato assieme al suo compagno gli 86 punti, può in qualunque fase di gioco durante il suo turno, dichiarare il RISIKO. Un arbitro addetto al conteggio punti verrà a verificare la validità della dichiarazione, se questa è corretta la partita termina con la vittoria della squadra dichiarante e si procede con il conteggio punti della squadra sconfitta. In caso contrario, la squadra dichiarante perderà 10 punti partita al termine della stessa, la partita continua regolarmente sino a nuova dichiarazione o al suo termine.
Nel caso in cui al termine della partita una delle due squadre abbia totalizzato più di 86 punti concede la vittoria alla squadra avversaria e alla squadra perdente non verrà conteggiato alcun punteggio.
Nel caso in cui entrambe le squadre al termine della partita abbiano meno di 86 punti, vince la squadra con il punteggio più alto.
Se entrambe le squadre terminano a parità di punteggio:
- vengono conteggiati anche i punti fuori obiettivo, la squadra che ne totalizza il maggior punteggio vince.
- Nel caso di ulteriore parità, verranno conteggiati alle due squadre solo i punti fuori obiettivo che rientrano però nell’obiettivo del proprio compagno.
- Se vi è un ulteriore parità entrambe le squadre procedono ad un lancio di dadi. La squadra che otterrà il punteggio più alto sarà la vincitrice.
CONTEGGIO PUNTI
Nel conteggio dei punti tavolo il totale è dato dalla somma dei punti in obiettivo del singolo giocatore sommati a quelli del compagno, quindi se un giocatore possiede un territorio che si trova nell’obiettivo del proprio compagno ma non nel suo, questo territorio verrà conteggiato come fuori obiettivo.
Esempio: Il giocatore 1 possiede la Cina che non risulta nel suo obiettivo, ma risulta invece in quello del suo compagno. Perché Cina venga conteggiata il proprio compagno deve prima conquistarla, o al termine della partita verrà valutata solo come fuori obiettivo.
Una volta completato il conteggio dei punti tavolo al termine della partita si passa all’assegnazione degli eventuali bonus o malus. La somma dei bonus e dei malus con i punti tavolo darà il punteggio partita.
La somma dei punteggi partita dei due turni darà origine al punteggio torneo che verrà utilizzato per la stilatura della classifica finale.
RISIKO 150 PUNTI
VITTORIA (CON MENO DI 86 PUNTI) 50 PUNTI + PUNTEGGIO TAVOLO
SCONFITTA (CON MENO DI 86 PUNTI) PUNTEGGIO TAVOLO
SCONFITTA (CON PIU' DI 86 PUNTI) 0 PUNTI
FALSA DICHIARAZIONE DI RISIKO : PUNTEGGIO TAVOLO -10 PUNTI
AMMONIZIONI
Valgono tutte le ammonizioni utilizzate nei tornei ufficiali di risiko, con variazione di penalità nei seguenti casi:
- È severamente vietato mostrare o suggerire al compagno di squadra il proprio obiettivo. Tale comportamento scorretto porta all'immediata vittoria a tavolino della squadra avversaria.
- Dichiarazione falsa di risiko: -10 punti
- Suggerimento di mosse al proprio compagno di squadra: -10 punti
PER EVENTUALI DUBBI O SUGGERIMENTI O RISCONTRI DI QUALSIASI GENERE DAVIDE E FEDERICO SONO A VOSTRA DISPOSIZIONE.