buongiorno ragazzi!
come dicevo ieri nel mio primo post di presentazione, sono da anni appassionato di giochi da tavolo. a tal proposito io e un gruppo di amici del mio paese abbiamo dato una ventata di freschezza alla versione classica del Risiko: innanzitutto abbiamo istituito la modalità CAPITALI. in pratica, ogni giocatore inizia la partita con 3 capitali ciascuno, individuate dalla bandierina, e può collocarle dove preferisce sul planisfero. al turno di rinforzo, le capitali possono essere rinforzate di quante armate si preferisce, mentre gli altri stati solo di un unico carro. lo scopo è quello di conquistare in totale 7 capitali.
in questa modalità le carte territorio possono essere "rubate" agli avversari, ossia, ogni qualvolta si conquista un territorio, si prende la carta relativa, sia che appartenga ad un altro giocatore o che sia ancora nel mazzo. il che implica la possibilità di ottenere più di una carta territorio alla fine di un singolo turno d'attacco, oltre a una serie di mosse strategiche volte non solo alla propria partita, ma anche a prestare attenzione alle carte avversarie e ai relativi tris, che possono essere rubati con attacchi ad hoc.
in questa versione, ogni volta che un attacco và a buon fine poi, si riceve una carta STRATEGIA. una sola carta strategia per turno d'attacco, a differenza delle carte territorio che invece vengono conquistate per ogni territorio occupato. le carte strategia sono una componente che abbiamo creato ex novo e se ne possono accumulare fino a un massimo di 3. arrivati alla terza carta strategia si può decidere se giocarne una (o più di una) oppure se bruciarne una per prenderne una nuova dal mazzo. di seguito vi elenco le carte strategia con la relativa funzione:
ATTACCO +3: aumenta di una unità il punteggio di ogni dado d'attacco
DIFESA +3: aumenta di una unità il punteggio di ogni dado di difesa
SPOSTAMENTO: consente un ulteriore spostamento in qualunque fase del proprio turno
COSCRIZIONE: giocata a inizio turno insieme a una delle proprie carte territori, dà tante armate di rinforzo quante quelle della carta scelta
KATJUSHA: permette di attaccare un territorio oltre quello confinante
RIVOLTA ANARCHICA: giocata a fine turno, obbliga un giocatore a collocare tutte le armate di rinforzo in un unico territorio
OLIO DI PALMA: due armate di rinforzo extra per tre turni successivi
SABOTAGGIO: dimezza le armate di rinforzo di un giocatore
AGENTE SEGRETO: consente di spiare le carte strategia di un avversario e bruciarne una. viene annullata giocandoci contro un altro agente segreto
DIPLOMATICO: apre una tregua forzata tra due giocatori per un turno
PARTIGIANI: quando si perde un territorio, permette di ricacciare gli invasori instaurando un esercito partigiano
GOLPE: giocata lontano dal proprio turno, permette di comandare i partigiani per due turni
CHERNOBYL: giocata a fine turno, dimezza tutte le armate intorno allo stato in cui viene giocata. se un altro giocatore gioca contemporaneamente l'altra carta Chernobyl, viene dimezzato l'intero tabellone
COMPLOTTO: giocata a fine turno, esclude dal rinforzo un territorio di un giocatore
IMBOSCATA: giocata lontano dal proprio turno, permette di intromettersi nell'attacco di un giocatore
GENERALE: permette di usare quattro dadi in attacco e-o in difesa scegliendo i tre punteggi più alti
AL QAIDA: giocata in fase d'attacco, toglie un terzo delle armate del difensore
CARTELLO DI MEDELLIN: giocata a fine turno, rimescola le carte strategia di tutti i giocatori
che ve ne pare?