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Discussione: Proposte per il nuovo RD3
  1. #51
     Maresciallo
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Si potrebbe evitare che in obbiettivo capiti Nord da solo? chiedo per un amico
  2. #52
     S.tenente
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Quote 1ARCIERE ha scritto: Visualizza il messaggio
    Si potrebbe evitare che in obbiettivo capiti Nord da solo? chiedo per un amico
    una volta nebula mi disse che quella situazione rasentava un bug del gioco
    In fondo tutto proviene dal fatto che la volontà deve divorare se stessa, poiché nulla esiste fuori di lei, ed ella è una volontà affamata.
    [Schopenhauer]

    Il Gioco non era solo esercizio e svago, era la coscienza concentrata di una disciplina spirituale.
    [Hesse]
  3. #53
     Maresciallo
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Nebula non esiste.
    E' una anomalia di matrix.
    Prendi la pillola blu e non lo vedrai mai piu'.
  4. #54
     S.tenente
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Quote Il_Sassaroli ha scritto: Visualizza il messaggio
    Nebula non esiste.
    E' una anomalia di matrix.
    Prendi la pillola blu e non lo vedrai mai piu'.
    Ciao Sauro,

    ma io voglio continuare a vederlo, ci tengo!

    [poi va detto che in ogni caso preferisco interfacciarmi alla matrice mater con la ketch che con le pillole - ergo ci sta anche che prima o poi mi ritrovi a vederne più d'uno simultaneamente]
  5. #55
     Maresciallo
     
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    PS Re: Proposte per il nuovo RD3

    ...sei sulla strada, non c'e' dubbio.
    Un caro saluto.
  6. #56
     Maresciallo
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Magari giocare tutti i mesi sia challenge che prestichallenge dopo essermi segato i 5 game della settimana di presti... facevo le challenge!
  7. #57
     soldato
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Buongiorno,
    non so se è già stato scritto, ma riterrei utile mettere la possibilità di inserire un numero minimo di vittorie per poter accedere ad una stanza. In tal modo non entrerebbe un mucchio di giocatori cui spiegare di uscire o da espellere dalla stanza...
  8. #58
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Quote gudogi87 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Buongiorno,
    non so se è già stato scritto, ma riterrei utile mettere la possibilità di inserire un numero minimo di vittorie per poter accedere ad una stanza. In tal modo non entrerebbe un mucchio di giocatori cui spiegare di uscire o da espellere dalla stanza...
    Questo problema lo puoi già risolvere oggi aprendo partita ad invito!
  9. #59
     Colonnello
     
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Quote superdarius ha scritto: Visualizza il messaggio
    Questo problema lo puoi già risolvere oggi aprendo partita ad invito!

    Si, ma è molto scomodo, perchè devi gestire la raccolta delle informazioni sul numero di vittorie manualmente.

    La proposta di poter selezionare automaticamente i giocatori in base al numero di vittorie è buona (ne feci una simile anni fa). Direi che sarebbe ancora meglio poter aprire una stanza scegliendo il numero complessivo di vittorie minimo che si vuole avere. Così, ad esempio, se scelgo di volere almeno 5 vittorie (5 punti) e ci sono già 2 giocatori presenti, oltre a me, per un totale di 4 vittorie, l'ultimo posto disponibile per la partita richiede un qualunque giocatore con almeno una vittoria.
    Giudicare preclude la possibilità di conoscere.
    "La mia libertà finisce dove comincia la vostra." - Martin Luther King

    Non abbandonerò alcuna partita, per alcun motivo, nemmeno subito dopo lo start. Questa comunicazione è da considerarsi sostitutiva di una analoga comunicazione pre-partita.

    http://forum.egcommunity.it/showthre...06#post1124806
    Quando diamo un giudizio assoluto (non limitato ad un fatto) su una persona, stiamo in realtà esprimendo il giudizio che abbiamo di noi stessi.
  10. #60
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    Re: Proposte per il nuovo RD3

    Riguardo al punteggio nei tornei Prestichallenge, trovo che funzioni abbastanza bene all'inizio, ma poi peggiora sempre di più.


    All'inizio se uno ad esempio vince e un altro arriva secondo con 40 punti, il primo prende 8 punti ranking e il secondo 4. Mi sembra un divario più che sufficiente, il vincitore prende il doppio dei punti di colui che ha comunque sfiorato la vittoria.
    Non aumenterei ulteriormente il divario (anzi, semmai ridurrei i punti per la vittoria, ma l'Editore ha scelto diversamente per incentivare a giocare in modo più aggressivo).
    Invece è proprio quello che accade. Quando si giocano partite in cui ci sono giocatori con vittorie (quindi andando avanti col torneo),
    il primo oltre agli 8 punti prende anche quelli delle vittorie altrui, mentre il secondo, per esempio sempre a 40 punti, continua a prendere 4 punti, senza che gli venga valutato che questi 40 punti fatti in presenza di giocatori con vittorie valgono di più dei 40 punti fatti con giocatori che non hanno vittorie all'attivo.


    Quindi la mia proposta è che anche i punteggi ranking di chi non vince aumentino in base alle vittorie. Per esempio, si potrebbero dare in base alla percentuale di punti fatta.
    Quindi, supponendo ad esempio una partita in cui gli avversari hanno 5 vittorie, consideriamo nuovamente il caso di chi la termina non vincendo a 40 punti.
    Facciamo 40/165(numero totale punti se non ho sbagliato a contarli)*100=24,39%
    Quindi il 24,39% di 5(le vittorie) approssimato all'intero è 1.
    Quindi il nostro giocatore prenderebbe 4 punti(come adesso)+1(nuova aggiunta) per un totale di 5.


    Non cambierebbe molto, ma almeno il sistema di punteggio rimarrebbe coerente per tutta la durata del torneo anche per chi non vince (cosa che attualmente non accade).

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