Il punteggio utilizzato nei Tornei RCU MODENA - Coppe Maialino sarà il seguente:

vincitore: punti tavolo + 50 punti bonus
altri giocatori: punti tavolo


* Nei tavoli da 5 verrà applicato ai punti tavolo un moltiplicatore di 1,25

* I tavoli da 3 si svolgeranno utilizzando un quarto giocatore fittizio soprannominato "GHOST"



REGOLAMENTO GHOST:


Piazzamento fisso con 3 armate per territorio (anche se parte 3° o 4°)
Resta valido il vincolo che in un continente non può essere presente un solo giocatore oltre al ghost.
In fase di piazzamento un territorio che confini esclusivamente con il ghost DEVE essere coperto almeno da due armate.
Rinforza sempre con 3 armate (indipendentemente dal N° di territori) - ogni giocatore aggiunge una armata a partire dal giocatore che poi gestirà il ghost per quel turno. Appena possibile è obbligatorio giocare il tris, ma la procedura resta la stessa: 1 armata a testa a partire dal giocatore di mano fino all'esaurimento delle armate.
Il ghost può cominciare ad attaccare dal 4° giro, cioè dopo che tutti i giocatori lo hanno utilizzato almeno una volta.
Terminata la fase di rinforzo il giocatore che controlla il ghost lancia un dado per determinare se e quanto attaccare.
  • con 4, 5 o 6 NON si attacca
  • con 1, 2 o 3 il giocatore può effettuare (ma non è obbligatorio) tanti attacchi quanto è il valore del dado
  • il giocatore che segue il ghost sul tabellone, può attaccare solo con i valori 1 e 2


L'invasione deve essere fatta suddividendo equamente le armate dei due territori coinvolti.
Spostamento finale: lo spostamento è consentito solo per riportare a 3 armate un territorio che ha perso carri durante quel turno di gioco, senza scoprire il territorio adiacente.
In caso di conquista di un territorio, si prende la carta che resta scoperta e visibile a tutti.
Il giocatore che controlla il ghost NON può attaccare se stesso ma solo gli altri giocatori
Il ghost, essendo un giocatore attivo, sdada normalmente.