Titolo volutamente clickbait, però alla fine spiegherò quale razionale vi è dietro.
Ho raccolto un sample di circa 5K partite a 3 giocatori: 14% trestige e 86% prestige.
L'idea era quella di verificare quanto le partite siano prevedibili considerando le condizioni iniziali, in particolare colore e obiettivi. Sapete che in particolare per quanto riguarda gli obiettivi definisco "punti liberi" la somma dei punteggi dei territori che per un giocatore sono in obiettivo e non lo sono per gli altri due giocatori.
Ora, qualche dato globale.
Il numero di carri medi per colore a fine partita:
Giallo 56.8
Rosso 52.2
Verde 50.52
Il numero medio di territori a fine partita per colore:
Giallo 15.1
Rosso 13.7
Verde 13.2
Numero medio di carri su territori per colore a fine partita:
Verde 3.83
Rosso 3.81
Giallo 3.76
Insomma tipicamente il giallo ha più territori e più carri overall (leggermente meno su singolo territorio, forse per via di nicchie e/o continenti).
Quindi il colore influisce...ma quanto in termini di vittoria? Il giallo vince circa il 38.3% delle partite (vs 33.3% se il gioco fosse bilanciato).
Quanto influiscono invece i punti liberi?
Qui si vede il numero medio di punti finali per colore al variare dei punti liberi:
La media sui tre colori:
Gli stessi grafici questa volta in termini di probabilità di vittoria. Per colori:
Media su tutti i colori:
Ora, a meno di fluttuazioni si vede chiaramente il vantaggio rappresentato dal partire con obiettivo poco sovrapposto a quello degli avversari. Volendo estrapolare una regoletta si potrebbe dire che ogni punto libero si traduce in un aumento di 0.5 punti finali e 0.5% della probabilità di vittoria.
Overall se si puntasse sempre sulla vittoria di chi ha più punti liberi (senza distinguere tra 1 in più o 60) ci si prenderebbe circa il 40% delle volte.
L'aspetto curioso (da qui il titolo del topic) è che si va a considerare lo spaccato prestige vs trestige si osserva quanto segue:
-
Prestige. Percentuale di vittoria giocatore con più punti liberi:
39.7%
-
Trestige. Percentuale di vittoria giocatore con più punti liberi:
46.5%
Questo probabilmente è dovuto al fatto che il giocatore accreditato medio tende a giocare più in obiettivo rispetto all'occasionale, tuttavia sembra che fallisca nel riconoscere prontamente l'obiettivo degli avversari e nel tenere sotto controllo i punteggi di modo da equilibrare il gioco.
Chiaro, questo discorso si applica ai giocatori accreditati overall, immagino che i più validi non abbiano queste mancanze che appunto rendono l'esito del gioco piuttosto prevedibile.