Lo sapevo che c'era del materiale per la random mentale ...
Detto questo vado o.t. e chiedo gentilmente all'arbitro @maskass, se nel live, ipoteticamente,delle torri lancia dadi possano essere utilizzate durante una partita ufficiale.
Lo sapevo che c'era del materiale per la random mentale ...
Detto questo vado o.t. e chiedo gentilmente all'arbitro @maskass, se nel live, ipoteticamente,delle torri lancia dadi possano essere utilizzate durante una partita ufficiale.
Signori, vorrei approfittare di questa discussione per dare, una volta per tutte (ma so già che non sarà mai così ) una spiegazione di come sono generati i numeri casuali generati da un programma (in questo casi i dadi di RD3):
Ora, sinceramente, non vedo alcun motivo per cui in RD3 si sarebbero dovuti introdurre fantastici algoritmi che favoriscano o sfavoriscano una situazione piuttosto che un'altra, complicando notevolmente una cosa che è invece semplicissima (la generazione di un numero casuale da 1 a 6 è un'istruzione semplicissima, tipo: rand(6) ) e che, se scoperta, farebbe crollare irreparabilmente il buon nome di un'azienda.Un generatore di numeri pseudo-casuali (RNG, Random Number Generator) è un algoritmo che produce una sequenza di numeri che sembrano essere casuali, ma che sono in realtà determinati da una formula matematica. Il processo di generazione dei numeri pseudo-casuali avviene in due fasi: l'inizializzazione e la generazione dei numeri.
La fase di inizializzazione coinvolge la scelta di una seme iniziale, che è un valore casuale che viene utilizzato come punto di partenza per il generatore di numeri pseudo-casuali. Questa seme iniziale può essere scelta in diversi modi, ad esempio utilizzando il tempo attuale come seme.
Una volta inizializzato, il generatore di numeri pseudo-casuali genera una sequenza di numeri attraverso un algoritmo matematico. L'algoritmo utilizzato può essere di vario tipo, ad esempio un algoritmo basato su una formula matematica, un algoritmo basato sulle proprietà di un sistema fisico o un algoritmo basato sulle proprietà di un flusso di dati.
Vi porto anche un semplice esempio (che tutti possono fare). Con degli amici ci stavamo divertendo a vincere qualche centinaio di euro alle roulette elettroniche a Insbruck col raddoppio sul rosso ed il nero: punti 1 euro sul rosso, se non esce ne punti 2, se non esce ne punti 4, ecc. Alla fine vinci. Sempre. Facile no? Eh no! OVVIAMENTE NO!!!!
Tralasciando il fatto che se esce 0 (o 00) comunque perdi, ma simulando su excel le estrazioni rosso nero, sapete quanti rossi o neri consecutivi ci sono usciti fuori?
VENTI! (e la probabilità che ciò accada e 1 su 1.048.000). E' la statistica baby!
Quindi, capisco che faccia incazzare, capisco che sembri incredibile, capisco tutto ma, sul serio....BASTA DIRE CHE I DADI SUL SERVER SIANO PILOTATI! E' veramente un non-sense.
(poi se mi chiedete se dopo una serie di 5 0-3 consecutivi io mi fermi un attimo, faccia un attacco da un'altra parte per poi riprendere l'attacco iniziale...beh.... in modo del tutto irrazionale rispondo....SI PERCHE' VOGLIO ILLUDERM I DI STOPPARE LA SEQUENZA NEGATIVA di sfiga!!! Ma di certo non è per "sboccare" il server!!!!)
Buoni dadi a tutti!
Yaco
Ma infatti sono fesserie , semplici e solo fesserie che pensa chi vuole dare la colpa ad "entità" che sono "palesemente" superiori e quindi facilmente accusabili ! Indubbio che a volte ci sono sequenze strane,che urtano.. però casualmente ci si ricorda sempre e solo di quelle negative , le positive che riequilibrano le statistiche per comodità ( e paraculaggine) non le cita nessuno
La sai quella del tizio che si è messo a lanciare dadi con i nipoti segnandosi i risultati e concludendo, grazie al suo esperimento, che in quelli del gioco online c'è qualcosa che non va?
Non è una barzelletta: Il tizio che lanciò i dadi
Che il torneo challenge sia un postaccio è fuori da ogni dubbio.
E' un ricettacolo di psicocartinari, cronofrenici, geobulimici, aleopatici e nevrastitici
(D. Piergentili)