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Discussione: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online
  1. #241
     Serg. Magg.
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote chiodo89 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Che esempio mentre tu piazzi, che sei 3 di mano piazzo contemporaneamente anche io che sono 1 di mano...

    Ed e spuntata pure la chat generale mentre giocavo...
    Addirittura

    E siccome i bug sembrano essere come le ciliegie (una tira l'altra), anche la classifica ha il suo, conteggia il risultato delle partite in modo spesso casuale, regalando il doppio a chi non l'ha conquistato, oppure negandolo a chi ha stravinto.

    Complimentissimi
  2. #242
     Serg. Magg.
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote chiodo89 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Che esempio mentre tu piazzi, che sei 3 di mano piazzo contemporaneamente anche io che sono 1 di mano...

    Ed e spuntata pure la chat generale mentre giocavo...
    Addirittura

    E siccome i bug sembrano essere come le ciliegie (una tira l'altra), anche l'inutile classifica ha il suo, conteggia il risultato delle partite in modo spesso casuale, regalando il doppio a chi non l'ha conquistato, oppure negandolo a chi ha stravinto.

    Complimentissimi
  3. #243
     Maresciallo
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote chiodo89 ha scritto: Visualizza il messaggio
    mozzicotto credo che intendesse che avesse fatto 12 partite a dicembre... difatti lo ha scritto il 29/12... quindi fine mese..

    poi a gennaio a fatto la partita e si blocca....

    ah ps un altri 2 bug incredibli che puoi piazzare anche quando sta piazzando un altro giocatore
    e spunta pure la chat mentre si gioca....

    piu tanti altri bug....
    Caro Claudio, mi permetto di dire a TE e a chiunque legga, che è ormai assodato che la nuova piattaforma sia piena di Bug, sebbene questi non devono essere confusi (invece) con precise scelte, magari indottrinate proprio dalla committente SPIN MASTER, che stanno portando il gioco finora conosciuto su RD3, dall'assoluta aderenza alle regole Live ad altre tipi di regole proprie del gioco di massa non da Torneo, mentre le scelte grafiche o le varie opzioni presenti nel gioco sono da attribuire quasi sicuramente ed esclusivamente alla Risiko Game che lo sta sviluppando. Mentre su queste ultime la risiko game ci viene incontro affermando di essere predisposta a modificarle per non traumatizzare troppo le abitudini consolidate di tutti Noi Risikisti Online RD3isti, sulle altre temo che non tutte le regole saranno riportate a nostro uso e consumo. Come detto perfettamente da Flavio. Quindi tocca assolutamente farsene una ragione.

    Un caro saluto.
  4. #244
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Messaggio al team di sviluppo Smiling

    Vi scrivo ancora per condividere alcune riflessioni.

    Anziche' creare un gioco da zero, non sarebbe stato più efficace acquisire da Trezert la piattaforma RD3 già sviluppata e collaudata negli anni. Avrebbe potuto rappresentare una base solida su cui costruire l’evoluzione del gioco, evitando le tante criticità che oggi vengono segnalate sull’esperienza di gioco macchionosa e di fatto deludente.

    Permettetemi una riflessione su Risiko Online.. giusto per capire tutti di cosa stiamo parlando.

    Risiko Online non è solo un’interfaccia con un insieme di regole, come può esserlo un gioco di carte online, ma un sistema complesso basato su semplicità, intuitività, velocità, strategia e stili di gioco che si sono consolidati nel tempo e che rappresentavano la base del divertimento per chi giocava abitualmente sulla piattaforma RD3.

    Infine poi concludo, sembra emergere un possibile orientamento del progetto verso un pubblico diverso rispetto a quello storico, e questo genera qualche comprensibile perplessità.

    Capisco l’obiettivo (per restare in tema risiko) di raggiungere un nuovo pubblico, ma questa scelta rischia di allontanare una parte significativa dell’utenza storica, composta da giocatori esperti che hanno contribuito a mantenere viva la piattaforma nel tempo. Le critiche che arrivano in questa community non nascono da polemica, ma dalla volontà di preservare la qualità dell’esperienza di gioco.
    Marcello Ricceri




  5. #245
     T. Colonnello
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote rimini ha scritto: Visualizza il messaggio
    Messaggio al team di sviluppo Smiling

    Vi scrivo ancora per condividere alcune riflessioni.

    Anziche' creare un gioco da zero, non sarebbe stato più efficace acquisire da Trezert la piattaforma RD3 già sviluppata e collaudata negli anni. Avrebbe potuto rappresentare una base solida su cui costruire l’evoluzione del gioco, evitando le tante criticità che oggi vengono segnalate sull’esperienza di gioco macchionosa e di fatto deludente.

    Permettetemi una riflessione su Risiko Online.. giusto per capire tutti di cosa stiamo parlando.

    Risiko Online non è solo un’interfaccia con un insieme di regole, come può esserlo un gioco di carte online, ma un sistema complesso basato su semplicità, intuitività, velocità, strategia e stili di gioco che si sono consolidati nel tempo e che rappresentavano la base del divertimento per chi giocava abitualmente sulla piattaforma RD3.

    Infine poi concludo, sembra emergere un possibile orientamento del progetto verso un pubblico diverso rispetto a quello storico, e questo genera qualche comprensibile perplessità.

    Capisco l’obiettivo (per restare in tema risiko) di raggiungere un nuovo pubblico, ma questa scelta rischia di allontanare una parte significativa dell’utenza storica, composta da giocatori esperti che hanno contribuito a mantenere viva la piattaforma nel tempo. Le critiche che arrivano in questa community non nascono da polemica, ma dalla volontà di preservare la qualità dell’esperienza di gioco.
    Rd3 girava su adobe air costruito solo per pc , ora il nuovo risiko e creato con un nuovo codice javaEE webgl, adatto a tutte le piattaforme cosa che invece con rd3 non si puo fare , a parte che se lo volevano acquistare solo spin master avrebbe potuto, ma prendere un codice di vecchia generazione e adattarlo a uno nuovo? Ma sei serio?
    In pratica avrebbero dovuto rifare quasi tutto comunque, tu dici almeno le basi , no anche quelle non si adattano al nuovo codice , e di certo tutte le sequenze che portavano alla stabilità e fluidità di gioco, sono del tutto diverse in webGl, e secondo te uno acquista una cosa vecchia per farci poi ben poco?
    Dai ma davvero pensi che non anno ragionato su tutte le possibilita'?
    E stato giusto puntare sul codice di nuova generazione, che ti da più ampiezza di mercato e di upgrade , magari potevano spendere qualcosina in piu' e affidarlo ad un azienda piu' esperta di gamig multiplayer, ma di mercato li sono piu' alti, un beta viaggia sui 200 k da una azienda come la software house mentre con aziende piu' nel settore passi dai 500 k in su

    In conclusione la risposta e sempre quella questione di euri
    TECNICO-HARDWARE
  6. #246
     Serg. Magg.
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote bluprofondo71 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Caro Claudio, mi permetto di dire a TE e a chiunque legga, che è ormai assodato che la nuova piattaforma sia piena di Bug, sebbene questi non devono essere confusi (invece) con precise scelte, magari indottrinate proprio dalla committente SPIN MASTER, che stanno portando il gioco finora conosciuto su RD3, dall'assoluta aderenza alle regole Live ad altre tipi di regole proprie del gioco di massa non da Torneo, mentre le scelte grafiche o le varie opzioni presenti nel gioco sono da attribuire quasi sicuramente ed esclusivamente alla Risiko Game che lo sta sviluppando. Mentre su queste ultime la risiko game ci viene incontro affermando di essere predisposta a modificarle per non traumatizzare troppo le abitudini consolidate di tutti Noi Risikisti Online RD3isti, sulle altre temo che non tutte le regole saranno riportate a nostro uso e consumo. Come detto perfettamente da Flavio. Quindi tocca assolutamente farsene una ragione.

    Un caro saluto.
    Su RD3 la prestichallenge aveva le stesse regole del live, su RisikoGame invece no (doppio tris non giocabile, tasto arrenditi che cambia completamente il gioco).


    Oggi ho visto il Prof in quello che con un po' di fantasia possiamo chiamare "il nuovo risiko" e stavamo giocando una bella partita, nonostante fosse corredata da i soliti vari bug (turni saltati, spostamenti non permessi, etc), e nonostante fossimo in due visto che, come sempre, i nuovi dopo aver provato attacchi improbabili, se l'erano data a gambe.

    Purtroppo non abbiamo potuto finirla, perchè RisikoGame è molto più instabile di RD3 e la partita, come spesso accade, dopo circa un'ora di gioco, si è bloccata.

    Insomma, non segue il regolamento, qualsiasi immaginabile bug lo ha, è instabile... Mi sembra che non manchi niente
  7. #247
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Bhbb
  8. #248
     T. Colonnello
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote vipa16 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Rd3 girava su adobe air costruito solo per pc , ora il nuovo risiko e creato con un nuovo codice javaEE webgl, adatto a tutte le piattaforme cosa che invece con rd3 non si puo fare , a parte che se lo volevano acquistare solo spin master avrebbe potuto, ma prendere un codice di vecchia generazione e adattarlo a uno nuovo? Ma sei serio?
    In pratica avrebbero dovuto rifare quasi tutto comunque, tu dici almeno le basi , no anche quelle non si adattano al nuovo codice , e di certo tutte le sequenze che portavano alla stabilità e fluidità di gioco, sono del tutto diverse in webGl, e secondo te uno acquista una cosa vecchia per farci poi ben poco?
    Dai ma davvero pensi che non anno ragionato su tutte le possibilita'?
    E stato giusto puntare sul codice di nuova generazione, che ti da più ampiezza di mercato e di upgrade , magari potevano spendere qualcosina in piu' e affidarlo ad un azienda piu' esperta di gamig multiplayer, ma di mercato li sono piu' alti, un beta viaggia sui 200 k da una azienda come la software house mentre con aziende piu' nel settore passi dai 500 k in su

    In conclusione la risposta e sempre quella questione di euri
    Dipende come ti accordi, analogo discorso per chi gestisce le Autostrade, dove finiscono poi i pedaggi (abbonamenti)......
    Dario Leopoldo Righetto
  9. #249
     S.tenente
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    un altro game... pieno, pieno pieno.. di bug. basta ci rinuncio....
  10. #250
     Magg. C.te
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote chiodo89 ha scritto: Visualizza il messaggio
    basta ci rinuncio....
    Ti ci è voluto di tempo per capirlo

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