Buongiorno giocatori
Grazie per averci ospitato in questa community prima di tutto.
Ci presentiamo: siamo la software house incaricata da Spin Master di creare il nuovo
RisiKo! Online.
Lancio del gioco
Come sapete il gioco è stato rilasciato in Beta version: l’obiettivo era farlo sperimentare alla community che da anni e/o decenni gioca a RisiKo! sul web (utilizzando le varie versioni finora prodotte).
La Beta version è stata “sperimentata” da pochi utenti a noi vicini e poi rilasciata pubblicamente a fine ottobre poco prima del Lucca Comics & Games. Come spesso succede, all’aumentare degli utenti – inizialmente poche decine – i bug vengono evidenziati. Cosa che e’ puntualmente successa anche a noi.
Sappiamo che questo e’ fonte di fastidio e insofferenza per i giocatori e, quindi, ringraziamo prima di tutto per la vostra pazienza nel sopportare i malfunzionamenti vari del gioco da un lato. Dall’altro, siamo rimasti molto colpiti non tanto dalle critiche (anche feroci!) ricevute, quanto invece dal clima collaborativo: molti utenti non si sono limitati a segnalarci malfunzionamenti più o meno importanti ma - mediante il
canale Discord e anche in questo Forum negli ultimi giorni – ci hanno indicato migliorie potenziali o accorgimenti per loro significativi.
Situazione attuale
Al momento il team di sviluppo è assolutamente concentrato da un lato nel risolvere i problemi di instabilità del gioco (time out sul lancio dei dadi, partita che si chiude per un giocatore in modo improvviso con un messaggio “Hai vinto / perso” a un turno imprecisato, ecc.) dall’altro sul rendere RisiKo! Online compatibile al 100 % con il regolamento e le policy dei Tornei Ufficiali di Risiko. È il primo obiettivo che ci siamo dati dopo il rilascio in Beta version di RisiKo! Online.
Next steps
Contemporaneamente al bug fixing, il team di marketing sta lavorando ai seguenti aspetti (alcuni indicati in modo estremamente succinto nella
Roadmap) che verranno introdotti nelle prossime settimane:
- Personalizzazione del profilo utente
- Rappresentazioni differenti dei profili utente personalizzati all’interno del gioco
- Ranking del giocatore e classifiche differenziate
- Personalizzazione delle esperienze di gioco basate su ranking e risultati (in modo evolutivo)
- Creazione di “clan” / Gruppi / club di giocatori
- Distribuzione del gioco mediante APP mobile e/o APP web eseguibile
- Lancio di Tornei compatibili con i Tornei Ufficiali di Risiko
- Creazione di tornei / eventi / iniziative online di coinvolgimento degli utenti con premi di risultato
Precisazioni
Infine, precisiamo che siamo un’azienda differente da quella che ha creato e gestito RD3 e, pertanto, non abbiamo voce in capitolo su RD3 né su quale sarà il percorso di questo gioco online nelle prossime settimane / mesi.
Siamo rimasti molto colpiti dai numerosi messaggi di affetto e compartecipazione verso RD3 da parte di molti giocatori: questo ci sprona a dare il meglio di noi per rendervi fieri nel prossimo futuro di appartenere a questa community in cui – ne siamo certi - RisiKo! Online sarà un elemento di aggregazione e di promozione.
Restiamo a vostra disposizione.