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Discussione: Risiko!Master HELP!
  1. #1
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    Risiko!Master HELP!

    Ciao a tutti
    Ho appena acquistato Risiko!Master e ho difficoltà nel giocare al livello master.
    Non capisco l'interazione tra i centri di produzione e la dislocazione delle armate sui territori.
    Il regolamento non mi aiuta a risolvere questo problema.

    Qualcuno sa spiegarmi in poche parole come funziona?!?!

    Grazie per ogni chiarimento!!!!

    Ciao ciao


    VioloYukina
    VioloYukina non è in linea
  2. #2
     T. Colonnello
     
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    Hai sbagliato posto per aprire la discussione...

    Comunque a presto arriverà un'appassionato a darti delucidazioni in merito, e non penso che dovrai aspettare molto.

    Devi solo aspettare un po'.

    Ciao.
    II ARROWS non è in linea
  3. #3
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    Re: Risiko!Master HELP!

    VioloYukina il 01/01/04 alle 13:14 ha scritto:


    Ciao a tutti
    Ho appena acquistato Risiko!Master e ho difficoltà nel giocare al livello master.
    Non capisco l'interazione tra i centri di produzione e la dislocazione delle armate sui territori.
    Il regolamento non mi aiuta a risolvere questo problema.

    Qualcuno sa spiegarmi in poche parole come funziona?!?!

    Grazie per ogni chiarimento!!!!

    Ciao ciao


    VioloYukina
    TA DAAAA... eccomi qua

    Allora, andiamo per ordine.
    Quando giochi con le regole Master, su ogni territorio puoi posizionare 1 sola armata di rinforzo per turno (praticamente 1 solo misero carrarmatino).

    Ecco che entrano in funzione i Centri di Produzione (CP).
    Un territorio con CP può essere rinforzato seguendo le regole del RisiKo! Classico, cioè puoi posizionare anche più di 1 armata per turno su quel territorio.

    Un CP produzione "costa" 3 armate di rinforzo. Ti faccio un esempio così capisci meglio.
    ES: cambi un tris, hai diritto a 15 armate di rinforzo per questo turno. Hai solo 9 territori. Seguendo le regole Master, su ogni territorio puoi posizionare 1 sola armata. Però te ne rimarrebbero 6 da non poter utilizzare. Allora puoi fare così: compri un CP, al costo di 3 armate, e lo posizioni su un tuo qualsiasi territorio. Ora devi disporre le tue 15-3=12 armate di rinforzo. Sul territorio con il CP ne puoi posizionare anche più di una, mentre sugli altri sempre 1 sola armata.

    I CP produzione a disposizione sono quelli presenti nella scatola. Una volta finiti quelli non è possibile posizionarne altri.

    Un CP rimane sul territorio posizionato per tutto il resto della partita. Chi conquista quel territorio controlla anche il CP.

    Spero di essere stato chiaro



    PS: comunque, non mi pare che il regolamento sia così complicato
    MagoDino non è in linea
  4. #4
     recluta
     
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    Beh...forse hai ragione tu riguardo al fatto che il regolamento non è poi così complicato...ma sai...all'inizio è un pò difficile capire...soprattutto avendo in mente le vecchie regole!!!

    Cmq GRAZIE infinite per l'aiuto!!!!

    Ciao ciaooo

    ps. è più divertente Risiko!Master o FutuRisiko! ???
    E cosa ne pensi del pacco Risiko!Prestige??!?!
    VioloYukina non è in linea
  5. #5
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    VioloYukina il 03/01/04 alle 15:22 ha scritto:


    ...
    ps. è più divertente Risiko!Master o FutuRisiko! ???
    E cosa ne pensi del pacco Risiko!Prestige??!?!
    Secondo me, sia RisiKo! Master che futuRisiKo! sono una valida alternativa a chi ha voglia di un po' di novità nel RisiKo!.

    Beh, che dire del Prestige?! È un MUST per ogni amante del RisiKo!
    MagoDino non è in linea
  6. #6
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    Re: Risiko!Master HELP!

    Quote MagoDino ha scritto:
    Secondo me, sia RisiKo! Master che futuRisiKo! sono una valida alternativa a chi ha voglia di un po' di novità nel RisiKo!.

    Beh, che dire del Prestige?! È un MUST per ogni amante del RisiKo!
    Pongo una questione alla vostra attenzione che il regolamneto del risiko master non affronta. C'è qualcuno che mi sa rispondere? Grazie in anticipo!

    Nel corso delle ultime due partite (giocate a livello "expert") si sono verificate alcune situazioni di gioco che hanno prodotto l'impossibilità di soddisfare la regola della "GUARNIGIONE MINIMA".

    1) Che fare al proprio turno di gioco quando un precedente attacco nemico ha ridotto a meno di tre le forze a difesa di un proprio territorio confinante con almeno un territorio nemico?
    E' necessario iniziare a collocare i propri rinforzi a partire da quel territorio fino a ripristinarne la "difesa a tre " prescritta dalla regola della "GUARNIGIONE MINIMA"? Fare obbligatoriamente (confini permettendo) lo spostamento iniziale da uno o più territori adiacenti in proprio possesso in grado di trasferire armate sufficienti a ripristinare la "difesa a tre" prescritta dalla regola della "GUARNIGIONE MINIMA"? Si può rinunciare al rispetto della regola?

    2) Durante il proprio turno di gioco: nella situazione che configura un possibile attacco di un giocatore da un proprio territorio isolato da altri territori in proprio possesso e confinante con più territori nemici a un territorio nemico (confinante con altri territori nemici), che fare se il giocatore, pur potendo sferrare l'attacco (per es. attacco di 4 armate blu contro 3 armate gialle), con la possibile vittoria si ponesse nella condizione di non poter rispettare la regola della "GUARNIGIONE MINIMA"?
    (es.: vince l'attaccante blu 3-0 e si trova nella condizione di dover portare 3 armate nel territorio appena conquistato lasciandone una sola a difesa del territorio dal quale è stato condotto l'attacco stesso non soddisfacendo così la regola della "GUARNIGIONE MINIMA"; oppure rinuncia ad occupare con tre armate il territorio appena conquistato ottenendo così, contemporaneamente, di fare lo spostamento finale riportando due armate indietro e di non soddisfare la solita regola della "GUARNIGIONE MINIMA" nel territorio appena conquistato).
    camdale non è in linea
  7. #7
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    Re: Risiko!Master HELP!

    Quote VioloYukina ha scritto:
    ps. è più divertente Risiko!Master o FutuRisiko! ??? E cosa ne pensi del pacco Risiko!Prestige??!?!
    Non sò se sia più divertente il Master o il Futurisiko,.................quello che secondo me è abbastanza certo è che il Futurisiko è più "incontrollabile" dell'altro nel senso che sebbene le strategie siano molteplici come loro attuabilità, esse tuttavia sono necessariamente a brevissimo termine, per come è concepito il sistema di gioco (basti pensare ai movimenti, per così dire, "simultanei" nel medesimo turno), inoltre c'è una duplice componente di casualità (modalità di determinazione dell'ordine di gioco e pesca delle carte) che incidono profondamente sulle scelte tattico/strategiche..................senza contare il lancio della valanga di dadi in cui ogni singolo colpo andato a segno ha una probabilità di uscita pari a poco più del 33%.

    Il Master, dal canto suo è sicuramente più strategico ed accattivante è l'idea della mappa componibile.

    Il Prestige è forse il Risiko più "difficile" da giocare e quello in cui le capacità gestionali del giocatore sia da un punto della strategia generale e della tattica, sia da un punto di vista della "psicologia", hanno un ruolo determinante per la vittoria finale.
    Danilo Orsini, Roma (quartiere S.Paolo)
    orsinidan non è in linea
  8. #8

    Re: Risiko!Master HELP!

    Quote camdale ha scritto:
    Pongo una questione alla vostra attenzione che il regolamneto del risiko master non affronta. C'è qualcuno che mi sa rispondere? Grazie in anticipo!

    Nel corso delle ultime due partite (giocate a livello "expert") si sono verificate alcune situazioni di gioco che hanno prodotto l'impossibilità di soddisfare la regola della "GUARNIGIONE MINIMA".

    1) Che fare al proprio turno di gioco quando un precedente attacco nemico ha ridotto a meno di tre le forze a difesa di un proprio territorio confinante con almeno un territorio nemico?
    E' necessario iniziare a collocare i propri rinforzi a partire da quel territorio fino a ripristinarne la "difesa a tre " prescritta dalla regola della "GUARNIGIONE MINIMA"? Fare obbligatoriamente (confini permettendo) lo spostamento iniziale da uno o più territori adiacenti in proprio possesso in grado di trasferire armate sufficienti a ripristinare la "difesa a tre" prescritta dalla regola della "GUARNIGIONE MINIMA"? Si può rinunciare al rispetto della regola?

    2) Durante il proprio turno di gioco: nella situazione che configura un possibile attacco di un giocatore da un proprio territorio isolato da altri territori in proprio possesso e confinante con più territori nemici a un territorio nemico (confinante con altri territori nemici), che fare se il giocatore, pur potendo sferrare l'attacco (per es. attacco di 4 armate blu contro 3 armate gialle), con la possibile vittoria si ponesse nella condizione di non poter rispettare la regola della "GUARNIGIONE MINIMA"?
    (es.: vince l'attaccante blu 3-0 e si trova nella condizione di dover portare 3 armate nel territorio appena conquistato lasciandone una sola a difesa del territorio dal quale è stato condotto l'attacco stesso non soddisfacendo così la regola della "GUARNIGIONE MINIMA"; oppure rinuncia ad occupare con tre armate il territorio appena conquistato ottenendo così, contemporaneamente, di fare lo spostamento finale riportando due armate indietro e di non soddisfare la solita regola della "GUARNIGIONE MINIMA" nel territorio appena conquistato).
    sciao belo .... tutto viene dal fatto che non avete letto con attenzione la regola della guarnigione minima

    la riporto per chiarezza

    <<Fatto salvo l'obbligo di spostare nel territorio appena conquistato un numero si armate pari a quelle utilizzate nell'ultimo attacco, il giocatore di turno non può effettuare alcun movimento di armate che lasci su qualsiasi proprio territorio confinante con un territorio nemico un numero di carri inferiore a due.>>

    innanzitutto il numero di armate che devono stare a presidio del territorio è 2 e non 3

    entrando nel dettaglio la regola si applica in 2 casi

    1° caso

    dopo un attacco andato a buon fine

    durante il tuo turno puoi attaccare a tuo piacimento (sempre rispettando la regola che impone di attaccare almeno in parita' di dadi) - quando conquisti un territorio devi portare ALMENO un numero di carri pari ai dadi che hai lanciato ma - qualora tu abbia abbastanza armate - senza lasciare il territorio da cui attacchi con meno di 2 armate di presidio

    ad esempio

    a) se vinci l'attacco e ti restano 4 armate - devi invadere con 3 e lasciarne una di presidio
    b) se vinci l'attacco e ti restano 5 armate - devi invadere con 3 e lasciarne due di presidio
    c) se vinci l'attacco e ti restano 6 o piu' armate - devi invadere con almeno 3 armate e lasciarne almeno 2 di presidio

    2° caso

    quando effettui uno spostamento non puoi fare in modo che un territorio (sempre confinante con un avversario) precedentemente protetto da almeno 2 armate risulti protetto da una sola armata

    ad esempio

    a) se hai 3 carri in quebec e 3 in groenlandia puoi spostarne uno da quebec a groendlandia ma non puoi spostarne 2 poiche' violeresti la regola

    b) se hai 3 carri in congo e 1 in africa del nord puoi spostare un carro da congo a africa del nord ma non ma non puoi spostarne 2 poiche' violeresti la regola

    nota bene che lo spostamento per andare a coprire eventuali tuoi stati rimasti da 1 è sempre OPZIONALE - ovvero la regola non ti obbliga a sanare eventuali situazioni di stati protetti da una sola armata creatisi durante la tua fase di attacco - ma ti impone solo di non crearne di ulteriori (o diverse) con lo spostamento
    user_3777 non è in linea
  9. #9
     recluta
     
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    Re: Risiko!Master HELP!

    Quote Imbaba ha scritto:
    sciao belo .... tutto viene dal fatto che non avete letto con attenzione la regola della guarnigione minima

    la riporto per chiarezza

    <<Fatto salvo l'obbligo di spostare nel territorio appena conquistato un numero si armate pari a quelle utilizzate nell'ultimo attacco, il giocatore di turno non può effettuare alcun movimento di armate che lasci su qualsiasi proprio territorio confinante con un territorio nemico un numero di carri inferiore a due.>>

    innanzitutto il numero di armate che devono stare a presidio del territorio è 2 e non 3

    entrando nel dettaglio la regola si applica in 2 casi

    1° caso

    dopo un attacco andato a buon fine

    durante il tuo turno puoi attaccare a tuo piacimento (sempre rispettando la regola che impone di attaccare almeno in parita' di dadi) - quando conquisti un territorio devi portare ALMENO un numero di carri pari ai dadi che hai lanciato ma - qualora tu abbia abbastanza armate - senza lasciare il territorio da cui attacchi con meno di 2 armate di presidio

    ad esempio

    a) se vinci l'attacco e ti restano 4 armate - devi invadere con 3 e lasciarne una di presidio
    b) se vinci l'attacco e ti restano 5 armate - devi invadere con 3 e lasciarne due di presidio
    c) se vinci l'attacco e ti restano 6 o piu' armate - devi invadere con almeno 3 armate e lasciarne almeno 2 di presidio

    2° caso

    quando effettui uno spostamento non puoi fare in modo che un territorio (sempre confinante con un avversario) precedentemente protetto da almeno 2 armate risulti protetto da una sola armata

    ad esempio

    a) se hai 3 carri in quebec e 3 in groenlandia puoi spostarne uno da quebec a groendlandia ma non puoi spostarne 2 poiche' violeresti la regola

    b) se hai 3 carri in congo e 1 in africa del nord puoi spostare un carro da congo a africa del nord ma non ma non puoi spostarne 2 poiche' violeresti la regola

    nota bene che lo spostamento per andare a coprire eventuali tuoi stati rimasti da 1 è sempre OPZIONALE - ovvero la regola non ti obbliga a sanare eventuali situazioni di stati protetti da una sola armata creatisi durante la tua fase di attacco - ma ti impone solo di non crearne di ulteriori (o diverse) con lo spostamento
    Quest è quanto accade nelle altre versioni di risiko o nei tornei, ti assicur che il regolamento del RISOKO! Master è diverso... seguimi...
    camdale non è in linea
  10. #10
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    Re: Risiko!Master HELP!

    Quote Imbaba ha scritto:
    sciao belo .... tutto viene dal fatto che non avete letto con attenzione la regola della guarnigione minima

    la riporto per chiarezza

    <<Fatto salvo l'obbligo di spostare nel territorio appena conquistato un numero si armate pari a quelle utilizzate nell'ultimo attacco, il giocatore di turno non può effettuare alcun movimento di armate che lasci su qualsiasi proprio territorio confinante con un territorio nemico un numero di carri inferiore a due.>>

    innanzitutto il numero di armate che devono stare a presidio del territorio è 2 e non 3

    entrando nel dettaglio la regola si applica in 2 casi

    1° caso

    dopo un attacco andato a buon fine

    durante il tuo turno puoi attaccare a tuo piacimento (sempre rispettando la regola che impone di attaccare almeno in parita' di dadi) - quando conquisti un territorio devi portare ALMENO un numero di carri pari ai dadi che hai lanciato ma - qualora tu abbia abbastanza armate - senza lasciare il territorio da cui attacchi con meno di 2 armate di presidio

    ad esempio

    a) se vinci l'attacco e ti restano 4 armate - devi invadere con 3 e lasciarne una di presidio
    b) se vinci l'attacco e ti restano 5 armate - devi invadere con 3 e lasciarne due di presidio
    c) se vinci l'attacco e ti restano 6 o piu' armate - devi invadere con almeno 3 armate e lasciarne almeno 2 di presidio

    2° caso

    quando effettui uno spostamento non puoi fare in modo che un territorio (sempre confinante con un avversario) precedentemente protetto da almeno 2 armate risulti protetto da una sola armata

    ad esempio

    a) se hai 3 carri in quebec e 3 in groenlandia puoi spostarne uno da quebec a groendlandia ma non puoi spostarne 2 poiche' violeresti la regola

    b) se hai 3 carri in congo e 1 in africa del nord puoi spostare un carro da congo a africa del nord ma non ma non puoi spostarne 2 poiche' violeresti la regola

    nota bene che lo spostamento per andare a coprire eventuali tuoi stati rimasti da 1 è sempre OPZIONALE - ovvero la regola non ti obbliga a sanare eventuali situazioni di stati protetti da una sola armata creatisi durante la tua fase di attacco - ma ti impone solo di non crearne di ulteriori (o diverse) con lo spostamento
    regolamento, pag 11, regola "GUANIGIONE MINIMA": "...un giocatore non può mai effettuare uno spostamento strategico lasciando meno di 3 armate a difesa di un proprio territorio confinante con uno o più territori nemici..."
    camdale non è in linea

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