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Discussione: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online
  1. #591
     Colonnello C.te
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

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    ...l'unico "gioco" rimasto..entrare a sparar 4 caxxate e poi
    NOLI VIDERE, SPECTA
  2. #592
     Maresciallo
     
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Bene, buongiorno e buona domenica a tutti...
    Finalmente dopo mesi riesco a fare una partita (a 3 aperta da altri) e a poter dire la mia su certi aspetti da migliorare (tutti sicuramente già detti e scritti sia qui che su Discord)...(per la cronaca il sistema mi ha dato la vittoria anticipata rispetto ai 15 turni indicati, probabilmente per l'abbandono degli altri due (non visibile) dal momento che in due passaggi sarei arrivato al Risiko.. Vediamoli:

    1) Grandezza dei carri e nomi dei territori da aumentare;
    2) Eliminare le varie fasi (rinforzo, attacco, spostamento) come diciture ma poter dare la possibilità di effettuare tutte le varie azioni nel proprio turno di gioco senza dover cliccare nulla
    3) Impossibilità di piazzare tutti i carri in un solo territorio con un unico click
    4) Obiettivo che non ti da possibilità di vedere quali siano i territori già conquistati (la cd modalità torneo) oppure non l'ho visto io
    5) Il suono della conquista del territorio...(forse lo cambierei)
    6) Metterei il lancio dei dadi più piccolo e dare la possibilità di ridurre la maschera nelle dimensioni e poterlo spostare in altra zona della plancia a proprio gradimento

    Poi ...beh...poi questo sembra il futuro... speriamo possa migliorare...
    ciao a tutti
  3. #593
     Colonnello C.te
     
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  4. #594
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  5. #595
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

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    mmmmmmm



    una cassandra?
  6. #596
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote platonov73 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Direi che con l'ultima modifica che hanno fatto abbiamo raggiunto le massime vette
    In pratica si vedono, dal piazzamento fino alla fine, i punteggi di tutti i giocatori. Questo equivale a giocare ad obiettivi scoperti (per chi li conosce).
    in sintesi:
    • viene proposto un "reboot" di un gioco on line che ha già 3 edizioni e più 20 anni di vita ma si riparte da un "nuovo concept" di cui non si capisce il senso ma che se ne sbatte alla grande della storia e dell'evoluzione che il gioco ha avuto nella sua dimensione on line
    • si crea un beta test con una schermata pop in cui pare stare sulle montagne russe, che genera partite infinite (che finiscono quando gli pare facendo partire una sdadata nascosta), noiose, piene di passaggi superflui e blocchi ed in cui i giocatori che se ne vanno rallentano ulteriormente (e per facilitarli si inventano anche un bel pulsante "arrenditi")... chi resta nel gioco non sa nai se uno ha abbandonato o se è stato saltato (e magari quando riparte ha un bottino di carri non piazzati che gli vengono restituiti ad michiam)
    • si finge "attenzione" per i giocatori "storici" (probabile zoccolo duro dei futuri clienti) ma non si da una sola risposta sulle critiche relative alla giocabilità mosse più o meno da tutti... in compenso ci si preoccupa rassicurare i daltonici...
    • strani personaggi diventano animatori di discussioni tecniche ammantando vicinanza al cerchio magico della nuova programmazione...
    • a qualcuno degli attenti programmatori gli viene pure in mente di testare la "minkiata reale" dei punti partita visibili a tutti... così de botto senza senso
    • del gioco a tempo... nessuna notizia... delle modalità gioco torneo idem... poi un'apparizione della modalità "a pago" che dura "quanto un bercio d'oco" , come dicono qui in valdichiana, e poi scompare...
    • nel frattempo il gioco continua sgangheratamente a malfunzionare... generando nuove strategie e stili di gioco in cui prevale il "piazzo tutto in oceania e se va male esco"

    in somma: tutto bene, ma non benissimo
    Sparuto minoritario e minimod
    non sono più quello di una volta... soltanto la retorica è rimasta la stessa
  7. #597
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote jord65 ha scritto: Visualizza il messaggio
    in sintesi:
    • viene proposto un "reboot" di un gioco on line che ha già 3 edizioni e più 20 anni di vita ma si riparte da un "nuovo concept" di cui non si capisce il senso ma che se ne sbatte alla grande della storia e dell'evoluzione che il gioco ha avuto nella sua dimensione on line
    • si crea un beta test con una schermata pop in cui pare stare sulle montagne russe, che genera partite infinite (che finiscono quando gli pare facendo partire una sdadata nascosta), noiose, piene di passaggi superflui e blocchi ed in cui i giocatori che se ne vanno rallentano ulteriormente (e per facilitarli si inventano anche un bel pulsante "arrenditi")... chi resta nel gioco non sa nai se uno ha abbandonato o se è stato saltato (e magari quando riparte ha un bottino di carri non piazzati che gli vengono restituiti ad michiam)
    • si finge "attenzione" per i giocatori "storici" (probabile zoccolo duro dei futuri clienti) ma non si da una sola risposta sulle critiche relative alla giocabilità mosse più o meno da tutti... in compenso ci si preoccupa rassicurare i daltonici...
    • strani personaggi diventano animatori di discussioni tecniche ammantando vicinanza al cerchio magico della nuova programmazione...
    • a qualcuno degli attenti programmatori gli viene pure in mente di testare la "minkiata reale" dei punti partita visibili a tutti... così de botto senza senso
    • del gioco a tempo... nessuna notizia... delle modalità gioco torneo idem... poi un'apparizione della modalità "a pago" che dura "quanto un bercio d'oco" , come dicono qui in valdichiana, e poi scompare...
    • nel frattempo il gioco continua sgangheratamente a malfunzionare... generando nuove strategie e stili di gioco in cui prevale il "piazzo tutto in oceania e se va male esco"

    in somma: tutto bene, ma non benissimo
  8. #598
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote jord65 ha scritto: Visualizza il messaggio
    in sintesi:
    • viene proposto un "reboot" di un gioco on line che ha già 3 edizioni e più 20 anni di vita ma si riparte da un "nuovo concept" di cui non si capisce il senso ma che se ne sbatte alla grande della storia e dell'evoluzione che il gioco ha avuto nella sua dimensione on line
    • si crea un beta test con una schermata pop in cui pare stare sulle montagne russe, che genera partite infinite (che finiscono quando gli pare facendo partire una sdadata nascosta), noiose, piene di passaggi superflui e blocchi ed in cui i giocatori che se ne vanno rallentano ulteriormente (e per facilitarli si inventano anche un bel pulsante "arrenditi")... chi resta nel gioco non sa nai se uno ha abbandonato o se è stato saltato (e magari quando riparte ha un bottino di carri non piazzati che gli vengono restituiti ad michiam)
    • si finge "attenzione" per i giocatori "storici" (probabile zoccolo duro dei futuri clienti) ma non si da una sola risposta sulle critiche relative alla giocabilità mosse più o meno da tutti... in compenso ci si preoccupa rassicurare i daltonici...
    • strani personaggi diventano animatori di discussioni tecniche ammantando vicinanza al cerchio magico della nuova programmazione...
    • a qualcuno degli attenti programmatori gli viene pure in mente di testare la "minkiata reale" dei punti partita visibili a tutti... così de botto senza senso
    • del gioco a tempo... nessuna notizia... delle modalità gioco torneo idem... poi un'apparizione della modalità "a pago" che dura "quanto un bercio d'oco" , come dicono qui in valdichiana, e poi scompare...
    • nel frattempo il gioco continua sgangheratamente a malfunzionare... generando nuove strategie e stili di gioco in cui prevale il "piazzo tutto in oceania e se va male esco"

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    Marcello Ricceri




  9. #599
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    Quote rimini ha scritto: Visualizza il messaggio
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    Che emozione...il caro vecchio rd1....
    ...adesso mi ci depilo le ascelle !
  10. #600
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    Re: Ci presentiamo: la software house di RisiKo! Online

    ....c'è bisogno di mozzicotto?


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